INTSourceChangelist:3808342 Availability: NoPublish Title: 빌드 구성 프로퍼티 페이지 Crumbs: Description: 자동 생성되는 마크다운 페이지입니다. Version: 4.19 ### 읽기/쓰기 프로퍼티 $ Type (ModuleType): 모듈 유형입니다. $ BinariesSubFolder (String): Binaries/PLATFORM 폴더의 하위 폴더로 DLL 빌드 시 이 모듈을 넣을 곳입니다. TargetPlatform 또는 ShaderFormat 모듈같은 검색을 통해 찾을 수 있는 모듈에서만 사용해야 합니다. 추적에 FindModules 가 사용되지 않는 경우, 모듈을 찾지 못합니다. $ OptimizeCode (CodeOptimization): 이 모듈의 코드를 언제 최적화시킬지 입니다. $ PrivatePCHHeaderFile (String): 이 모듈에 대한 명시적 프라이빗 PCH 입니다. 이 모듈이 공유 PCH 를 사용하지 않음을 암시합니다. $ SharedPCHHeaderFile (String): 이 모듈에 제공되는 공유 PCH 에 대한 헤더 파일 이름입니다. 퍼블릭 C++ 헤더 파일에 대해 유효한 상대 경로여야 합니다. 유의미한 숫자의 다른 C++ 모듈에 인클루드된 헤더 파일에 대해서만 설정되어야 합니다. $ ShortName (String): 이 모듈의 중간 파일을 위한 중간 디렉토리와 파일의 다른 이름을 지정합니다. 경로 길이 제한에 걸렸을 때 좋습니다. $ PCHUsage (PCHUsageMode): 이 모듈에 대해 미리컴파일된 헤더 사용입니다. $ bUseRTTI (Boolean): 런타임 유형 정보를 사용합니다. $ bUseAVX (Boolean): AVX 인스트럭션을 사용합니다. $ bEnableBufferSecurityChecks (Boolean): 버퍼 시큐리티 체크를 켭니다. 심각한 보안 문제 방지를 위해 보통 켜는 것이 좋습니다. $ bEnableExceptions (Boolean): 예외 처리를 켭니다. $ bEnableObjCExceptions (Boolean): 오브젝티브 C 예외 처리를 켭니다. $ bEnableShadowVariableWarnings (Boolean): 섀도우 처리된 변수에 대한 경고를 켭니다. $ bEnableUndefinedIdentifierWarnings (Boolean): #if 표현식에서 미정의 식별자에 대한 경고를 켭니다. $ bFasterWithoutUnity (Boolean): true 이고 unity 빌드가 활성화되면, 이 모듈은 unity 없이 빌드됩니다. $ MinSourceFilesForUnityBuildOverride (Int32): 이 모듈의 소스 파일 수가 이 이상 되어야 해당 모듈에 대해 unity 빌드가 가동됩니다. -1 이외의 값으로 설정되면, MinGameModuleSourceFilesForUnityBuild 에 제어되는 기본값을 덮어씁니다. $ MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride (Int32): BuildConfiguration 을 덮어씁니다. 0 이 아닌 경우 MinFilesUsingPrecompiledHeader 입니다. $ bBuildLocallyWithSNDBS (Boolean): 모듈은 #import 를 사용하므로 SN-DBS 와 컴파일 시 로컬 빌드해야 합니다. $ IsRedistributableOverride (Nullable<Boolean>): 이 모듈에 대한 재배포 오버라이드 플래그입니다. $ bOutputPubliclyDistributable (Boolean): 이 모듈의 출력 결과에 (CarefullyRedist, NotForLicensees, NoRedist 와 같은) 모듈상의 코드/ 디펜던시가 있다 할지라도 공개 배포 가능하도록 할지 여부입니다. 소스를 제외하고 바이너리만 배포하려는 경우에 사용해야 합니다. $ WhitelistRestrictedFolders (List<String>): 이 바이너리 컴파일 시 레퍼런싱해야 하는 화이트리스트 폴더 목록으로, 제한 폴더 이름을 전파하지 않습니다. $ bEnforceIWYU (Boolean): PCHUsage 가 ExplicitOrSharedPCH 설정된 경우 "include what you use" 규칙을 사용합니다. (Engine.h, UnrealEd.h, 등...) 모노리식 헤더가 사용되면 경고가 나며, 소스 파일에 일치되는 헤더가 먼저 포함되어 있는지 검사합니다. $ bAddDefaultIncludePaths (Boolean): 모듈에 기본 include 경로를 전추 추가할지 여부입니다 (예: Source/Classes 폴더, Source/Public 하위 폴더). $ PublicIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 퍼블릭 헤더가 접근해야 하지만 "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤더 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다. $ PublicDependencyModuleNames (List<String>): (경로 없이) 퍼블릭 디펜던시 모듈 이름 목록입니다 (private/public 인클루드는 자동으로 합니다). 공용 소스 파일에 필요한 모듈입니다. $ PrivateIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 프라이빗 코드 파일이 접근해야 하지만, "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤어 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다. $ PrivateDependencyModuleNames (List<String>): 프라이빗 디펜던시 모듈 이름 목록입니다. 프라이빗 코드가 의존은 하지만 퍼블릭 인클루드 파일의 어느 것도 의존하지 않는 모듈입니다. $ CircularlyReferencedDependentModules (List<String>): 기존 레거시 버전 지원용으로, 새 코드에서는 사용하지 말아야 합니다. 순환 레퍼런스로 취급해야 하는 모듈 디펜던시 목록입니다. 이 모듈은 퍼블릭 또는 프라이빗 디펜던트 모듈 리스트 중 하나에는 이미 추가되어 있어야 합니다. $ PublicSystemIncludePaths (List<String>): 시스템/라이브러이 인클루드 경로 목록으로, 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. 이는 퍼블릭 스테이블 헤더 파일 디렉토리로 헤더 디펜던시 리졸브 시 검사하지 않습니다. $ PublicIncludePaths (List<String>): (이 세팅은 현재 필요치 않은데, 'Public' 폴더의 모든 파일을 발견하기 때문입니다) 다른 모듈에 노출된 모든 인클루드 파일에 대한 경로 목록입니다. $ PrivateIncludePaths (List<String>): 이 모듈의 내부 인클루드 파일의 모든 경로 목록으로, 다른 모듈에 노출되지 않은 것입니다 (최소 하나의 인클루드는 'Private' 경로에, 상대 경로를 피하고자 한다면 추가 가능합니다). $ PublicLibraryPaths (List<String>): 시스템/라이브러리 경로 목록입니다 (.lib 파일 디렉토리). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. $ PublicAdditionalLibraries (List<String>): 부가 라이브러리 목록입니다 (확장자를 포함한 .lib 파일 이름). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. $ PublicFrameworks (List<String>): XCode 프레임워크 목록입니다. (iOS 및 MacOS) $ PublicWeakFrameworks (List<String>): 약 프레임워크 목록입니다 (OS 버전 전환용). $ PublicAdditionalFrameworks (List<UEBuildFramework>): 추가 프레임워크 목록입니다. 보통 Mac 및 iOS 용 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. $ AdditionalBundleResources (List<UEBuildBundleResource>): Mac 또는 iOS 용 앱 번들에 복사해야 하는 부가 자료 목록입니다. $ PublicAdditionalShadowFiles (List<String>): (iOS 등) 원격 머신에서 실행되는 빌드의 경우, 이 리스트에 앱의 링크 성공을 위해 복사해야 하는 부가 파일이 들어갑니다. 소스/헤더 파일 및 PCH 는 자동 복사됩니다. 보통 미리 컴파일된 써드 파티 라이브러리 디펜던시 목록일 뿐입니다. $ PublicDelayLoadDLLs (List<String>): 딜레이 로드 DLL 목록입니다. 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. $ PrivateDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 프라이빗 컴파일러 정의입니다. $ PublicDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 퍼블릭 컴파일러 정의입니다. $ DynamicallyLoadedModuleNames (List<String>): 런타임에 이 모듈이 필요로 할 수 있는 부가 모듈입니다. $ PlatformSpecificDynamicallyLoadedModuleNames (List<String>): 런타임에 이 모듈이 필요로 할 수 있는 부가 모듈로, 다른 플랫폼 대신 쓰이는 것입니다 (셰이더 포맷 같은 것들). $ RuntimeDependencies (RuntimeDependencyList): 런타임에 이 모듈이 의존하는 파일 목록입니다. 이 파일은 타겟과 함께 스테이지에 올라갑니다. $ AdditionalPropertiesForReceipt (List<ReceiptProperty>): 빌드 리십트에 추가해야 하는 부가 프로퍼티 목록입니다. $ PrecompileForTargets (PrecompileTargetsType): 이 모듈을 미리 컴파일할 대상 타겟입니다. $ ExternalDependencies (List<String>): 변경되면 makefile 유효 상태가 해지되는 외부 파일입니다. 상대 경로는 .build.cs 파일을 기준으로 해석합니다.