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INTSourceChangelist:3108692
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Availability:NoPublish
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Title:テスト
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Crumbs:
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Description:これはテストです。
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[EXCERPT:TestCaseOne]
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## ブループリントの作成
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1. [コンテンツブラウザ] パネルで [New Asset] タブをクリックします。
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1. リストの中から [ブループリント] を選択します。
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[/EXCERPT:TestCaseOne]
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[EXCERPT:TestSecond]
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##親クラスのウィンドウ
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1. [Pick Parent Class] ウィンドウから [Actor] を選択します。
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[/EXCERPT:TestSecond]
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[EXCERPT:Third]
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## ブループリントを開く
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1. 新規のブループリントに名前を付けます。
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1. ダブルクリックしてブループリントを開きます。
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[/EXCERPT:Third]
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[EXCERPT:Fourth]
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## コンポーネント パネル
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1. [Components] タブを選択したままで、 [Components] パネルへ移動します。
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1. ドロップダウン タブでリストから [SceneComponent] を選択します。これはユーザーの親コンポーネントになります。
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1. 次にリストから [StaticmeshComponent] を追加します。
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[/EXCERPT:Fourth]
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[EXCERPT:Five]
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##スタティックメッシュの詳細
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1. [Components] パネルで [StaticMeshComponent] を選択して、[Details (詳細)] パネルでその詳細を見てみます。
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1. [Components] オプションが見つかるまでスクロールダウンします。[Globals] に隣接するスタティックメッシュに名前を付けます。
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[/EXCERPT:Five]
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[EXCERPT:Six]
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## ブループリントへスタティックメッシュを追加する
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1. [Components] オプションの上に [Static Mesh] オプションがあります。このオプションを見つけたら、プレビュー ウィンドウの横のバーをクリックします。
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1. 表示される新しいウィンドウの検索欄に「EditorCube」と入力します。表示されたら StaticMeshComponent へ追加します。
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[/EXCERPT:Six]
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[EXCERPT:Eight]
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## イベントトリガーを追加する
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1. ブループリント内部で [Graph] タブを選択します。[Event Graph] 内を右クリックして [Add Event] を展開します。
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1. リストから [EventReceiveBeginPlay] を選択します。
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[/EXCERPT:Eight]
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[EXCERPT:Nine]
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## タイムラインの追加方法
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1. [Event Graph] 内を右クリックして、[Add Timeline] を選択、名前を付けます。
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[/EXCERPT:Nine]
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[EXCERPT:Ten]
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## タイムライン内に浮動トラックを作成する方法
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1. タイムラインをダブルクリックして開きます。
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1. [Add Float Track] を選択してトラック名を入力します。
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[/EXCERPT:Ten]
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[EXCERPT:Eleven]
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## Time Length を変更してピンを追加する方法
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1. [Loop] にチェックマークを入れて有効にして、トラックの [Length] を「2.00」に設定します。
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1. タイムバー内部にピンを追加します ([Shift] キー+左マウスをクリック)。
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[/EXCERPT:Eleven]
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[EXCERPT:Tweleve]
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## ピン設定
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1. ピンを選択して、設定を [0.00、0.00] に変更します。
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[/EXCERPT:Tweleve]
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[EXCERPT:Thirteen]
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## Timeline トラックを完成させる
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1. Track へピンをさらに追加します。 1 つのピンを [1.00 、 1.00] に設定して、最終ピンを [2.00、2.00] に設定します。
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1. 注釈:最初の設定 (2.00) は Time を示し、 2 番目の設定 (0.00) は Value を示します。
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[/EXCERPT:Thirteen]
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[EXCERPT:Fourteen]
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## Event と Timeline の接続方法
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1. [EventGraph] タブを選択してから、 Timeline と接続するために EventReceivePlay と PlayFromStart を接続します。
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[/EXCERPT:Fourteen]
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[EXCERPT:fifteen]
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## 移動距離の追加
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1. Timeline 上で新しく作成したトラックからドラッグして Lerp を追加します。
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1. Track と Lerp の Alpha を接続して、 B の値を 250 に設定します。
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[/EXCERPT:Fifteen]
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[EXCERPT:Sixteen]
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## 移動方向の追加
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1. Lerp の ReturnValue をドラッグして、Make Vector を追加します。
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1. Lerp の ReturnValue と Make Vector の Z 入力を接続します。
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1. 注釈:この時、 Lerp を X ベクター値と非接続にしなくてはいけません。接続ポイント上で「Alt+左マウスをクリック」して非接続にします。
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[/EXCERPT:Sixteen]
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[EXCERPT:Seventeen]
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## EventGraph へメッシュを追加する方法
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1. [My Blueprint ] タブからキューブの Static Mesh コンポーネントを選択して、 Eventgraph へドラッグします。
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1. Eventgraph 内にコンポーネントをリリースする際に、 GET オプションを選択します。
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[/EXCERPT:Seventeen]
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[EXCERPT:Eighteen]
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## 設定位置
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1. StaticMeshComponent からドラッグして、 SetRelativeLocation を追加します。
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1. Make Vector の戻り値を SetRelativeLocation の NewLocation と接続します。
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[/EXCERPT:Eighteen]
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[EXCERPT:Nineteen]
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## ブループリントの仕上げ
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1. Timeline から Update 出力をドラッグして、 SetRelativeLocation の入力と接続します。
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1. ブループリントをコンパイルおよび保存します。
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[/EXCERPT:Nineteen]
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[EXCERPT:Twenty]
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## 再生してみる
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1. Timeline ブループリントをワールドへドラッグして、[Simulate] を押します。オブジェクトが動いていることを確認してください。
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[/EXCERPT:Twenty]
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