INTSourceChangelist:3339965 Availability: Public Title:7. 테스트 및 다음 단계 Crumbs:%ROOT% Description:로보 리콜 모드 제작 문서입니다. Parent:Modding/RoboRecall/HowTo/ExtendFunctionality type:how-to order:7 tags:Modding tags:Robo Recall topic-image:Modding/RoboRecall/RoboRecall_Topic.png social-image:Modding/RoboRecall/RoboRecall_Social.png checkpoint:mod_extend [NAV] 커스텀 피스톨이 완성되었으니, **플레이** 를 클릭하고 허브 레벨이 로드된 상태에서 모드 메뉴를 통해 GrenadeGunPistol 을 활성화시킬 수 있습니다. 이제 Gun Range 를 사용하여 총을 대상에 던져 폭발하는 것을 볼 수 있습니다! ![image alt text](image_1.png)(w:934 h:604 convert:false) ## 다음 단계 새 피스톨 생성에 성공했으니, 추가로 어떤 작업이 가능한지 알아볼 차례입니다! 상상력을 발위해서 총 블루프린트를 더욱 발전시켜 볼 수 있는 아이디어 몇 가지를 제공해 드립니다. * 폭발 대미지 밸런스 작업 * 폭발 반경이 총에 남은 탄환 수에 따라 달라지도록 변경 * 총이 한 두 번 튕긴 다음 폭발하도록 변경 * GrenadeGunPistol 블루프린트의 **Instigated by Controller** 핀 연결을 끊어 플레이어도 폭발 대미지를 입을 수 있도록 변경 * 추가 폭발은? 다연발 수류탄으로 변경! * **보너스:** 다연발의 사전적 정의해 충실해 볼까요? 우주에서 탄도 미사일 공습이 쏟아져 내리도록 만들어 버립시다! * 피스톨을 탄창 확장 및 전자동 발사가 가능한 머신 피스톨로 개조! * **보너스:** 머신 피스톨의 발사 속도에 맞게 대미지도 조정 * **메가 보너스:** 발사하는 탄환이 유도탄이 되도록! * 피스톨 베이스 메시를 계속 사용하려는 경우, 블루프린트에 (레이저, 소음기, 조준경 등) 어태치먼트를 다는 방법을 알아봅시다. * 총을 저글링한 횟수에 따라 다음 번 샷에 보너스 대미지 추가 [REGION:tip] GrenadeGunPistol 블루프린트 우상단에 작은 돋보기 아이콘이 보일 것입니다: ![image alt text](image_2.png)(w:486 h:78 convert:false) 이 버튼은 콘텐츠 브라우저에서 현재 블루프린트의 부모를 선택해 줍니다. 이 버튼을 사용하면 Gun_Pistol 과 Gun_Base 를 찾을 수 있는데, 피스톨의 함수 기능이 다량 들어있습니다. 살펴보면 사용할 수 있는 변수와 함수를 확인할 수 있습니다. [/REGION] [NAV]