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INTSourceChangelist:2743336
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Availability:Public
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Title: 安卓设备兼容性
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Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/Android
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Description:Device compatibility for developing with Android.
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Version: 4.9
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[VAR:Supported]
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[/VAR]
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[VAR:Expected]
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[/VAR]
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[VAR:Unsupported]
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[/VAR]
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目前对安卓设备的支持仍处在初期阶段,我们尚未在众多设备上开展测试。我们计划随着新设备的推出以及我们对更多设备进行的内部测试,不断扩展和完善这一部分。
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关于面向社区的已知设备的兼容性列表,请参见 [安卓设备兼容性](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) 维基页面。
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下面的表格引用了 [](Platforms/Mobile/Performance) 页面上介绍的功能层级。
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[REGION:raw]
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* %Supported% 支持 - 我们已经测试了相应的设备家族,预计它们将运行良好。
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* %Expected% 有望支持 - 我们尚未全面测试相应的设备家族,但预计它们将运行良好。
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* %Unsupported% 不支持 - 预计相应的设备无法让功能层级良好运行。
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[/REGION]
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下表列出了常见的 GPU 产品家族。
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[REGION:raw]
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| 设备 | LDR | 基本光照 | 完整 HDR | 完整 HDR 加日光 |
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| **Tegra4** | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 | %Unsupported% 不支持 | %Unsupported% 不支持 |
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| **Adreno 320** | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 | %Expected% 有望支持 | %Unsupported% 不支持 |
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| **Adreno 330** | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 |
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| **Mali 400** | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 |
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[/REGION]
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下表列出了我们已经测试过的设备:
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[REGION:raw]
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| 设备 | LDR | 基本光照 | 完整 HDR | 完整 HDR 加日光 |
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| ------ | --- | -------------- | -------- | --------------- |
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| **Galaxy S4** (NA,Adreno 320) | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 | %Expected% 有望支持 | %Unsupported% 不支持 |
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| **Nexus 5** (Adreno 330) | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 | %Supported% 支持 [[1]](#Nexus5) | %Supported% 支持 [[1]](#Nexus5) |
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| **Kindle Fire HDX** (Adreno 330) | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 | %Expected% 有望支持 [[2]](#KindleFireHDX) | %Expected% 有望支持 [[2]](#KindleFireHDX) |
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| [其他设备](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) |||||
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[/REGION]
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[REGION:section]
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(#Nexus5)
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**1:** 装有最新发布的驱动程序的 Nexus 5 在使用完整 HDR 层级的功能时表现低下。我们正与 Qualcomm 在这一领域开展密切合作,他们也已经开发出更快的驱动程序以消除我们遇到的瓶颈。我们的 HDR 功能已经在他们最新的内部驱动程序上获得了完整支持,我们希望这款驱动程序能尽快发布!
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(#KindleFireHDX)
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**2:** 和 Nexus 5 类似,Kindle Fire HDX 在 Adreno 330 驱动程序中也遇到了一些瓶颈,预计在新版驱动程序推出后就能运行良好。
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**3:** 虚幻引擎 4.8 及更高版本支持在 Tegra K1 设备上使用 **ES31** 和 **AEP** 渲染。
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需要注意的是,由于目前支持 ES31 和 AEP 渲染的设备数量有限,我们现在只完成了很少量的性能和兼容性测试。
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如果您正在开发一个要使用上述某一设备的项目,我们强烈建议您进行广泛的性能和兼容性测试,以保证设备按照您的预期来实现项目。
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[/REGION]
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