INTSourceChangelist:3298293 Availability: Public Title: 안드로이드 퀵 스타트 Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/Android Description:안드로이드 플랫폼용 개발 셋업하기 입니다. Version:4.12 Skilllevel:Intermediate tags:Android tags:Mobile type:quick start parent:Platforms/Android order:1 Checkpoint:AndroidQS [VAR:Topic] [OBJECT:Topic] [PARAM:image] ![](AndroidTopic.jpg) [/PARAM] [PARAM:title] %Platforms/Android/GettingStarted:title% [/PARAM] [PARAM:path] [RELATIVE:Platforms/Android/GettingStarted] [/PARAM] [PARAM:description] %Platforms/Android/GettingStarted:description% [/PARAM] [/OBJECT] [/VAR] [VAR:TopicCompact] [OBJECT:TopicCompact] [PARAM:image] ![](AndroidTopic.jpg) [/PARAM] [PARAM:title] %Platforms/Android/GettingStarted:title% [/PARAM] [PARAM:path] [RELATIVE:Platforms/Android/GettingStarted] [/PARAM] [PARAM:description] %Platforms/Android/GettingStarted:description% [/PARAM] [/OBJECT] [/VAR] ![](AndroidTopic.jpg) 언리얼 엔진 4 (UE4) 는 **CodeWorks for Android 1R4** 라는 특수 버전 안드로이드 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용합니다. 이 버전의 안드로이드용 CodeWorks 는 UE4 로 안드로이드 프로젝트를 개발하는 데 필요한 SDK 와 NDK 를 구성하기에 가장 쉬운 방법입니다. 현재 1R4 버전을 사용하고는 있지만, 앞으로 나오는 CodeWorks 새 버전을 사용할 계획입니다. 다른 안드로이드 SDK 버전( 또는 안드로이드용 CodeWorks 구버전)이 설치된 경우, 먼저 설치를 해제한 뒤 UE4 와 같이 배포되는 안드로이드용 CodeWorks 인스톨러를 사용해서 설치해 주시기 바랍니다. [region:note] 언리얼 엔진과 안드로이드 SDK 호환성을 유지하기 위해 안드로이드용 CodeWorks 를 UE4 에 번들로 포함시켰습니다. [/region] ## 목적 안드로이드 퀵스타트에서 초점을 맞추고자 하는 부분은, UE4 로 안드로이드 개발을 위한 컴퓨터 구성에 있어서의 기본적인 부분을 안내해 드리는 것입니다. 이 안내서에서는 언리얼 에디터의 실행 및 패키징 기능으로 안드로이드 디바이스에 템플릿 게임을 넣는 방법에 대해서도 알려드립니다. ## 목표 * 안드로이드 SDK 설치 및 구성 * 개발용 안드로이드 디바이스 구성 * 안드로이드 모바일 개발을 대상으로 한 프로젝트 생성 * 안드로이드 디바이스에 레벨 디플로이 방법 * 게임의 릴리즈용 패키징 방법 [DIR(output:"checkpoint" parent:"Platforms/Android/GettingStarted")] [REGION:call_to_action] [클릭하면 시작합니다.](Platforms/Android/GettingStarted/1 "%Platforms/Android/GettingStarted/1:title%") [/REGION]