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INTSourceChangelist:2735872
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Availability:Public
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Title:Controller
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Crumbs:%ROOT%, Gameplay, Gameplay/Framework
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Description:プレーヤーあるいは AI エンティティにとって、コントローラーは実質上、脳のようなものです。
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Related:Gameplay\Framework\Controller\PlayerController
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Related:Gameplay\Framework\Controller\AIController
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Related:Gameplay\Framework\Pawn
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Related:Gameplay\Framework\Pawn\Character
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Version:4.9
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type:reference
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parent:Gameplay/Framework
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order:4
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tags:Gameplay Framework
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[INCLUDE:Shared/Glossary/C/#Glossary_Controller_Class]
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コントローラーは、制御しているポーンに対して発生する様々なイベントに対する通知を受け取ります。この動作によりコントローラーは、イベントを中断しポーンのデフォルト動作を優先して、
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そのイベントに応じた動作を実行する機会を与えられます。 所定のポーンより前にコントローラーにティックさせることができるので、
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入力処理とポーンの動作間のレイテンシーが最短になります。
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デフォルトで、コントローラーとポーンは 1 対 1 の関係です。つまり、各コントローラーはいつでもポーンを 1 つだけ管理します。ほとんどの種類のゲームでは問題ありませんが、
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例えばリアルタイムストラテジーのように、複数のエンティティを一度に制御する能力を必要とするゲームもあるので、調整が必要な場合もあります。
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