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Title: 빌드 구성 프로퍼티 페이지
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Crumbs:
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Description: 자동 생성되는 마크다운 페이지입니다.
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Version: 4.21
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### 읽기/쓰기 프로퍼티
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$ Type (ModuleType): 모듈 유형입니다.
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$ BinariesSubFolder (String): Binaries/PLATFORM 폴더의 하위 폴더로 DLL 빌드 시 이 모듈을 넣을 곳입니다. TargetPlatform 또는 ShaderFormat 모듈같은 검색을 통해 찾을 수 있는 모듈에서만 사용해야 합니다. 추적에 FindModules 가 사용되지 않는 경우, 모듈을 찾지 못합니다.
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$ OptimizeCode (CodeOptimization): 이 모듈의 코드를 언제 최적화시킬지 입니다.
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$ PrivatePCHHeaderFile (String): 이 모듈에 대한 명시적 프라이빗 PCH 입니다. 이 모듈이 공유 PCH 를 사용하지 않음을 암시합니다.
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$ SharedPCHHeaderFile (String): 이 모듈에 제공되는 공유 PCH 에 대한 헤더 파일 이름입니다. 퍼블릭 C++ 헤더 파일에 대해 유효한 상대 경로여야 합니다. 유의미한 숫자의 다른 C++ 모듈에 인클루드된 헤더 파일에 대해서만 설정되어야 합니다.
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$ ShortName (String): 이 모듈의 중간 파일을 위한 중간 디렉터리와 파일의 다른 이름을 지정합니다. 경로 길이 제한에 걸렸을 때 좋습니다.
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$ PCHUsage (PCHUsageMode): 이 모듈에 대해 미리컴파일된 헤더 사용입니다.
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$ bTreatAsEngineModule (Boolean): 이 모듈을 엔진 모듈로 취급할지 (즉 엔진 정의, PCH 사용 여부나 DebugGame 구성에 활성화된 최적화 포함 컴파일) 여부입니다. 생성에 사용된 어셈블리 규칙에 따라 기본값으로 초기화시킵니다.
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$ bUseBackwardsCompatibleDefaults (Boolean): 이 모듈에 하위호환 기본값 사용 여부입니다. 기본적으로 엔진 모듈은 항상 최신 기본값 세팅을 사용하는 반면, 프로젝트 모듈은 (더 쉬운 이주 방식을 지원하기 위해) 기본값 세팅을 사용하지 않습니다.
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$ bUseRTTI (Boolean): 런타임 유형 정보를 사용합니다.
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$ bUseAVX (Boolean): AVX 인스트럭션을 사용합니다.
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$ bEnableBufferSecurityChecks (Boolean): 버퍼 시큐리티 체크를 켭니다. 심각한 보안 문제 방지를 위해 보통 켜는 것이 좋습니다.
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$ bEnableExceptions (Boolean): 예외 처리를 켭니다.
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$ bEnableObjCExceptions (Boolean): 오브젝티브 C 예외 처리를 켭니다.
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$ bEnableShadowVariableWarnings (Boolean): 섀도우 처리된 변수에 대한 경고를 켭니다.
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$ bEnableUndefinedIdentifierWarnings (Boolean): #if 표현식에서 미정의 식별자에 대한 경고를 켭니다.
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$ bFasterWithoutUnity (Boolean): true 이고 unity 빌드가 활성화되면, 이 모듈은 unity 없이 빌드됩니다.
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$ MinSourceFilesForUnityBuildOverride (Int32): 이 모듈의 소스 파일 수가 이 이상 되어야 해당 모듈에 대해 unity 빌드가 가동됩니다. -1 이외의 값으로 설정되면, MinGameModuleSourceFilesForUnityBuild 에 제어되는 기본값을 덮어씁니다.
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$ MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride (Int32): BuildConfiguration 을 덮어씁니다. 0 이 아닌 경우 MinFilesUsingPrecompiledHeader 입니다.
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$ bBuildLocallyWithSNDBS (Boolean): 모듈은 #import 를 사용하므로 SN-DBS 와 컴파일 시 로컬 빌드해야 합니다.
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$ IsRedistributableOverride (Nullable<Boolean>): 이 모듈에 대한 재배포 오버라이드 플래그입니다.
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$ bOutputPubliclyDistributable (Boolean): 이 모듈의 출력 결과에 (CarefullyRedist, NotForLicensees, NoRedist 와 같은) 모듈상의 코드/ 디펜던시가 있다 할지라도 공개 배포 가능하도록 할지 여부입니다. 소스를 제외하고 바이너리만 배포하려는 경우에 사용해야 합니다.
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$ WhitelistRestrictedFolders (List<String>): 이 바이너리 컴파일 시 참조해야 하는 화이트리스트 폴더 목록으로, 제한 폴더 이름을 전파하지 않습니다.
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$ bEnforceIWYU (Boolean): PCHUsage 가 ExplicitOrSharedPCH 설정된 경우 "include what you use" 규칙을 사용합니다. (Engine.h, UnrealEd.h, 등...) 모노리식 헤더가 사용되면 경고가 나며, 소스 파일에 일치되는 헤더가 먼저 포함되어 있는지 검사합니다.
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$ bAddDefaultIncludePaths (Boolean): 모듈에 기본 include 경로를 전추 추가할지 여부입니다 (예: Source/Classes 폴더, Source/Public 하위 폴더).
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$ bPrecompile (Boolean): 이 모듈을 다시 컴파일해야할지 여부입니다. 기본값은 타깃의 bPrecompile 플래그 값입니다. 이 플래그를 지우면 모듈이 다시 컴파일되지 않습니다.
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$ bUsePrecompiled (Boolean): 이 모듈이 미리 컴파일된 데이터를 사용할지 여부입니다. 설치된 어셈블리에서 생성된 모듈은 항상 true 입니다.
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$ PublicIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 퍼블릭 헤더가 접근해야 하지만 "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤더 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다.
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$ PublicDependencyModuleNames (List<String>): (경로 없이) 퍼블릭 디펜던시 모듈 이름 목록입니다 (private/public 인클루드는 자동으로 합니다). 공용 소스 파일에 필요한 모듈입니다.
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$ PrivateIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 프라이빗 코드 파일이 접근해야 하지만, "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤어 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다.
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$ PrivateDependencyModuleNames (List<String>): 프라이빗 디펜던시 모듈 이름 목록입니다. 프라이빗 코드가 의존은 하지만 퍼블릭 인클루드 파일의 어느 것도 의존하지 않는 모듈입니다.
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$ CircularlyReferencedDependentModules (List<String>): 기존 레거시 버전 지원용으로, 새 코드에서는 사용하지 말아야 합니다. 순환 레퍼런스로 취급해야 하는 모듈 디펜던시 목록입니다. 이 모듈은 퍼블릭 또는 프라이빗 디펜던트 모듈 리스트 중 하나에는 이미 추가되어 있어야 합니다.
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$ PublicSystemIncludePaths (List<String>): 시스템/라이브러이 인클루드 경로 목록으로, 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. 이는 퍼블릭 스테이블 헤더 파일 디렉터리로 헤더 디펜던시 리졸브 시 검사하지 않습니다.
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$ PublicIncludePaths (List<String>): (이 세팅은 현재 필요치 않은데, 'Public' 폴더의 모든 파일을 발견하기 때문입니다) 다른 모듈에 노출된 모든 인클루드 파일에 대한 경로 목록입니다.
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$ PrivateIncludePaths (List<String>): 이 모듈의 내부 인클루드 파일의 모든 경로 목록으로, 다른 모듈에 노출되지 않은 것입니다 (최소 하나의 인클루드는 'Private' 경로에, 상대 경로를 피하고자 한다면 추가 가능합니다).
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$ PublicLibraryPaths (List<String>): 시스템/라이브러리 경로 목록입니다 (.lib 파일 디렉터리). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
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$ PublicAdditionalLibraries (List<String>): 부가 라이브러리 목록입니다 (확장자를 포함한 .lib 파일 이름). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
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$ PublicFrameworks (List<String>): XCode 프레임워크 목록입니다. (iOS 및 MacOS)
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$ PublicWeakFrameworks (List<String>): 약 프레임워크 목록입니다 (OS 버전 전환용).
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$ PublicAdditionalFrameworks (List<UEBuildFramework>): 추가 프레임워크 목록입니다. 보통 Mac 및 iOS 용 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
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$ AdditionalBundleResources (List<UEBuildBundleResource>): Mac 또는 iOS 용 앱 번들에 복사해야 하는 부가 자료 목록입니다.
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$ PublicAdditionalShadowFiles (List<String>): (iOS 등) 원격 머신에서 실행되는 빌드의 경우, 이 리스트에 앱의 링크 성공을 위해 복사해야 하는 부가 파일이 들어갑니다. 소스/헤더 파일 및 PCH 는 자동 복사됩니다. 보통 미리 컴파일된 써드 파티 라이브러리 디펜던시 목록일 뿐입니다.
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$ PublicDelayLoadDLLs (List<String>): 딜레이 로드 DLL 목록입니다. 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
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$ PrivateDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 프라이빗 컴파일러 정의입니다.
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$ PublicDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 퍼블릭 컴파일러 정의입니다.
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$ DynamicallyLoadedModuleNames (List<String>): 런타임에 이 모듈이 필요로 할 수 있는 부가 모듈입니다.
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$ RuntimeDependencies (RuntimeDependencyList): 런타임에 이 모듈이 의존하는 파일 목록입니다. 이 파일은 타깃과 함께 스테이지에 올라갑니다.
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$ AdditionalPropertiesForReceipt (ReceiptPropertyList): 빌드 리십트에 추가해야 하는 부가 프로퍼티 목록입니다.
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$ PrecompileForTargets (PrecompileTargetsType): 이 모듈을 미리 컴파일할 대상 타깃입니다.
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$ ExternalDependencies (List<String>): 변경되면 makefile 유효 상태가 해지되는 외부 파일입니다. 상대 경로는 .build.cs 파일을 기준으로 해석합니다.
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$ bLegacyPublicIncludePaths (Nullable<Boolean>): 이 모듈이 'Public' 폴더 루트 기준 다른 모듈에서 온 포함 헤더 기준을 충족하는지 여부입니다. 컴파일러에 전달할 검색 경로 수를 줄여, 퍼포먼스가 향상되고 컴파일러 명령줄 길이가 줄어듭니다.
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