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[CL 2600138 by Michiru Niwa in Main branch]
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committed by
Michiru.Niwa@epicgamesjapan.com
parent
f6ae0db6e6
commit
559690348c
@@ -1,11 +1,9 @@
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INTSourceChangelist:2419781
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INTSourceChangelist:2599194
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Availability:Public
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Title:ブループリントの配列
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Crumbs: %ROOT%, Engine/Blueprints, Engine/Blueprints/UserGuide
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Description:ブループリントの配列の作成、編集、使用に関するドキュメント
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## 概要
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変数値と同様に、ブループリントの配列内にデータを格納することができます。もしプログラミング用語にあまり精通していなければ、配列は単一ユニット内に格納された変数群と考えてください。
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@@ -64,7 +62,7 @@ Description:ブループリントの配列の作成、編集、使用に関す
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### ノード ネットワークを使用した配列値の設定
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ランタイム時に配列の追加を計画している場合、通常はデフォルト値を使用しません。むしろ、コンストラクション スクリプトかイベント グラフ内のノードを使用して各インデックスを追加します。例えば、 **Add** ノードを使用して次に使用可能なインデックスへ新規の値を追加、もしくは **Insert** ノードで任意のインデックスに値を挿入します。
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ランタイム時に配列の追加を計画している場合、通常はデフォルト値を使用しません。むしろ、コンストラクションスクリプトかイベント グラフ内のノードを使用して各インデックスを追加します。例えば、**Add**ノードを使用して次に使用可能なインデックスへ新規の値を追加、もしくは**Insert**ノードで任意のインデックスに値を挿入します。
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@@ -72,16 +70,16 @@ Description:ブループリントの配列の作成、編集、使用に関す
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##配列インデックス
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配列内の値は **0 から始まる** インデックス値であることに注記しておくことが重要です。つまり、最初のインデックスは 1 ではなく、 **0** から開始します。例えば、配列に 5 つのアイテムを追加する場合、内部的なリストは以下のようになります。
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配列内の値は **0から始まる** インデックス値であることが重要な点です。つまり、最初のインデックスは 1 ではなく、 **0** から開始します。例えば、配列に 5 つのアイテムを追加する場合、内部的なリストは以下のようになります。
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[REGION:simpletable]
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| **Index 0** | 最初のアイテム |
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| **Index 1** | 2 番目のアイテム |
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| **Index 2** | 3 番目のアイテム |
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| **Index 3** | 4 番目のアイテム |
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| **Index 4** | 5 番目のアイテム |
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| **Index 1** | 2番目のアイテム |
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| **Index 2** | 3番目のアイテム |
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| **Index 3** | 4番目のアイテム |
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| **Index 4** | 5番目のアイテム |
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[/REGION]
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インデックス値で特定のアイテムを呼び出す場合もありますので、しっかり覚えておいてください。
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