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INTSourceChangelist:3108692
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Availability:NoPublish
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Title:콘텐츠 브라우저 길잡이
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Description: 콘텐츠 브라우저의 모든 인터페이스 요소에 대한 길잡이입니다.
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Crumbs:
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[EXCERPT:Stage1]
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[VAR:StageTitle]
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콘텐츠 브라우저
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[/VAR]
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콘텐츠 브라우저의 모든 인터페이스 요소에 대한 간단 길잡이입니다.
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[/EXCERPT:Stage1]
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[EXCERPT:Stage2]
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[VAR:StageTitle]
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콘텐츠 브라우저
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[/VAR]
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콘텐츠 브라우저는 언리얼 에디터 안에서 콘텐츠 애셋을 만들고, 임포트하고, 체계를 정리하고, 확인하고, 변경하는 언리얼 에디터 핵심 영역입니다. 폴더 관리 기능은 물론 애셋의 이름변경, 이동, 복사, 레퍼런스 확인과 같은 유용한 기능도 제공됩니다. 콘텐츠 브라우저는 로드되어 있지 않더라도 게임 내 모든 애셋에 대한 검색 및 작업이 가능합니다.
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[자세히 알아볼까요?](DOCLINK:Engine/Content/Browser)
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[/EXCERPT:Stage2]
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[EXCERPT:Stage3]
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[VAR:StageTitle]
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새 애셋
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[/VAR]
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여기를 클릭하면 생성할 수 있는 모든 유형의 애셋이 들어있는 컨텍스트 메뉴가 뜹니다. 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 텍스처, 오디오 파일을 임포트하거나, 블루프린트 머티리얼, 파티클 시스템 등을 생성할 수 있습니다.
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[/EXCERPT:Stage3]
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[EXCERPT:Stage3.1]
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[VAR:StageTitle]
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임포트
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[/VAR]
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임포트 버튼을 클릭하면 애셋 임포트 대화창이 열립니다. 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 텍스처, 오디오 파일 등을 임포트할 수 있습니다.
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[/EXCERPT:Stage3.1]
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[EXCERPT:Stage4]
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[VAR:StageTitle]
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변경된 애셋 저장
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[/VAR]
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맵을 제외하고 변경된 애셋을 전부 저장합니다.
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[/EXCERPT:Stage4]
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[EXCERPT:Stage5]
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[VAR:StageTitle]
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경로 히스토리: 뒤로
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[/VAR]
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웹 브라우저의 뒤로 이동 버튼처럼, 방금 이동해왔던 폴더로 한 단계 돌아갑니다.
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[/EXCERPT:Stage5]
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[EXCERPT:Stage6]
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[VAR:StageTitle]
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경로 히스토리: 앞으로
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[/VAR]
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웹 브라우저의 앞으로 이동 버튼처럼, 방금 돌아왔던 폴더로 한 단계 되돌아갑니다.
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[/EXCERPT:Stage6]
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[EXCERPT:Stage7]
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[VAR:StageTitle]
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경로 선택기
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[/VAR]
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경로 선택기에는 콘텐츠 브라우저가 접근할 수 있는 폴더가 확장형 폴더 트리 형태로 표시됩니다.
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[/EXCERPT:Stage7]
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[EXCERPT:Stage8]
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[VAR:StageTitle]
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경로
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[/VAR]
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현재 파일 경로가 표시되어, 부모 폴더로 빠르게 이동할 수 있습니다.
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[/EXCERPT:Stage8]
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[EXCERPT:Stage9]
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[VAR:StageTitle]
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고정
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[/VAR]
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고정 버튼은 "콘텐츠 브라우저에서 찾기" 명령을 사용해도 다른 위치를 계속해서 탐색할 수 있도록 합니다. 하나의 콘텐츠 브라우저가 고정된 상태에서 "콘텐츠 브라우저에서 찾기" 명령을 사용하면 새로운 콘텐츠 브라우저가 열려, 원하는 애셋을 찾아볼 수 있습니다.
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창 메뉴에서 최대 4 개까지 콘텐츠 브라우저를 열 수 있습니다.
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[/EXCERPT:Stage9]
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[EXCERPT:Stage10]
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[VAR:StageTitle]
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소스 패널 토글
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[/VAR]
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이 버튼은 소스 뷰와 컬렉션 영역을 토글시켜, 브라우저의 해당 부분을 빠르게 접어 공간을 확보할 수 있습니다.
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소스 패널이 보이지 않는 경우, 진행하기 전 소스 패널 버튼을 클릭해 주세요.
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[/EXCERPT:Stage10]
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[EXCERPT:Stage11]
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[VAR:StageTitle]
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소스 패널
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[/VAR]
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소스 패널에는 게임 프로젝트 내 모든 폴더와 컬렉션 목록이 있습니다.
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패널 끝까지 가도 모자랄 만큼 폴더가 많은 경우에는 스크롤 바가 생겨 목록 스크롤이 가능합니다. 마우스 휠이나 우클릭 드래그로도 가능합니다.
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[/EXCERPT:Stage11]
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[EXCERPT:Stage12]
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[VAR:StageTitle]
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컬렉션 패널
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[/VAR]
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컬렉션 패널에는 자신의 컴퓨터에서 생성 또는 퍼포스 소스 컨트롤을 통해 구성된 바로가기 컬렉션 목록이 제공됩니다.
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[/EXCERPT:Stage12]
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[EXCERPT:Stage13]
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[VAR:StageTitle]
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필터 선택기
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[/VAR]
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필터 선택기 버튼을 누르면 필터 선택 패널이 열려, 애셋 뷰에 적용하려는 애셋 필터를 선택할 수 있습니다.
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[자세히 알아볼까요?](DOCLINK:Engine/Content/Browser/UserGuide/Filters)
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[/EXCERPT:Stage13]
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[EXCERPT:Stage13.1]
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[VAR:StageTitle]
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필터 추가
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[/VAR]
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필터 버튼을 클릭한 다음 "스태틱 메시"를 클릭하면 애셋 뷰에 스태틱 메시 필터가 추가됩니다.
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[/EXCERPT:Stage13.1]
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[EXCERPT:Stage14]
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[VAR:StageTitle]
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필터
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[/VAR]
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현재 애셋 폴더에 적용된 모든 필터를 표시합니다. 어느 필터에 클릭하면 그 필터 적용만 하지 않고 필터 영역에는 표시된 채 남아있게 되며, 가운데 버튼으로 클릭하면 필터 영역에서 제거되고, 우클릭하면 컨텍스트 메뉴가 뜹니다.
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[/EXCERPT:Stage14]
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[EXCERPT:Stage15]
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[VAR:StageTitle]
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애셋 검색
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[/VAR]
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이 칸에 검색어를 입력하여 사용가능한 애셋 목록을 좁혀볼 수 있습니다. 글자가 입력될 때마다 애셋 뷰에는 해당 문자열이 포함된 애셋만 남게됩니다.
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[/EXCERPT:Stage15]
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[EXCERPT:Stage16]
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[VAR:StageTitle]
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애셋 뷰
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[/VAR]
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애셋 뷰는 콘텐츠 브라우저 UI 의 기본적인 구역입니다. 이 구역에는 폴더에 필터와 검색어가 적용된 이후 사용가능한 모든 애셋이 모눈 또는 목록 형태로 제공됩니다.
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애셋 뷰에 보이는 애셋은 씬에 끌어 놓는 것으로 빠른 배치가 가능합니다. 애셋 뷰에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 원하는 애셋을 선택하여 새 애셋을 만들 수도 있습니다. 애셋 목록은 스크롤 바, 마우스 휠, 우클릭 드래그를 통해 탐색 가능합니다.
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[/EXCERPT:Stage16]
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[EXCERPT:Stage16.1]
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[VAR:StageTitle]
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뷰 옵션
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[/VAR]
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콘텐츠 브라우저 우하단 구석에 있는 뷰 옵션 메뉴에는 콘텐츠를 애셋 뷰에 어떻게 표시할지 결정하는 옵션이 여러가지 있습니다. 그 옵션은 썸네일 크기, 표시 폴더, 썸네일 편집 모드 켜기 등입니다.
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[/EXCERPT:Stage16.1]
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[EXCERPT:Stage17]
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[VAR:StageTitle]
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완료
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[/VAR]
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콘텐츠 브라우저 안내를 마칩니다. 이 창 하단의 "홈" 버튼을 클릭하여 다른 튜토리얼이나 안내를 둘러봐도 되고, 아니면 그냥 이 튜토리얼을 닫고 언리얼 에디터 사용을 바로 시작해도 좋습니다.
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[/EXCERPT:Stage17]
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