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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/QuickStart/2/QuickStart_2.CHN.udn
Jian Zhang d944c5833a #loc UE4DocCHN
[CL 2598589 by Jian Zhang in Main branch]
2015-06-24 04:13:09 -04:00

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Plaintext
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Availability: Public
Title:2. 创建C++类
Crumbs:%ROOT%, Programming, Programming/QuickStart
Description:创建C++类
Version: 4.7
[VAR:Steps]
[OBJECT:Navigation]
[PARAM:previous]
[上一步](Programming\QuickStart\1 "%Programming\QuickStart\1:title%")
[/PARAM]
[PARAM:current]
[/PARAM]
[PARAM:home]
[快速启动主页](Programming\QuickStart)
[/PARAM]
[PARAM:next]
[下一步](Programming\QuickStart\3 "%Programming\QuickStart\3:title%")
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
%Steps%
1. 在 **Unreal Editor虚幻编辑器** 中,我们可以使用 **Add Code to Project添加代码到项目** 命令来创建新的C++类,它位于 **File文件** 下拉菜单中。
[![](AddCPPCode.png)](AddCPPCode.png)
2. 此时将会打开 **Choose Parent Class选择父类** 菜单。 由于 **Actor** 是能够存在于 **Unreal Engine虚幻引擎** 层面的最为基础的类,我们将会把 **Actor** 类作为基类。
[![](ChooseParentClass.png)](ChooseParentClass.png)
3. 此时将会打开 **Name Your New Actor命名您的新Actor** 菜单。 对这个示例来说,让我们输入名称"FloatingActor",然后点击 **Create Class创建类** 。
[![](NameActorClass.png)](NameActorClass.png)
----
现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 **Visual Studio** 来对它编程。 `FloatingActor.cpp`将会自动打开, **Unreal Engine虚幻引擎** 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。
%Steps%