// Copyright 1998-2014 Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once enum GLSLVersion { GLSL_150, GLSL_430, GLSL_ES2, GLSL_ES2_WEBGL, GLSL_150_ES2, // ES2 Emulation GLSL_ES2_IOS, GLSL_150_MAC, // Apple only GLSL_310_ES_EXT, }; extern void CompileShader_Windows_OGL(const struct FShaderCompilerInput& Input,struct FShaderCompilerOutput& Output,const class FString& WorkingDirectory, GLSLVersion Version);