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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/HTML5/GettingStarted/HTML5GettingStarted.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none
#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

35 lines
2.0 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3150518
Availability:Public
Title: HTML5 프로젝트 개발 시작하기
Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/HTML5
Description:HTML5 플랫폼용 개발을 위한 셋업입니다.
Version: 4.11
SkillLevel: Intermediate
type:quick start
parent:Platforms/HTML5
tags:HTML5
[REGION:todo]
HTML5 파이프라인은 현재 실험단계 기능입니다. 일부 프로젝트는 HTML5 플랫폼용으로 제작되면 에지가 약간 거칠게 나오는 등, 정상 작동되지 않을 수 있습니다.
[/REGION:todo]
HTML5 는 [Mozilla](https://www.mozilla.org/en-US/) 의 emscripten 툴 체인을 사용하여 C++ 를 Javascript 로 크로스 컴파일합니다. 4.9 이상 버전에는 emscripten 과 python 이 엔진 배포에 포함되어 있습니다.
`Engine/Source/ThirdParty/HTML5/emsdk/` 에서 찾을 수는 있지만, HTML5 디플로이를 위해 별도의 환경설정이나 추가 설치가 필요치는 않습니다.
현재 HTML5 빌드를 실행하기 위해서는 64 비트 브라우저가 필수입니다.
* [파이어폭스 nightly 다운로드](ftp://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-mozilla-central/)
* [Chromium 빌드 다운로드](http://chromium.woolyss.com/#windows-64-bit)
설치한 후, 브라우저의 **Launch** (실행) 드롭다운 메뉴에서 [맵 실행](Engine/Deployment/Launching) 을 선택할 수 있습니다.
![](LaunchNightly.png)
**[패키징된 HTML5 프로젝트](Engine/Basics/Projects/Packaging) 테스트 방법:**
1. **Package Project** (패키지 프로젝트) 맥락 메뉴에서 **HTML5** 를 선택합니다.
1. 프로젝트 패키징이 완료되면, 대상 위치를 열고 **HTML5LaunchHelper** 를 실행합니다.
1. 이 창에서 로컬호스트 주소를 적습니다.
![](localhostinfo.png)
1. 64 비트 브라우저에서 `[Localhost Address]/[ProjectName].html` 을 엽니다. 예를 들면, 위의 로컬호스트 주소와 MyProject 라는 이름으로 `http://localhost:8000/MyProject.html` 입니다.