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Title:도움말 & 답변 찾기
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Crumbs: %ROOT%, Gameplay, GettingStarted\HowTo
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Description:언리얼 엔진 4 관련 질문에 대해서 에디터내 도움말이나 튜토리얼 또는 외부 도움말 및 답변을 구하는 방법입니다.
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Related: Resources
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Related: Resources/ContentExamples
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version: 4.9
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**언리얼 엔진 4** 작업시, 무언가 이해가 가지 않는 부분이 있거나 좀 더 명확한 설명이 필요한 경우, 에디터 자체에 대해서나 작업중인 특정 부분에 대해 배워볼 수 있는 길이 여러갈래 있으니 낙담하지 마세요. 여기서는 에디터에 대해 더욱 자세히 배워볼 수 있는 곳과, 질문에 대한 답변을 얻을 수 있는 곳을 알려드리도록 하겠습니다.
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[TOC(start:2 end:2)]
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## 에디터내 도움말
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여기서는 에디터 내 도움말을 접하는 여러가지 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다 (그 중 일부는 외부의 도움말, 문서, 답변을 참조하기도 합니다).
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### 리치 툴팁
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에디터의 특정 부분에 대해 더욱 자세히 배워볼 수 있는 첫 번째 방법은, 에디터의 **리치 툴팁** 을 통한 방법입니다.
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에디터의 인터페이스 안에서 무언가에 커서를 올려 강조될 때마다 툴팁이 나타나며, 그 툴팁을 확장하는 옵션도 표시됩니다.
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위에서 메인 툴바의 **플레이** 버튼 위에 커서를 올리니, 툴팁에 어떤 버튼이 무엇을 하는지 설명이 나옵니다. 툴팁 창 우하단의 **자세한 정보는 Ctrl + Alt** 라는 문구를 통해, 이 툴팁에는 **리치 툴팁** 도 포함되어 있음을 나타냅니다.
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**Ctrl+Alt** 를 누르면 선택한 동작에 대해 자세히 알아볼 수 있는 툴팁이 확장됩니다.
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툴팁이 확장되어 **플레이** 버튼이 무엇을 하는지에 대해 좀 더 자세히 알 수 있으며, 리치 툴팁 하단에 **전체 문서 확인** 링크가 있는 것이 보입니다. 그 링크에 클릭하면 **플레이** (또는 선택된 다른) 버튼의 역할 및 그 사용법 관련 외부 [언리얼 엔진 4 문서](#외부도움말:문서) 를 바로 열어줍니다.
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### 도움말 아이콘
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에디터 특정 부분 옆에는 **?** 아이콘이 붙어있을 수 있습니다.
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이 **도움말 아이콘** 을 클릭하면 연결된 오브젝트 관련 외부 문서로 이동됩니다.
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위에서, 레벨의 **브러시** 액터를 클릭한 다음 **디테일** 패널에서 **?** 도움말 아이콘을 클릭하면 **지오메트리 브러시 액터** 관련 문서가 자동으로 열립니다. 오브젝트가 무엇인지 잘 몰라 그에 대해 자세히 알고싶은데, 공식 문서에서 무엇을 찾아봐야 할 지 잘 모르겠는 경우에 좋습니다.
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### 문서 액터
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가끔 레벨 에디터 뷰포트에 회전하는 **?** 아이콘이 보일 때가 있는데, 이를 **문서 액터** (Doc Actor) 라고 합니다.
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레벨의 이 액터에 클릭하면, **디테일** 패널에 그 액터 관련 외부 문서로의 링크가 제공됩니다.
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이는 [프로젝트 브라우저](Engine/Basics/Projects/Browser) 에서 만든 템플릿 프로젝트 안이나 [콘텐츠 예제](Resources/ContentExamples) 에서 자주 볼 수 있습니다.
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위에서, 여러 문서 액터가 애니메이션 레벨 안의 각 **콘텐츠 예제** 옆에 배치되어 있습니다. 이 문서 액터 각각은 나열된 콘텐츠 예제에 관련된 각기 다른 문서에 링크되어 있어, 데모 내용에 대한 상세 정보를 제공합니다. 아래에서, 문서 액터 중 하나를 클릭했더니 **블렌드 스페이스** 관련 문서 페이지가 자동으로 열렸습니다.
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[REGION:lightbox]
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[](DocActor_3.png)
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[/REGION]
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_이미지를 클릭하면 원래 크기로 보입니다._
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### 도움말 메뉴
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에디터 창 좌상단 구석에 있는 것이 **메뉴 바** 이며, 마지막에 있는 옵션이 **도움말** 옵션입니다.
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**도움말** 버튼을 클릭하면, 드롭다운 메뉴에 사용가능 옵션이 여러가지 나타납니다.
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| 옵션 | 설명 |
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| ------- | ------ |
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| **문서...** | [공식 문서](#외부도움말:문서) 메인 페이지로 이동합니다. |
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| **API 레퍼런스...** | 엔진 클래스 및 함수에 대한 로우 레벨 인덱스인 **UE4 API 문서** 를 엽니다. |
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| **튜토리얼** | [에디터내 튜토리얼](#에디터내튜토리얼) 을 엽니다. |
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| **Forums...** | [공식 언리얼 엔진 4 Forums](#외부도움말:forums) 문서로 이동합니다. |
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| **Answer Hub...** | [Answer Hub](#외부도움말:answerhub) 메인 페이지로 이동합니다. |
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| **위키...** | [공식 언리얼 엔진 4 위키](#외부도움말:위키) 문서로 이동합니다. |
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| **UnrealEngine.com 방문...** | **언리얼 엔진** 메인 페이지로 이동합니다. |
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| **크레딧** | 제작진 목록을 표시합니다. |
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| **언리얼 에디터에 대하여...** | 언리얼 엔진 4 에디터 관련 정보를 표시합니다.|
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### F1 도움말
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위에서 언급한 **도움말 메뉴** 안에서, **문서...** 옆의 **F1** 텍스트를 보셨을 것입니다.
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**F1** 키는 공식 문서 페이지를 띄우는 키보드 단축키입니다. **F1 도움말** 버튼은 맥락에 따라 달라지는, 즉 에디터 내 어디서 눌렀는다게 따라 다른 도움말 페이지가 제공될 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어, 메인 에디터 뷰에서 **F1** 키를 눌러 홈 문서 페이지의 도움말을 표시한 것입니다.
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**블루프린트** 창이 열려있을 때 **F1** 키를 눌렀다면, 블루프린트 관련 도움말이 표시되는 문서가 열립니다.
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아니면 **머티리얼 에디터** 에 있었던 경우, **머티리얼** 관련 페이지가 표시됩니다.
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새 에디터 창에서 작업 방법을 잘 모르겠다면, **F1** 키를 눌러 도움말을 참고해 보세요.
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### 도움말 검색
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메인 에디터 창 우상단 구석에 위치한 **도움말 검색창** 에서도 도움말을 검색할 수 있습니다.
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검색창 안에 원하는 주제를 입력할 수 있으며, 글자를 입력하기 시작하면 거기에 관련된 결과가 표시되는 팝업창이 뜹니다.
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위에서는 **Blueprints** 를 검색한 결과, 블루프린트 관련 [에디터내 튜토리얼](#에디터내튜토리얼) 뿐만 아니라 블루프린트 관련 외부 [공식 문서](#외부도움말:문서) 링크가 표시됩니다. [Answer Hub](#외부도움말:answerhub) 에서는 온라인으로 질문하여 에픽 직원 및 언리얼 엔진 커뮤니티의 도움을 받을 수 있습니다. 한국 사용자를 위해 한국 지사에서는 [네이버 카페](http://cafe.naver.com/unrealenginekr) 직접 운영하고 있습니다.
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찾는 것이 무엇인지는 잘 모르겠으나 이루고자 하는 것에 대한 아이디어는 있으신가요? 그런 것도 검색창에 입력할 수 있습니다.
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위에서는 **생명력 표시 방법** 을 검색하고 있습니다. 입력한 내용에 따라, 바로 그 주제에 관련된 공식 문서가 있을 수 있습니다. [위키](#외부도움말:위키) 에도 도움말이나 튜토리얼이, Answer Hub 의 질문에도 답변이 된 것이 있을 수 있습니다.
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## 에디터내 튜토리얼
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**에디터내** 튜토리얼은 언리얼 엔진 4 특정 부분에 대한 조작 및 사용법을 단계별로 안내해 드립니다.
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에디터내 튜토리얼 각각을 진행하면서 인터페이스 전반적인 부분 뿐만 아니라 튜토리얼에서 다루는 기능을 사용하는 법에 대한 안내도 받을 수 있습니다. 해당 기능에 대한 외부 공식 문서를 통해 튜토리얼 자체적으로 다룬 주제를 확장하는 데 도움이 될 것입니다.
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에디터내 튜토리얼을 진행하려면 튜토리얼 창 우하단 구석의 초록색 **다음** 버튼을 클릭하면 됩니다.
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튜토리얼 창 우상단 구석의 드롭다운 화살표를 클릭하면 에디터내 튜토리얼 관련 추가 옵션을 찾을 수 있습니다.
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이 옵션을 통해 튜토리얼 **종료**, 튜토리얼 **다음** 및 **예전** 단계로 이동, 튜토리얼 **재시작**, **추가 튜토리얼** 확인 등이 가능합니다.
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위에 언급한 **추가 튜토리얼** 을 클릭하거나, 메뉴 바의 **도움말** - **튜토리얼** 을 선택하여 에디터내 튜토리얼 허브를 접할 수 있습니다.
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에디터내 튜토리얼 허브를 열면, 튜토리얼 목록이 범주별로 나타납니다.
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완료했던 에디터내 튜토리얼은 그 아이콘 옆에 녹색 체크표시가 붙습니다.
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새로운 에디터내 튜토리얼이 가능한 에디터내 특정 부분에 들어서면, 우상단 구석에 아이콘이 깜빡입니다.
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깜빡이는 아이콘을 클릭하면 현재 들어와 있는 영역에 관련된 에디터내 튜토리얼이 시작됩니다.
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위에서 **스태틱 메시** 애셋을 연 다음 에디터내 튜토리얼 아이콘을 클릭했더니 **스태틱 메시 에디터** 튜토리얼이 시작되었습니다.
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## 콘텐츠 예제
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**Content Examples** (콘텐츠 예제) 프로젝트를 참고해 보면 갖고 계신 질문에 대한 해답이 될 수도 있습니다.
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[INCLUDE:Resources/ContentExamples#contentexamples]
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언리얼 엔진 런처의 **학습** 탭에서 **콘텐츠 예제** 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다.
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[REGION:note]
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자세한 정보는 [콘텐츠 예제](Resources/ContentExamples) 문서를 참고하세요.
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[/REGION]
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## 외부 도움말: 문서
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에디터의 특정 기능 및 부분에 대해 배우고자 할 때는, [공식 문서](https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html) 가 시작하기 딱 좋은 곳입니다.
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검색창을 통해 얻고자 하는 정보를 검색하거나, **빠른 검색어** 를 통해 자주 검색되는 주제를 둘러볼 수 있습니다. 추가적으로, 주제를 통해 문서를 둘러볼 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 에 처음이신 분들은, **시작하기** 부터 시작해 보시면 좋습니다.
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좀 더 실전적인 학습 방식을 원하시는 분들은, **퀵 스타트** 또는 **비법** 안내서를 통해 샘플 프로젝트 생성을 통한 단계별 안내나 (퀵 스타트), 특정 주제 관련 간단한 일회성 실전 학습(비법)은 물론, **샘플 & 튜토리얼** 섹션도 있습니다.
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## 외부 도움말: Answer Hub
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공식 문서에서 원하는 것을 찾지 못했거나 특정한 질문이 있으신 경우, [Answer Hub](https://answers.unrealengine.com/index.html) 를 검색해 보면 에픽 직원이나 언리얼 엔진 커뮤니티에서 질문/답변이 되었는지 확인해 볼 수 있습니다.
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검색칸에 주제나 질문을 입력하여 전에 질문/답변이 있었는지 확인할 수 있습니다.
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아래에는 **Multiplayer Games** 를 입력하여 검색어에 일치한 주제를 확인한 것입니다.
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멀티플레이어 게임 관련 질문/답변 결과가 나와 찾는 질문이 이미 있었는지 둘러보며 확인할 수 있습니다.
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[REGION:note]
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일반적으로 검색어가 좀 더 구체적일 수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
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[/REGION]
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Answer Hub 가 처음이신 경우, [Quick Start Guide](https://answers.unrealengine.com/static/how-to-use-answerhub.html) 를 참고하시기 바랍니다..
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## 외부 도움말: Forums
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[공식 언리얼 엔진 4 Forums](https://forums.unrealengine.com/forum.php) 역시도 또하나의 도움말 참고 자료입니다.
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포럼은 **애니메이션**, **블루프린트**, **C++ 게임플레이 프로그래밍**, **안드로이드** 나 **iOS** 개발, **커뮤니티 콘텐츠, 툴, 튜토리얼** 등등 여러 범주별로 나뉘어 있습니다. 포럼은 크게 커뮤니티 기반으로 이루어지나, 에픽의 직원들 역시도 포럼 게시물에 답변하는 등 기여를 많이 합니다. **Answer Hub** 가 일회성 질문 답변에 초점을 맞춘 반면, 포럼은 언리얼 엔진 4 의 특정 주제나 무언가를 만드는 접근법에 대한 논의를 시작하기 좋은 곳입니다.
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## 외부 도움말: 위키
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[공식 언리얼 엔진 4 위키](https://wiki.unrealengine.com/Main_Page) 는 더 많은 튜토리얼, 샘플 프로젝트, 코드 샘플을 찾을 수 있는 곳입니다.
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위키는 커뮤니티 주도형 학습 자료 사이트로, 사용자가 다른 이가 보고 배울 수 있도록 튜토리얼을 올리는 곳입니다. 종종 게임 개발에 있어 시행착오를 통한 개선이 무언가를 배우는 데는 최선의 방법이며, 위키를 통해 여러분과 비슷한 무언가를 겪었을 다른 이들로부터 무언가를 배울 수 있습니다.
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캐릭터에 더블 점프를 구현하고 싶다거나 멀티플레이어 게임 제작을 어떻게 시작해야 할지 알고싶다고 칩시다. 위키를 확인해 보면 커뮤니티가 이미 관련 주제 아니면 딱 찾고 있던 그 문제에 관해 글을 올렸을 수가 있습니다.
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