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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Gameplay/Framework/Controller/Controller.JPN.udn
2016-06-13 13:06:55 -04:00

30 lines
1.5 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2735872
Availability:Public
Title:Controller
Crumbs:%ROOT%, Gameplay, Gameplay/Framework
Description:プレーヤーあるいは AI エンティティにとって、コントローラーは実質上、脳のようなものです。
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Version:4.9
type:reference
parent:Gameplay/Framework
order:4
tags:Gameplay Framework
[INCLUDE:Shared/Glossary/C/#Glossary_Controller_Class]
コントローラーは、制御しているポーンに対して発生する様々なイベントに対する通知を受け取ります。この動作によりコントローラーは、イベントを中断しポーンのデフォルト動作を優先して、
そのイベントに応じた動作を実行する機会を与えられます。 所定のポーンより前にコントローラーにティックさせることができるので、
入力処理とポーンの動作間のレイテンシーが最短になります。
デフォルトで、コントローラーとポーンは 1 対 1 の関係です。つまり、各コントローラーはいつでもポーンを 1 つだけ管理します。ほとんどの種類のゲームでは問題ありませんが、
例えばリアルタイムストラテジーのように、複数のエンティティを一度に制御する能力を必要とするゲームもあるので、調整が必要な場合もあります。