You've already forked UnrealEngineUWP
mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
261 lines
11 KiB
Plaintext
261 lines
11 KiB
Plaintext
INTSourceChangelist:3356804
|
||
Availability:Public
|
||
Title:BuildGraph 脚本元素
|
||
Crumbs:
|
||
Description:学习 BuildGraph 的元素。
|
||
version:4.13
|
||
parent:Programming/Development/BuildGraph
|
||
type:Reference
|
||
tags:Programming
|
||
tags:BuildGraph
|
||
|
||
[VAR:TopicCompact]
|
||
[OBJECT:TopicCompact]
|
||
[PARAM:image]
|
||

|
||
[/PARAM]
|
||
[PARAM:icon]
|
||
(convert:false)
|
||
[/PARAM]
|
||
[PARAM:title]
|
||
%Programming/Development/BuildGraph/ScriptAnatomy/Elements:title%
|
||
[/PARAM]
|
||
[PARAM:description]
|
||
%Programming/Development/BuildGraph/ScriptAnatomy/Elements:description%
|
||
[/PARAM]
|
||
[PARAM:path]
|
||
[RELATIVE:Programming/Development/BuildGraph/ScriptAnatomy/Elements]
|
||
[/PARAM]
|
||
[/OBJECT]
|
||
[/VAR]
|
||
|
||
[TOC(start:1 end:2)]
|
||
|
||
[EXCERPT:BuildGraphScriptElements]
|
||
|
||
BuildGraph 脚本以 XML 编写。此文档包含 BuildGraph 脚本中的数据类型以及其整体结构。
|
||
|
||
(#Elements)
|
||
## 元素
|
||
|
||
元素描述它们包含的数据,使它们成为 BuildGraph 脚本的基础构建块之一。下表包含作为元数据提供的项目,将在构建系统上运行时导出。在本地执行任务时它们不会被 BuildGraph 直接使用,将以 `[META]` 标记。
|
||
|
||
(#GraphStructure)
|
||
## 图表结构
|
||
|
||
一个 BuildGraph 脚本通常由以下元素定义:
|
||
|
||
* `<Node>`
|
||
* `<Aggregate>`
|
||
* `<Agent>`
|
||
* `<Trigger>`
|
||
|
||
(#Node)
|
||
### 节点
|
||
|
||
`<Node>` 是 BuildGraph 中执行的最小单位,拥有一套输入和输出。每个 `<Node>` 由按顺序执行的一个任务序列组成。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ---------------- | ------------ | ------------ | ---------------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 节点名。|
|
||
| Requires | 目标列表 | 可选 | 由此节点需要执行的其他节点生成的节点列表、聚合,或标记文件集,由分号间隔。|
|
||
| Produces | 标记列表 | 可选 | 此节点向其他节点提供的标记文件集,由分号间隔。|
|
||
| After | 目标列表 | 可选 | 在此节点之前运行的节点列表,如他们为当前目标的部分(如非当前目标的部分,则无视)。由分号间隔。|
|
||
| NotifyOnWarnings | 布尔 | 可选 | 如为 false,此节点将不生成警告通知。只由构建系统使用。默认为 `true`。`[META]` |
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Aggregate)
|
||
### 聚合
|
||
|
||
`<Aggregate>` 声明一个命名聚合,可用作一套其他节点(或生成的标签集)的同义词。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 | |
|
||
| ---------------- | ------------ | ------------ | -------------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 聚合名。|
|
||
| Requires | 目标列表 | 必需 | 此聚合的依赖性列表。可能是节点、标记的文件集,或代理群组。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Agent)
|
||
### 代理
|
||
|
||
`<Agent>` 定义按次序执行的节点上代理的要求(无需清理中间目录)。本地构建时将无视 `<Agent>` 要求,但必须被指定。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ---------------- | --------------- | ------------ | ----------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 群组名。|
|
||
| Type | 辨识符列表 | 可选 | 运行的代理类型。此字符串的含义由 host 构建系统所推断;它不含任何本质含义。`[META]` |
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Trigger)
|
||
### 触发
|
||
|
||
`<Trigger>` 的作用是图表部分(该图表只在显式用户介入后执行)的一个容器。如需在触发后执行节点,将 `-Trigger=<Name>` 传至命令行。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ---------------- | --------------- | ------------ | ------------------ |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 触发名。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#PropertyManipulation)
|
||
## 属性操作
|
||
|
||
BuildGraph 属性可通过以下元素进行修改:
|
||
|
||
* `<Property>`
|
||
* `<Option>`
|
||
* `<EnvVar>`
|
||
|
||
(#Property)
|
||
### 属性
|
||
|
||
`<Property>` 设置属性的数值。如外部作用域中的属性已使用相同命名声明,`<Property>` 会将其覆盖。否则将在当前作用域中声明一个新属性。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ---------------- | ---------- | -------- | -------------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 设置的属性名。|
|
||
| Value | 字符串 | 必需 | 属性的新值。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Option)
|
||
### 选项
|
||
|
||
`<Option>` 定义可从命令行进行设置的用户选项。`<Option>` 可能只出现在全局作用域。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 通过选项数值初始化的选项(和属性)名。|
|
||
| Description | 字符串 | 必需 | 通过 -ListOnly 参数运行 BuildGraph 时选项显示的描述。|
|
||
| Restrict | 正则表达式 | 可选 | 匹配此选项有效数值的正则表达式(如 `[a-zA-Z]+`, `true | false`)。|
|
||
| DefaultValue | 字符串 | 必需 | 用户不进行显式设置时的选项默认值。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
### EnvVar
|
||
|
||
`<EnvVar>` 声明属性,以包含环境变量的内容(如未设置则为空白字符串)。
|
||
`<EnvVar>` 可能只出现在全局作用域。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Name | Name | Required | 作为属性引入的环境变量名。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#FlowControl)
|
||
## 流动控制
|
||
|
||
可通过以下元素控制 BuildGraph 脚本的流动。
|
||
|
||
* `<Include>`
|
||
* `<Do>`
|
||
* `<Switch>`
|
||
* `<ForEach>`
|
||
|
||
(#Include)
|
||
### 包括
|
||
|
||
`<Include>` 处理其他 BuildGraph 脚本的内容,就像它存在出现在此文件中那样。
|
||
`<Include>` 可能只出现在全局作用域。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Script | 字符串 | 必需 | 需要包含的脚本的路径(相对于当前脚本)。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
### Do
|
||
|
||
`<Do>` 将元素的序列分组,仅在条件求值为 true 时对它们进行处理。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Switch)
|
||
### 切换
|
||
|
||
`<Switch>` 与 [C](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/standards) 切换语句相似,因其在分支序列上对条件求值,使用求值为 true 的条件处理首个语句。
|
||
|
||
`<Switch>` 语句示例:
|
||
|
||
<Switch>
|
||
<Case If=X>
|
||
<Elements go here>
|
||
</Case>
|
||
<Case If=Y>
|
||
<Elements go here>
|
||
</Case>
|
||
<Default>
|
||
<Elements go here>
|
||
</Default>
|
||
</Switch>
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
### ForEach
|
||
|
||
`<ForEach>` 通过在一个列表中指定到每个项目的给定属性(由分号间隔)来展开元素主体。
|
||
|
||
`<ForEach>` 语句示例:
|
||
|
||
<ForEach Name="Counter" Values="1;2;3;4;5">
|
||
<Log Message="Counter=$(Counter)"/>
|
||
</ForEach>
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Name | 命名 | 必需 | 指定到列表中每个数值的属性。|
|
||
| Values | 字符串列表 | 必需 | 数值列表,由分号间隔。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Diagnostics)
|
||
## 诊断
|
||
|
||
可通过以下元素对 BuildGraph 脚本执行诊断。
|
||
|
||
* `<Warning>`
|
||
* `<Error>`
|
||
|
||
(#Warning)
|
||
### 警告
|
||
|
||
`<Warning> 会在执行图表前输出警告消息。`<Warning>` 可能包含在节点、代理、触发、或整体作用域中。如 `<Warning>` 在被裁剪到被执行的目标后仍为图表的一部分,它将只提供一个输出。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Message | 字符串 | 必需 | 被打印到日志的文本。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
(#Error)
|
||
### 错误
|
||
|
||
`<Error>` 将输出错误消息。`<Error>` 可能包含在节点、代理、触发、或整体作用域中。如 `<Error>` 在被裁剪到被执行的目标后仍为图表的一部分,它将只提供一个输出。
|
||
|
||
| 属性 | 类型 | 是否必需?| 描述 |
|
||
| ------------ | --------- | ------------ | ------------- |
|
||
| Message | 字符串 | 必需 | 被打印到日志的文本。|
|
||
| If | 条件 | 可选 | 将被求值的条件。元素将被无视,除非条件求值为 `true`。|
|
||
|
||
[/EXCERPT:BuildGraphScriptElements]
|
||
|
||
[EXCERPT:BuildGraphScriptTasks]
|
||
(#Tasks)
|
||
### 任务
|
||
|
||
通常而言,项目特定的实用脚本被实现为 AutomationTool BuildCommand 类。然而有时您需要为项目自动化自定义任务。这时 BuildGraph 便可提供协助。BuildGraph 可通过任意数量的任务进行延展,便于您用最符合自身需求的方式自定义构建自动化任务。以下部分将说明使用 BuildGraph 创建自定义任务的多种方式,包括预定义任务的列表,为创建自定义任务提供良好的起始点。
|
||
|
||
(#CustomTasks)
|
||
## 自定义任务
|
||
|
||
如需新建自定义任务,需实现一个派生自 `CustomTask` 类的类并对其应用 `[TaskElement]` 属性。`TaskElement` 构造函数拥有两个参数:其所代表的 XML 元素的命名、和包含其参数的类类型(将在加载时传至构造函数)。
|
||
|
||
如需从 XML 文件读取参数类域,将 `[TaskParameter]` 属性附加到任务。附加 `TaskParameter` 属性将说明形式参数为必须或可选,包括应被应用到实际参数的额外验证。
|
||
|
||
(#PredefinedTasks)
|
||
## 预定义任务
|
||
|
||
作为创建任务的起始点,我们提供各种预定义任务供您使用。如果需要上手使用的简单预定义任务,我们推荐将 `LogTask` 用作一个较好的起始点。如需了解 BuildGraph 的最新改良,请将此页设为书签,以下预定义任务列表将定期更新。
|
||
|
||
[INCLUDE:Programming/Development/BuildGraph/ScriptAnatomy/Tasks/PredefinedTasks]
|
||
|
||
[/EXCERPT:BuildGraphScriptTasks]
|