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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/ManagingGameCode/CppClassWizard/CppClassWizard.JPN.udn
2016-06-13 13:06:55 -04:00

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Plaintext

INTSourceChangelist:2722940
Availability:Public
Title:C++ クラス ウィザード
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
Description:UE4 の C++ クラス ウィザードの概要
Version:4.9
%Globals:OSSelect%
[EXCERPT:main]
**C++ Class Wizard** は独自の機能で拡張するために、ネイティブ C++ コードクラスを
素早く簡単にプロジェクトへ追加します。ウィザードを用いてコンテンツのみのプロジェクトをコードプロジェクトへ変換することができます。C++ クラスウィザードへは以下のようにアクセスします。
[REGION:note]
Windowsで、Visual Studio 2013 Express、 Community、または Professional for Windows Desktop がインストール済であることを確認してから作業を進めてください。Mac では、Xcode 6.1 以降をインストール済みであることを確認してください。
[/REGION:note]
1. メインエディタで **File > New C++ Class...** の順に選択します。
![](FileCPP.png)
1. **[C++ Class Wizard]** に一般的に追加されるクラスを表示されます。探しているクラスが見つからない場合、クラスの階層リスト全体を表示する必要があります。ウィンドウの右上隅にある **[Show All Classes]** チェックボックスをクリックします。
[REGION:imagetable]
| [REGION:lightbox][![](CppClassWizard.png)(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][![](AllClasses.png)(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
| :---: | :---: |
| デフォルトのクラス | すべてのクラス |
[/REGION]
追加したいクラスを選択して **Next >** ボタンをクリックします。
1. 新しいクラスの **名前** の入力を求められます。名前を入力して **[Create Class]** ボタンをクリックします。ヘッダファイル (.h) とソースファイル (.cpp) が作成されました。
[REGION:lightbox]
[![](NameNewActor.png)(w:600)](NameNewActor.png)
[/REGION]
[REGION:note]
クラス名には英数字のみを使用してください。スペースを含むことはできません。無効な名前を入力すると、通知が表示されます。
[/REGION]
1. [OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
Visual Studio 2013 で直接コードが開いて編集が可能となります。
![](CodeEditing.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
_Xcode_ で直接コードが開いて編集が可能となります。
![](CodeEditing_xcode.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[PUBLISH:Licensee]
編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) を参照してください。
[/PUBLISH:Licensee]
[PUBLISH:Rocket]
編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、 [プロジェクトのコンパイルのドキュメント](Programming\Development\CompilingProjects) を参照してください。
[/PUBLISH:Rocket]
[/EXCERPT:main]
## 関連トピック
* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
* [](Programming\Development\CodingStandard)
[PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
[/PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\CompilingProjects)