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Title:2. 创建C++类
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Crumbs:%ROOT%, Programming, Programming/QuickStart
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Description:创建C++类
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Version: 4.7
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[VAR:Steps]
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[OBJECT:Navigation]
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[PARAM:previous]
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[上一步](Programming\QuickStart\1 "%Programming\QuickStart\1:title%")
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[/PARAM]
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[PARAM:current]
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[/PARAM]
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[PARAM:home]
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[快速启动主页](Programming\QuickStart)
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[/PARAM]
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[PARAM:next]
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[下一步](Programming\QuickStart\3 "%Programming\QuickStart\3:title%")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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%Steps%
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1. 在 **Unreal Editor(虚幻编辑器)** 中,我们可以使用 **Add Code to Project(添加代码到项目)** 命令来创建新的C++类,它位于 **File(文件)** 下拉菜单中。
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[](AddCPPCode.png)
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2. 此时将会打开 **Choose Parent Class(选择父类)** 菜单。 由于 **Actor** 是能够存在于 **Unreal Engine(虚幻引擎)** 层面的最为基础的类,我们将会把 **Actor** 类作为基类。
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[](ChooseParentClass.png)
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3. 此时将会打开 **Name Your New Actor(命名您的新Actor)** 菜单。 对这个示例来说,让我们输入名称"FloatingActor",然后点击 **Create Class(创建类)** 。
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[](NameActorClass.png)
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现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 **Visual Studio** 来对它编程。 `FloatingActor.cpp`将会自动打开, **Unreal Engine(虚幻引擎)** 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。
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%Steps%
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