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Availability:Public
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Title:虚幻构建系统
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Crumbs:
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Description:用于编译引擎和游戏项目的虚幻引擎自定义构建系统。
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version:4.15
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parent:Programming
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tags:Programming
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tags:Unreal Build System
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type:overview
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topic-image:Engine/build_topic.png
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[TOC (start:1 end:3)]
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[REGION:fullwidth]
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[/REGION]
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**虚幻构建系统** 指的是自动处理构建虚幻引擎4(UE4)的工具集合。总的来说,UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool为虚幻构建系统提供支持。
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本指南概括介绍UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,包含关于UE4模块化架构的简要讨论。如果您想要使用这组构建工具,我们还提供了一些指南,可帮助您设置和配置虚幻
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构建系统来制作您自己的项目。最后,我们将提供一些适用于高级用户的指南,方便他们进一步了解Include-What-You-Use(IWYU)以来模型和BuildGraph脚本系统。
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[REGION:note]
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如果您想要在Mac OS X上调试UnrealBuildTool或UnrealAutomationTool,请安装[MonoDevelop 4.2.2](http://monodevelop.com/Download)和[Mono 3.2.7](http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html)。
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[/REGION]
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(#unrealbuildtool)
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## UnrealBuildTool
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**UnrealBuildTool**(UBT)是用于管理在各种构建配置中构建UE4源代码流程的自定义工具。查看`BuildConfiguration.cs`以探索各种
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用户可配置构建选项。
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(#unrealheadertool)
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## UnrealHeaderTool
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**UnrealHeaderTool**(UHT)是自定义解析和代码生成工具,可支持UObject系统。代码编译分两个阶段:
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1. 调用UHT,它解析虚幻相关类元数据的C++头,并生成自定义代码来实现各种UObject相关功能。
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1. 调用一般的C++编译器来编译结果。
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在编译时,任一工具都可能产生错误,因此请务必仔细检查。
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(#modulararchitecture)
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## 模块化架构
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UE4拆分成许多模块。每个模块都有`.build.cs`文件,用于控制该模块的构建方式,其中包含诸多选项,用于定义模块依赖关系、其他库、包含路径等。默认情况下,这些模块编译到DLL中,并由单个可执行文件加载。您可以选择在`BuildConfiguration.cs`文件中构建单体可执行文件。
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(#usingunrealbuildsystem)
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## 使用虚幻构建系统
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在使用虚幻构建系统之前,必须知道的是,对于开发环境,构建流程独立于任何项目文件单独执行,如`.sln`或`.vcproj`文件(针对Visual Studio)。但这些文件对于编辑目的十分有用,
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因此我们提供了一个工具用来动态生成这些文件(根据项目目录树的内容)。您可以可以将这个工具与`[Root UE4]`目录中的`GenerateProject.bat`文件一起运行。
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[REGION:tip]
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时常运行`GenerateProject.bat`将保持代码编辑器中要添加到磁盘(或从磁盘移除)的文件为最新。
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[/REGION]
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(#setup)
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### 设置
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%Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator:topic%
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%Programming/Development/BuildingUnrealEngine:topic%
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(#configuration)
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### 配置
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%Programming/UnrealBuildSystem/Configuration:topic%
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%Programming/UnrealBuildSystem/TargetFiles:topic%
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(#advancedtopics)
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## 高级主题
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%Programming/UnrealBuildSystem/IWYUReferenceGuide:topic%
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%Programming/BuildTools/AutomationTool/BuildGraph:topic%
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