Files
UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Gameplay/HowTo/ActorInput/ActorInputOverview.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none
#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

29 lines
1.1 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability: Public
Title:액터에 입력 구성
Crumbs: %ROOT%, Gameplay
Description:언리얼 엔진 4 에서 액터에 입력을 구성하는 비법 안내서입니다.
Version: 4.9
Parent:Gameplay
type:how-to
order:9
게임 개발시 플레이어가 레벨의 액터에 일정한 형태의 **입력** 이 가능하도록 하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 플레이어가 다가가서 열 수 있도록 하고픈 보물상자라든가, 껐다 켰다 할 수 있는 라이트라든가, 기타 플레이어가 버튼을 눌러 어떤 식으로든 영향을 끼치고자 하는 상호작용형 오브젝트가 있을 수 있습니다.
액터에 입력을 구성하면 액터가 언제 어떻게 플레이어 입력에 반응하는지에 대한 일정 수준의 제어가 가능합니다. 자세한 정보는, 아래 **구성** 부분의 링크를 참고하세요.
## 구성
블루프린트를 사용한 **액터에 대한 입력 구성** 관련 상세 정보는 다음 링크를 참고하세요:
[REGION:buttonlist]
* [](Gameplay\HowTo\ActorInput\Blueprints)
<!--
* [](Gameplay\HowTo\ActorInput\Code)
-->
[/REGION]