Files
Mitchell Wilson bfe9113685 Copying //UE4/Dev-Documentation to //UE4/Samples-Main (Source: //UE4/Dev-Documentation @ 4321946)
#lockdown Nick.Penwarden
#rb none

============================
  MAJOR FEATURES & CHANGES
============================

Change 3683933 by Jeff.Wilson

	Updated metadata

Change 4094604 by Richard.Hinckley

	Fixing a bug in Match3 with incorrect attempts at unbinding a delegate. Not as much of a code problem as a bad learning example.
	#jira UE-59621

Change 4099126 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4105127 by Sungjin.Hong

	removed wrong [include]

Change 4105128 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKor

Change 4169203 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4201118 by Mitchell.Wilson

	Initial check-in of 4.20 Release Notes - Major features only.

Change 4201313 by Jeff.Wilson

	misc fixes

Change 4201319 by Mitchell.Wilson

	Adding 4.20 minor release notes.

Change 4201528 by Jeff.Wilson

	misc fixes

Change 4216361 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4216416 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4216563 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4217772 by Mitchell.Wilson

	Adding some missing minor release notes in the Slate and UMG sections.

Change 4218292 by Mitchell.Wilson

	Commenting out Shotgun documentation link and adding a "coming soon" blurb

Change 4219358 by Tianmin.Xie

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4219564 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4220008 by Jeff.Wilson

	Reordered top features; updated language for Niagara

Change 4220814 by Mitchell.Wilson

	Updating Niagara landing page and adding new image.

Change 4220945 by Mitchell.Wilson

	Updating page with note pointing to digital humans page and added related page link for digital humans

Change 4221079 by Mitchell.Wilson

	Submitting page and images for Working With Tracks In Sequencer.

Change 4221223 by Mitchell.Wilson

	Checking in updates to Sequence Recorder page and new images.

Change 4222174 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN check in 420 Release Note againest INT verison 4218292  (need update againest for latest release note)

Change 4222188 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4222189 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN 420 Release Note Update against INT 4220008

Change 4222217 by Tianmin.Xie

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4222310 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN 420 Release Note Typo Fixing against INT 4220008

Change 4222335 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN TwinblastBust Update against INT 4220945

Change 4222348 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN SequenceRecorder Update against INT 3866572

Change 4222355 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN SequenceRecorder Update against INT 3244012

Change 4222371 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN

Change 4222713 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4223218 by Mitchell.Wilson

	Adding Controlling Anim Instances with Sequencer page and images

Change 4223330 by Mitchell.Wilson

	Minor update to formatting.

Change 4223439 by Mitchell.Wilson

	Submitting new TimeRefactorNotes page and images

Change 4224395 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4224481 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN 419 Release Note Update against INT 3941748

Change 4224497 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4228591 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Edit Against 4221079

Change 4228596 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN

Change 4228598 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing

Change 4228600 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Edit

Change 4233224 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing

Change 4233437 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4233440 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4240164 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4242799 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Editor

Change 4243822 by Sam.Deiter

	Manually moveing these files over from the 4.20 release branch.

Change 4257108 by Ben.Zeigler

	Switch ActionRPG to use IWYU headers

Change 4257489 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKor

Change 4258770 by Mitchell.Wilson

	Updating filters page and images with 4.20 changes

Change 4258956 by Mitchell.Wilson

	Updating Color Picker doc and images for 4.20

Change 4261325 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4261534 by Mitchell.Wilson

	Updating mobilepreviewer doc for 4.20 changes.

Change 4263566 by Robert.Gervais

	Replacing images to address doc-md tool erros. #UE4Doc #fyi Jeff.Wilson, Mitchell.Wilson

Change 4264102 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Edit

Change 4264104 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Edit

Change 4264120 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing

Change 4264799 by paulo.souza

	Fix ActionRPG main menu logo "action" and "sample" labels were misplaced #fyi sam.deiter #rb none

Change 4267571 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4268090 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4272340 by Mitchell.Wilson

	Adding all MR pages for 4.20

Change 4273092 by Mitchell.Wilson

	Updating Mesh Details page for 4.20

Change 4276731 by Mitchell.Wilson

	Checking in nDisplay doc.

Change 4276770 by Jeff.Wilson

	Updated formatting

Change 4276798 by Jeff.Wilson

	Minor formatting update

Change 4276998 by Mitchell.Wilson

	Checking in nDisplay changes for 4.20

Change 4278693 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4279407 by Mitchell.Wilson

	Adding ScriptingAndAutomation folder and content

Change 4279418 by Mitchell.Wilson

	Updating crumbs

Change 4279440 by Mitchell.Wilson

	Adding INT to file.

Change 4280273 by paulo.souza

	ARPG - Player AI can now use Potions and Skills when possible/necessary

Change 4280342 by Mitchell.Wilson

	Adding blueprint/python switchable content.

Change 4282437 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4282603 by Yang.Zhang

	Outsourcing 20180814

Change 4282681 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN English Update

Change 4282721 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Editor 20180807

Change 4282938 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4283510 by paulo.souza

	ARPG - Initial support for consumable items (health and mana potions)

Change 4283679 by Mitchell.Wilson

	Submitting updates to some ScriptingAndAutomation pages and adding HowTos sections.

Change 4283941 by Mitchell.Wilson

	Submitting new page and content

Change 4284256 by Mitchell.Wilson

	Minor updates to fix topic lists

Change 4284421 by Mitchell.Wilson

	Checking in python page and content

Change 4284468 by Mitchell.Wilson

	Minor updates.

Change 4284888 by Mitchell.Wilson

	Adding new page and content

Change 4285161 by Mitchell.Wilson

	Adding new page and content

Change 4285387 by Jeff.Wilson

	minor styling updates

Change 4287470 by Mitchell.Wilson

	Adding new page and content

Change 4291477 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4291478 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4291995 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4292193 by Mitchell.Wilson

	Updating page and content

Change 4292827 by Mitchell.Wilson

	adding digital humans page and content

Change 4293098 by Mitchell.Wilson

	Updating CascadeToNiagara and adding some content

Change 4295473 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4295612 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4295997 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4296011 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4296954 by Mitchell.Wilson

	Fixing LODs on one mesh to resolve flicker. Rebuilt lighting
	#jira UE-58995

Change 4297342 by Mitchell.Wilson

	Updating copyright text in Match3 credits
	#jira UE-61819

Change 4298354 by Mitchell.Wilson

	Updating Photorealistic Character Bust eye material to be consistent with Content Examples setup.
	#jira UE-59761

Change 4299738 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4299936 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4300185 by Mitchell.Wilson

	Updating page to 4.20

Change 4300194 by Mitchell.Wilson

	Updating page and one image

Change 4300247 by Jeff.Wilson

	Fixed publishing errors

Change 4300533 by Jeff.Wilson

	Updates for publishing

Change 4300884 by Mitchell.Wilson

	Updating page and content

Change 4301216 by Mitchell.Wilson

	Updating page and content

Change 4301268 by Mitchell.Wilson

	Updating page and content

Change 4301301 by Mitchell.Wilson

	Updating page and content

Change 4302195 by Mitchell.Wilson

	Updating page and adding content

Change 4303253 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Edit 20180414

Change 4303325 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4303706 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4305335 by Mitchell.Wilson

	Fixing errors on pages in prep for publish

Change 4305416 by Mitchell.Wilson

	Removing Graph Panel section to resolve errors since it was already commented out.

Change 4305436 by Mitchell.Wilson

	Removing graph panel from commented section to resolve errors

Change 4305504 by Mitchell.Wilson

	Fixing up an image to resolve errors

Change 4305576 by Mitchell.Wilson

	Updated graph panel link to new location.

Change 4305778 by Mitchell.Wilson

	Fixing broken comment

Change 4306900 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4307010 by Mitchell.Wilson

	Updating this page to resolve issues on another

Change 4307038 by Mitchell.Wilson

	Removing missing image references, but leaving the descriptions if they ever need to be added back. images are commented out.

Change 4307067 by Mitchell.Wilson

	Removing outdated note to resolve errors.

Change 4307073 by Mitchell.Wilson

	Removing old link that was commented out to resolve errors

Change 4307105 by Mitchell.Wilson

	Removing old image that is no longer used in the new CMS

Change 4307127 by Mitchell.Wilson

	Fixing up comment and removing section that is not used to resolve errors

Change 4307254 by Mitchell.Wilson

	Removing some old URL references that were already commented out to resolve errors.

Change 4307277 by Mitchell.Wilson

	Fixing up incorrect link to resolve errors

Change 4307289 by Mitchell.Wilson

	Fixing up incorrect URL to resovle errors

Change 4307291 by Mitchell.Wilson

	Updating URL for a page that was moved.

Change 4307670 by Mitchell.Wilson

	Fixing up multiple issues to resolve errors

Change 4308120 by Mitchell.Wilson

	Fixing up comments to resolve errors

Change 4308165 by Mitchell.Wilson

	Removing old commented section to resolve errors

Change 4308189 by Mitchell.Wilson

	Removing commented out related pages section to resolve errors.

Change 4308942 by Mitchell.Wilson

	Removing topic image link to resolve error

Change 4309000 by Mitchell.Wilson

	Fixing up some typos in images to resolve errors

Change 4309042 by Mitchell.Wilson

	Fixing up old URL to resolve errors

Change 4309060 by Mitchell.Wilson

	Updating URLs to resolve crashing

Change 4309073 by Mitchell.Wilson

	Updating URLs to resolve crash

Change 4309085 by Mitchell.Wilson

	Removing old URL located in a comment to resolve error

Change 4309106 by Mitchell.Wilson

	Updating related pages to resolve errors

Change 4309130 by Mitchell.Wilson

	Fixing topic image to resolve error

Change 4309167 by Mitchell.Wilson

	Remove include to resolve errors

Change 4309172 by Mitchell.Wilson

	Removing include to resolve errors

Change 4309183 by Mitchell.Wilson

	Fixing up table to resolve error

Change 4309189 by Mitchell.Wilson

	Removing old image to resolve errors

Change 4310574 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4310769 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4311446 by Mitchell.Wilson

	Adding missing image file

Change 4312754 by Jeff.Wilson

	Added new DoF pages and updates

Change 4313881 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR moved or deleted

Change 4313999 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN moved or deleted

Change 4314037 by Sungjin.Hong

	corrected some links, tags, and spaces

Change 4314071 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4314302 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4314504 by Mitchell.Wilson

	Adding missing tutorial image and updating tutorial.
	#jira UEDOC-7229

Change 4317861 by Sungjin.Hong

	#loc ?????? -> ??????

Change 4320148 by Mitchell.Wilson

	Removing comments on topics

Change 4320159 by Jeff.Wilson

	Fixed async gifs

Change 4320499 by Mitchell.Wilson

	Checking in topic images

Change 4321330 by Sungjin.Hong

	#loc UE4DocKOR

Change 4321337 by Yang.Zhang

	Outsourcing 20180821

Change 4321362 by Yang.Zhang

	#loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing 2080828

[CL 4322126 by Mitchell Wilson in Main branch]
2018-08-28 10:33:31 -04:00

281 lines
15 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3782314
Availability: Public
Title: 명령줄 인수
Crumbs: %ROOT%, Engine
Description:엔진 실행 방식을 조절하는 옵션 설정을 위해 엔진 실행파일에 전해줄 수 있는 인수 모음집입니다.
Version: 4.9
[TOC (start:2 end:3)]
명령줄 인수(argument)란, 실행파일로의 바로가기나 명령줄을 통해 실행파일을 실행시킬 때 전달할 수 있는 키워드 문자열을 말합니다. 개발자나 사용자의 입맛에 맞게끔 엔진이 실행되는 방식을 맞추고자 할 때 쓰입니다. 게임 대신 에디터를 실행시키는 것과 같은 단순한 것에서부터, 게임을 특정 맵에서 지정된 해상도와 프레임율로 돌리면서 각 프레임을 개별 이미지 파일로 덤핑하는 것처럼 복잡한 것에까지 이릅니다.
## 모드
언쿠킹 콘텐츠를 사용하여 메인 에디터 실행파일 (`UE4Editor.exe`) 을 게임으로 또는 서버로 강제 실행시키는 데 사용되는 인수입니다.
[REGION:note]
이 명령은 대소문자를 구분하지 않습니다.
[/REGION]
예:
UE4Editor.exe -game
| 인수 | 설명 |
| -------- | ----------- |
| -game | 언쿠킹 콘텐츠를 사용하여 게임을 실행합니다. |
| -server | 언쿠킹 콘텐츠를 사용하여 게임을 서버로 실행합니다. |
## URL 파라미터
게임 시동시 특정 맵을 강제로 로드시키기 위해 실행파일에다 URL을 전달할 수 있습니다. 또한 SERVER 또는 EDITOR 모드와 맵 지정을 결합하면 해당 모드에서 해당 맵을 열 수도 있습니다. URL 전달은 없어도 됩니다만, 넣으려면 실행파일명 바로 뒤에 넣어야 합니다.
URL은 맵 이름 또는 서버 IP 주소 / 부가 파라미터 시리즈의 두 부분으로 구성되어 있습니다. 맵 이름은 Maps 디렉터리에 위치한 맵이면 됩니다. 여기서 (`.umap` 같은) 파일 확장자는 붙이지 않아도 됩니다. Maps 디렉터리에 있지 않은 맵을 로드하기 위해서는, 절대 경로 또는 Maps 디렉터리로부터의 상대 경로를 사용하면 됩니다. 이 경우엔 파일 확장자를 꼭 붙여야 합니다. 서버 IP 주소는 점으로 나뉜 0에서 255 사이의 값 넷으로 구성된 표준 4분절 IP 주소입니다. 부가 옵션은 맵 이름이나 서버 IP 주소에 덧붙일 때 지정하는 옵션입니다. 각 옵션은 '?'(물음표)로 시작되며, '=' 로 값을 할당할 수 있습니다. 옵션을 '-' 로 시작하면 캐시된 URL 옵션에서 해당 옵션을 제거합니다.
*예제:*
MyGame.exe /Game/Maps/MyMap
UE4Editor.exe MyGame.uproject /Game/Maps/MyMap?game=MyGameInfo -game
UE4Editor.exe MyGame.uproject /Game/Maps/MyMap?listen -server
MyGame.exe 127.0.0.1
### 일반 옵션
| 인수 | 설명 |
| -------- | ----------- |
| game | 엔진이 사용할 GameInfo 클래스를 지정합니다. (기본값보다 우선) |
| name | 사용할 플레이어 이름입니다. |
### 서버 옵션
| 인수 | 설명 |
| -------- | ----------- |
| listen | 서버를 리슨 서버로 지정합니다. |
| bIsLanMatch | 로컬 네트워크 상의 멀티플레이어 게임인지 설정합니다. (`bIsLanMatch=0`) |
| bIsFromInvite | 참가하는 플레이어가 초대되었는지를 나타냅니다. |
| spectatoronly | 관람 모드로 게임을 시작합니다. |
## 스위치
이 인수는 특정 키워드나 사용 용도에 따라 게임이나 에디터에 전달할 수 있습니다. 몇몇 인수는 (-UNATTENDED 식의) 평이한 스위치 형식인 반면, 어떤 것들은 (-LOG=MyLog.txt 식의) "키=값" 쌍입니다. 여기서 명령은 대소문자를 구분하지 않습니다. 스위치 전달 문법은 각 인수 앞에 빼기 부호('-')를 놓고서 바로 이어 씁니다. 서버 스위치를 제외하고는, 스위치 설정시 앞선 '-'가 필요하지 않습니다.
*예제:*
UE4Editor.exe -silent LOG=MyLog.txt
### 개발자
* `ABSLOG`: (LOG= 과 동일) 파일명 길이 검사를 하지 않고 로그 출력합니다.
* `ALLUSERS`: INSTALLGE 가 지정되면 모든 유저에 대한 게임을 추가합니다.
* `AUTO`: (컴파일 도중 등의 경우) 모든 질문에 대해 예스맨이 됩니다.
* `AUTOCHECKOUTPACKAGES`: 저장할 필요가 있는 패키지를 자동으로 체크아웃 시킵니다.
* `AutomatedMapBuild`: 지정된 맵의 자동화 빌드를 수행합니다.
* `BIASCOMPRESSIONFORSIZE`: 크기에 비례한 압축 세팅을 덮어씁니다.
* `BUILDMACHINE`: 빌드 머신으로 설정합니다. 디버그 출력이 켜졌는지 확인할 때 사용합니다.
* `BULKIMPORTINGSOUNDS`: 대량으로 사운드를 가져올 때 사용합니다. (일반 브라우저 전용)
* `CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES`: 네이티브 클래스 크기 검사를 켭니다. 주: 콘솔 플랫폼의 네이티브 클래스의 경우 그 크기가 올바를지라도 검사가 실패하게 됩니다.
* `CODERMODE`: 코더 모드를 켭니다.
* `COMPATSCALE`: PCCompat 툴 세팅을 덮어쓰기 위해 호환성 세팅을 수동으로 설정합니다.
* `CONFORMDIR`: 패키지를 합칠 때 사용할 디렉터리입니다.
* `COOKFORDEMO`: 데모용 쿠킹 패키지로 지정합니다.
* `COOKPACKAGES`: 쿠킹 패키지 지정용 태그입니다.
* `CRASHREPORTS`: 엔진 크래시를 항상 보고합니다.
* `D3DDEBUG`: d3d 디버그 장치를 사용합니다.
[COMMENT:none]
* `DEBUG`: 엔진이 디버그 정보를 디버거에게 보내도록, 또는 스크립트 컴파일 도중 디버그 패키지를 빌드하도록 합니다.
[/COMMENT]
* `DEVCON`: 개발자용 보안 연결을 끕니다 (암호화되지 않은 소켓을 사용합니다)
* `DUMPFILEIOSTATS`: 파일 IO 통계를 추적하여 로그합니다.
[COMMENT:none]
* `FATALSCRIPTWARNINGS`: 디버깅으로부터의 스크립트 경고를 치명적인 것으로 간주합니다.
* `FINAL_RELEASE`: FINAL_RELEASE 매크로를 스크립트 컴파일용으로 설정합니다.
[/COMMENT]
* `FIXEDSEED`: 난수 발생기를 고정된 값 0으로 초기화시킵니다.
* `FIXUPTANGENTS`: 분포의 레거시 탄젠트를 자동으로 고칩니다.
* `FORCELOGFLUSH`: 로그를 매 라인마다 가지런히(flush) 합니다.
* `FORCEPVRTC`: 모바일 플랫폼용 pvrtc 텍스처 압축을 강제합니다.
* `FORCESOUNDRECOOK`: 모든 사운드의 완전 재쿠킹을 강제합니다.
* `GENERICBROWSER`: 일반 브라우저를 사용합니다.
* `INSTALLED`: 개발 용도로, 게임이 설치된 것처럼 실행시킵니다.
* `INSTALLFW/UNINSTALLFW`: 파이어월 통합 처리를 수행할지 여부를 정합니다.
* `INSTALLGE`: 게임을 Game Explorer(게임 익스플로러)에 추가합니다.
* `CULTUREFORCOOKING`: 쿠킹용으로 사용될 언어를 설정합니다.
* `LIGHTMASSDEBUG`: 라이트매스를 -debug를 통해 수동으로 실행시켜 라이트매스를 여러번 실행되게 할 수 있습니다.
* `LIGHTMASSSTATS`: 모든 라이트매스 에이전트가 상세 통계를 로그에 강제로 출력시킵니다.
* `LOG`: 스위치(-log)로 사용되면 별도의 창을 열어 로그 내용을 실시간으로 출력합니다. 세팅(LOG=filename.log)으로 사용되면 엔진이 바로 뒤따르는 문자열 로그 파일명을 사용하도록 합니다.
* `LOGTIMES`: 로그 출력에 시간을 덧붙입니다. (기본적으로 Engine.ini 의 [LogFiles] 에 LogTimes=True 줄을 넣는 것과 똑같습니다.)
* `NOCONFORM`: 패키지가 컴파일중일 때는 합치지 않도록 합니다.
* `NOCONTENTBROWSER`: 콘텐츠 브라우저를 끕니다.
* `NOINNEREXCEPTION`: 네이티브 C++ 내의 예외 처리기를 끕니다.
* `NOLOADSTARTUPPACKAGES`: 스타트업 패키지가 로드되지 않도록 강제합니다. 스타트업 패키지의 오브젝트를 에디터에서 지워야 하는 경우 사용하기에 좋습니다.
* `NOLOGTIMES`: 로그 출력에 시간을 출력하지 않습니다. (기본적으로 Engine.ini 의 [LogFiles] 에 LogTimes=False 줄을 넣는 것과 똑같습니다.)
[COMMENT:none]
* `NOMODAUTOLOAD`: 모드 클래스를 자동으로 로드하지 않습니다.
[/COMMENT]
* `NOPAUSE`: 나갈 때 로그창을 자동으로 닫습니다.
* `NOPAUSEONSUCCESS`: 오류가 없는 경우 나갈 때 로그창을 자동으로 닫습니다.
* `NORC`: 리모트 컨트롤을 끕니다. 전용 서버에 사용됩니다.
* `NOVERIFYGC`: 가비지 컴파일러 가정을 검증하지 않습니다.
* `NOWRITE`: 로그 출력을 끕니다.
[COMMENT:none]
* `OUTPUTHEADERS`: 스크립트 패치 내보내기시 헤더 출력을 강제합니다.
[/COMMENT]
* `SEEKFREELOADING`: 쿠킹된 데이터만 사용합니다.
* `SEEKFREEPACKAGEMAP`: 패키지 맵으로 seekfree (쿠킹된) 버전으로 덮어씁니다.
* `SEEKFREELOADINGPCCONSOLE`: PC 콘솔 모드용으로 쿠킹된 데이터만 사용합니다.
* `SEEKFREELOADINGSERVER`: 서버용으로 쿠킹된 데이터만 사용합니다.
* `SETTHREADNAMES`: (Xbox 전용) 스레드명을 강제로 설정합니다. XDK COM API를 망칠 수 있기에, 필요한 경우 수행할 것을 명시적으로 설정해야 하는 겁니다.
* `SHOWMISSINGLOC`: 현지화된 텍스트가 없는 경우, 영문 텍스트 대신 오류 문자열을 반환합니다.
* `SILENT`: 출력 및 피드백을 끕니다.
* `TRACEANIMUSAGE`: 애니메이션 사용량을 추적합니다.
* `TREATLOADWARNINGSASERRORS`: 로드 경고를 오류로 강제 처리합니다.
* `UNATTENDED`: 부재중으로 설정합니다. 유저로부터 요구되는 피드백을 끕니다.
* `UNINSTALLGE`: 게임 익스플로러로부터 게임을 제거합니다.
* `USEUNPUBLISHED`: Unpublished (지양상태?) 폴더에 있는 패키지를 강제로 사용되게 합니다.
* `VADEBUG`: 비주얼 스튜디오 디버거 인터페이스를 사용합니다.
* `VERBOSE`: 컴파일러가 상세 출력을 사용하도록 설정합니다.
* `VERIFYGC`: 가비지 컴파일러 가정을 강제로 검증하도록 합니다.
* `WARNINGSASERRORS`: 경고를 오류로 간주합니다.
### 렌더링
* `ConsoleX`: 콘솔 출력창의 가로 위치입니다.
* `ConsoleY`: 콘솔 출력창의 세로 위치입니다.
* `WinX`: 화면상에 게임창의 가로 위치입니다.
* `WinY`: 화면상에 게임창의 세로 위치입니다.
* `ResX`: 게임창용 가로 해상도입니다.
* `ResY`: 게임창용 세로 해상도입니다.
* `VSync`: 명령줄을 통해 VSYNC를 활성화시켜 (이미지가 찢기는 걸 방지합니다만 FPS와 입력 지연이 생겨) 버립니다.
* `NoVSync`: 명령줄을 통해 VSYNC를 비활성화시킵니다.
* `BENCHMARK`: 프레임 생략 없이 각 프레임을 처리하기 위해 고정-단위로 게임을 실행합니다. DUMPMOVIE 옵션과 조합하기에 좋습니다.
* `DUMPMOVIE`: 렌더링된 프레임을 게임의 현재 해상도를 사용하여 파일로 덤프합니다.
* `EXEC`: 지정된 실행 파일을 실행시킵니다.
* `FPS`: 벤치마킹용 초당 프레임(FPS)를 설정합니다.
* `FULLSCREEN`: 게임이 전체화면 모드에서 실행되도록 설정합니다.
* `SECONDS`: 최대 틱 시간을 설정합니다.
* `WINDOWED`: 게임이 창 모드에서 실행되도록 설정합니다.
### 네트워크
* `LANPLAY`: 엔진이 서버에 연결할 때 클라이언트 대역폭에 제한을 두지 않게 합니다. 서버 업데이트 양을 배로 하여 클라이언트의 대역폭을 포화시킬 수 있습니다.
* `Limitclientticks`: 네트워크 업데이트를 강제로 조절합니다.
* `MULTIHOME`: 엔진이 네트워킹용 멀티홈 주소를 사용하게 합니다.
* `NETWORKPROFILER`: 네트워크 프로파일러 트래킹을 켭니다.
* `NOSTEAM`: 스팀워크스를 사용하지 않게 합니다.
* `PORT`: 엔진이 지정된 포트 번호를 사용하게 합니다.
* `PRIMARYNET`: 엔진이 네트워크 바인딩을 처리하는 방법에 영향을 끼칩니다.
### 유저
* `NOHOMEDIR`: 내 문서 폴더를 홈 디렉터리로 사용하던 것을 덮어씁니다.
* `NOFORCEFEEDBACK`: 엔진의 강제 피드백을 끕니다.
* `NOSOUND`: 엔진으로부터의 사운드 출력을 끕니다.
* `NOSPLASH`: 게임 로딩시의 스플래시 이미지 사용을 끕니다.
* `NOTEXTURESTREAMING`: 텍스처 스트리밍을 끕니다. 항상 최고품질 텍스처가 로딩됩니다.
* `ONETHREAD`: 멀티-스레드가 아닌 싱글-스레드를 사용하여 엔진을 실행시킵니다.
* `PATHS`: 의견이 분분한 콘텐츠 테스팅용으로 사용할 경로를 설정합니다. 출하 공개판용으로는 사용되지 않습니다.
* `PREFERREDPROCESSOR`: 특정 프로세서에 대한 스레드 친화력을 설정합니다.
* `USEALLAVAILABLECORES`: 타깃 플랫폼에서 사용가능한 코어 전부를 강제로 사용하게 합니다.
### 서버 스위치
* `LOGIN`: 로그인시 사용할 유저명을 설정합니다.
* `PASSWORD`: 로그인시 사용할 패스워드 설정입니다.
### 게임 통계/데이터베이스
* `NODATABASE`: 데이터베이스를 사용하지 않습니다. 데이터베이스 연결 오류를 무시합니다.
* `NOLIVETAGS`: SQL 데이터베이스로부터 검증되지 않은 태그 변경사항의 로딩을 생략합니다. 현재 유저에 대한 것만 로딩합니다.
### INI/환경설정 파일
* `ENGLISHCOALESCED`: 해당 언어의 현지화 버전이 없는 경우 기본 (영어) 합체된 .ini 파일로 되돌립니다.
* `NOAUTOINIUPDATE`: .ini 파일 업데이트를 위한 프롬프트를 억제합니다.
* `NOINI`: .ini 파일을 업데이트하지 않습니다.
* `REGENERATEINIS`: .ini 파일 재생성을 강제합니다.
또한 명령줄 인수를 통해 게임이나 에디터가 로드하는 INI 파일을 임시로 덮어쓸 수 있습니다. 예를 들어 커스텀 'MyGame.ini' 를 'MyOldGame.ini' 대신 사용하려는 경우, 인수는 -GAMEINI=MyGame.ini 로 하면 됩니다. 아래 표는 UE4 에서 사용되는 다양한 INI 파일을 덮어쓰는 데 사용되는 인수를 나타냅니다:
| 명령줄 인수 | INI 덮어쓰기 |
| --- | --- |
| `DEFEDITORINI=` | Default Editor |
| `EDITORINI=` | Editor |
| `DEFEDITORUSERSETTINGSINI=` | Default EditorUserSettings |
| `EDITORUSERSETTINGSINI=` | EditorUserSettings |
| `DEFCOMPATINI=` | Default Compat |
| `COMPATINI=` | Compat |
| `DEFLIGHTMASSINI=` | Default Lightmass |
| `LIGHTMASSINI=` | Lightmass |
| `DEFENGINEINI=` | Default Engine |
| `ENGINEINI=` | Engine |
| `DEFGAMEINI=` | Default Game |
| `GAMEINI=` | Game |
| `DEFINPUTINI=` | Default Input |
| `INPUTINI=` | Input |
| `DEFUIINI=` | Default UI |
| `UIINI=` | UI |
### 디버깅
* `BugLoc` (예: `BugLoc=(X=1798.8569,Y=475.9513,Z=-8.8500)`)
* `BugRot` (예: `BugRot=(Pitch=-1978,Yaw=-7197,Roll=0)`)
### 기타
* `timelimit` (예: `timelimit=[제한시간]`)
* `goalscore` (예: `goalscore=[목표점수]`)
* `numbots` (예: `numbots=[봇 수]`)