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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/Android/DeviceCompatibility/AndroidDeviceCompatibility.JPN.udn
2016-06-13 13:06:55 -04:00

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4.3 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2945303
Availability:Public
Title:Android デバイスの互換性
Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/Android
Description:Android による開発で必要なデバイス互換性
Version:4.9
Parent:Platforms/Android
tags:Mobile
tags:Android
type:reference
[VAR:Supported]
![](%ROOT%/icon_success_16x.png)
[/VAR]
[VAR:Expected]
![](%ROOT%/icon_warning_16x.png)
[/VAR]
[VAR:Unsupported]
![](%ROOT%/icon_error_16x.png)
[/VAR]
Android のサポートはまだ初期の段階なので、幅広いデバイスに対するテストはまだ実施していません。新規デバイスのリリース時、および社内テスト対象デバイスの追加時には
本ページを拡大し、詳細を記載する予定です。
既知のデバイスの互換性についてコミュニティがまとめたリストを、[Android デバイスの互換性](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) Wiki ページで確認できます。
[](Platforms/Mobile/Performance) ページに記載されているリファレンス機能を、以下の表に並べました。
[REGION:raw]
* %Supported% Supported - このデバイスのファミリーをテストし、正常な動作が期待されます。
* %Expected% Expected - このデバイスのファミリーに対して幅広くテストは実施していませんが、正常な動作が期待されます。
* %Unsupported% Unsupported - 機能に対しデバイスの正常な動作を期待しません。
[/REGION]
一般的な GPU ファミリーを以下の表にまとめました。
[REGION:raw]
| デバイス | LDR | 基本的なライティング | Full HDR | Full HDR w/ Sun |
| ------ | --- | -------------- | -------- | --------------- |
| **Tegra4** | %Expected% Expected | %Expected% Expected | %Unsupported% Unsupported | %Unsupported% Unsupported |
| **Adreno 320** | %Supported% Supported | %Supported% Supported | %Expected% Expected | %Unsupported% Unsupported |
| **Adreno 330** | %Supported% Supported | %Supported% Supported | %Supported% Supported | %Supported% Supported |
| **Mali 400** | %Expected% Expected | %Expected% Expected | %Expected% Expected | %Expected% Expected |
[/REGION]
テスト済みの個々のデバイスを以下の表にまとめました。
[REGION:raw]
| デバイス | LDR | 基本的なライティング | Full HDR | Full HDR w/ Sun |
| ------ | --- | -------------- | -------- | --------------- |
| **Galaxy S4** (NA, Adreno 320) | %Supported% Supported | %Supported% Supported | %Expected% Expected | %Unsupported% Unsupported |
| **Nexus 5** (Adreno 330) | %Supported% Supported | %Supported% Supported | %Supported% Supported [[1]](#Nexus5) | %Supported% Supported [[1]](#Nexus5) |
| **Kindle Fire HDX** (Adreno 330) | %Expected% Expected | %Expected% Expected | %Expected% Expected [[2]](#KindleFireHDX) | %Expected% Expected [[2]](#KindleFireHDX) |
| [その他のデバイス](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) |||||
[/REGION]
[REGION:section]
(#Nexus5)
**1:** Full HDR 群の機能を使った場合、公表されたばかりのドライバーが入っている Nexues 5 はパフォーマンスが落ちます。この領域で弊社が密接に連携してきた Qualcomm 社は、直面していたボトルネックを取り除いてくれる高速のドライバーを開発しました。HDR 機能は最新の内部ドライバー上で完全にサポートされています。まもなく公表されることを期待しています!
(#KindleFireHDX)
**2:** Nexus 5 と同様、 Kindle Fire HDX も Adreno 330 ドライバーで同じボトルネックに直面しています。今度ドライバーを更新することで、正常に動作するようになると期待しています。
**3:** アンリアル エンジン 4.8 以降のバージョンは **ES31** および **AEP** レンダリングを Tegra K1 デバイス上で使用できるようになりました。
デバイス数が限られているため、現在サポートしている ES31 と AEP レンダリングはパフォーマンスが低く、互換性テストは今現在完了していることに留意してください。
これらのデバイスのどれかを使用する場合、拡張パフォーマンスと互換テストを行って、プロジェクトの中でデバイスが期待する動きをするようにしてください。
[/REGION]