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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/QuickStart/2/QuickStart_2.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none
#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

42 lines
1.5 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability: Public
Title:2 - C++ 클래스 생성
Crumbs:%ROOT%, Programming, Programming/QuickStart
Description:C++ 클래스를 생성합니다.
SkillLevel: Beginner
Version: 4.9
[VAR:Steps]
[OBJECT:Navigation]
[PARAM:previous]
[예전 단계](Programming\QuickStart\1 "%Programming\QuickStart\1:title%")
[/PARAM]
[PARAM:current]
[/PARAM]
[PARAM:home]
[프로그래밍 퀵스타트 홈](Programming\QuickStart)
[/PARAM]
[PARAM:next]
[다음 단계](Programming\QuickStart\3 "%Programming\QuickStart\3:title%")
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
%Steps%
1. **언리얼 에디터** 에서 **파일** 드롭다운 메뉴에 위치한 **새 C++ 클래스...** 명령으로 C++ /클래스를 새로 만들 수 있습니다.
[![](AddCPPClass.png)](AddCPPClass.png)
2. **부모 클래스 선택** 메뉴가 열립니다. **Actor**, 액터가 **언리얼 엔진** 레벨에서 존재할 수 있는 가장 기본 클래스이므로, **액터** 를 베이스로 사용하겠습니다.
[![](ChooseParentClass.png)](ChooseParentClass.png)
3. **액터 이름 짓기** 메뉴가 열립니다. 이 예제에서는 이름을 "FloatingActor" 로 한 다음 **클래스 생성** 을 클릭합니다.
[![](NameActorClass.png)](NameActorClass.png)
C++ 클래스를 작성했으니, **Visual Studio** 로 전환하여 프로그래밍을 하면 됩니다. `FloatingActor.cpp` 가 자동으로 열리고, **언리얼 엔진** 은 새 클래스가 포함된 코드를 자동으로 컴파일하고 리로드합니다.
%Steps%