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INTSourceChangelist:3108692
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Availability: Public
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Title:액터에 입력 구성
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Crumbs: %ROOT%, Gameplay
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Description:언리얼 엔진 4 에서 액터에 입력을 구성하는 비법 안내서입니다.
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Version: 4.9
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Parent:Gameplay
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type:how-to
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order:9
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게임 개발시 플레이어가 레벨의 액터에 일정한 형태의 **입력** 이 가능하도록 하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 플레이어가 다가가서 열 수 있도록 하고픈 보물상자라든가, 껐다 켰다 할 수 있는 라이트라든가, 기타 플레이어가 버튼을 눌러 어떤 식으로든 영향을 끼치고자 하는 상호작용형 오브젝트가 있을 수 있습니다.
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액터에 입력을 구성하면 액터가 언제 어떻게 플레이어 입력에 반응하는지에 대한 일정 수준의 제어가 가능합니다. 자세한 정보는, 아래 **구성** 부분의 링크를 참고하세요.
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## 구성
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블루프린트를 사용한 **액터에 대한 입력 구성** 관련 상세 정보는 다음 링크를 참고하세요:
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[REGION:buttonlist]
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* [](Gameplay\HowTo\ActorInput\Blueprints)
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<!--
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* [](Gameplay\HowTo\ActorInput\Code)
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-->
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[/REGION]
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