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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/GettingStartedPDF/GettingStartedPDF.JPN.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

58 lines
2.4 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2033300
Availability:Docs
Title:アンリアル エンジン入門
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Description:アンリアル エンジン入門、 PDF ジェネレータ
Template:PDF.html
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![Unreal Engine 4](ue4.png)
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この PDF ドキュメントは、アンリアル エンジン 4 を用いた開発プロセスの開始を支援する目的で、以下のトピックを取り扱っています。
[TOC(start:2 end:2)]
**参考文献**
* UE4 機能に関するオンライン文書を、 [Unreal Developer Network (UDN)](https://udn.unrealengine.com/docs/ue4/INT/index.html) からご利用いただけます。
* [UDN](https://udn.unrealengine.com/index.html) はユーザーと Epic を接続するインターフェースとして機能し、問題発生時に特定の質問を投稿することができます。[UDN ドキュメント入門](https://udn.unrealengine.com/docs/ue4/INT/Support/UDNGettingStarted/index.html) を参照して UDN についてさらに学ぶことができます。
## ハードウェア&ソフトウェア要件
[INCLUDE:GettingStarted/RecommendedSpecifications#Main(offset:1)]
##アンリアルエンジンの取得
[INCLUDE:GettingStarted/DownloadingUnrealEngine#Main(offset:1)]
## エディタの起動
[INCLUDE:GettingStarted/RunningUnrealEngine#RunEditor(offset:1)]
## 初回プロジェクトの作成
アンリアル エディタを開くと、プロジェクト ブラウザが表示されます。プロジェクト ブラウザは、プロジェクトの作成、現行プロジェクト、またはサンプルゲームやショーケースなどのサンプルコンテンツを開くための出発点です。
[INCLUDE:Engine/Basics/Projects/Browser#CreatingProjects(offset:1)]
## コード プロジェクトのコンパイル
Blank (空白) のテンプレート、またはいずれかのブループリント専用テンプレートでプロジェクトを作成すると、プロジェクトの作業をアンリアル エディタで直ちに開始することができます。ゲームまたは
エンジン C++ コードの作業時は、ゲームに反映させた変更を見るためにはコードをコンパイルする必要があります。
[INCLUDE:Programming\Development\CompilingProjects#Main(offset:1)]
## アンリアル エンジンのディレクトリ構造
[INCLUDE:Engine/Basics/DirectoryStructure#Main(offset:1)]