INTSourceChangelist:3108692 Availability:NoPublish Title:카메라 컨트롤 Crumbs: Description: 기본 카메라 조작법 소개입니다. 주: 여기는 모두 무거운 WIP 로, 완전 대체될 지 모릅니다. 이 파일 가지고 그냥 상호작용형 기능을 테스트하고 있었습니다. [EXCERPT:SelectingObjects] ## 오브젝트 선택 1. 뷰포트의 구체에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택합니다. ![](SelectSphere.png) [/EXCERPT:SelectingObjects] [EXCERPT:TranslatingObjects] ## 오브젝트 이동 1. 트랜슬레이션 기즈모가 이미 선택되어있지 않다면 선택합니다. ![](SelectTranslateTool.png) 1. 트랜슬레이션 기즈모의 축 하나를 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다. ![](SelectTranslateAxis.png) 1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 축을 따라 움직입니다. [/EXCERPT:TranslatingObjects] [EXCERPT:TranslatingObjects2] ## 오브젝트 이동 1. 트랜슬레이션 기즈모의 두 축 사이 부분을 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다. ![](SelectTranslateTwoAxis.png) 1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 양 축을 따라 움직입니다. 1. 기즈모의 구체 부분을 선택하고 움직이면 오브젝트가 모든 축에 자유로이 움직입니다. ![](SelectTranslateAllAxis.png) [/EXCERPT:TranslatingObjects2] [EXCERPT:RotatingObjects] ## 오브젝트 회전 TODO [/EXCERPT:RotatingObjects] [EXCERPT:ScalingObjects] ## 오브젝트 스케일 TODO [/EXCERPT:ScalingObjects] [EXCERPT:EditingDetails] ## 디테일 편집 1. 구체가 선택된 상태에서 디테일 탭을 보면 구체 관련 정보를 볼 수 있습니다. ![](SphereDetails.png) 1. Z-Scale 박스를 한 번 클릭하고, "5" 를 입력한 다음 엔터를 칩니다. ![](EditDetailsScale.png) 구체의 Z 축 스케일이 어떻게 변했는지 확인합니다. [/EXCERPT:EditingDetails] [EXCERPT:SceneOutliner] ## 씬 아웃라이너 TODO [/EXCERPT:SceneOutliner] [EXCERPT:Snapping] ## 스냅 TODO [/EXCERPT:Snapping] [EXCERPT:WorldLocalSpace] ## 월드 / 로컬 스페이스 TODO [/EXCERPT:WorldLocalSpace]