INTSourceChangelist:2419450 Availability: Docs Title:레벨 스크립팅 Crumbs:%ROOT%, Resources Description:Level Scripting 예제 레벨에 대한 개요입니다. [REGION:banner] ![](level_scripting_header.png)(convert:false) [/REGION] [TOC(start:2 end:2)] [VAR:Topic] [OBJECT:Topic] [PARAM:image] ![%Resources/ContentExamples/LevelScripting:title%](level_scripting_topic.png) [/PARAM] [PARAM:title] %Resources/ContentExamples/LevelScripting:title% [/PARAM] [PARAM:description] %Resources/ContentExamples/LevelScripting:description% [/PARAM] [PARAM:path] [/PARAM] [/OBJECT] [/VAR] [VAR:TopicCompact] [OBJECT:TopicCompact] [PARAM:image] ![%Resources/ContentExamples/LevelScripting:title%](level_scripting_topic.png) [/PARAM] [PARAM:title] %Resources/ContentExamples/LevelScripting:title% [/PARAM] [PARAM:description] %Resources/ContentExamples/LevelScripting:description% [/PARAM] [PARAM:path] [/PARAM] [/OBJECT] [/VAR] **Level Scripting** (레벨 스크립팅) 예제 레벨에 오신 것을 환영합니다! [INCLUDE:Resources\ContentExamples\ExampleLevelOverview#ExampleLevel] 이 콘텐츠 예제는 게임 레벨에 대한 게임플레이 작성 수단으로써의 레벨 스크립팅 사용법에 초점을 맞춥니다. [블루프린트 클래스](Engine/Blueprints\UserGuide\Types\ClassBlueprint) 생성 과정과 매우 유사하지만, 레벨 스크립트는 그것이 생성된 레벨에 대해 _항상_ 네이티브라는 차이점이 있습니다. 즉 레벨 스크립트는 그 자체적으로 배치할 수 있는 애셋이 아닌 반면, 블루프린트 클래스는 배치할 수 있는 애셋이라는 뜻입니다. [레벨 블루프린트를 열어](Engine/Blueprints\UserGuide\Types\LevelBlueprint) 보면 이 콘텐츠 예제용으로 구성된 레벨 스크립팅 전부를 확인할 수 있습니다. ## 예제 [REGION:topics fourth] %Resources/ContentExamples/LevelScripting/1_1:TopicCompact% %Resources/ContentExamples/LevelScripting/1_2:TopicCompact% %Resources/ContentExamples/LevelScripting/1_3:TopicCompact% %Resources/ContentExamples/LevelScripting/1_4:TopicCompact% [/REGION] ## 관련 글타래 및 추가 참고자료 * [](Engine/Blueprints) * [](Engine/Matinee)