From 0c9a0b7acc3cb64e1d17b4ab1fda58ccda8962f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KiritoDv Date: Thu, 21 Sep 2023 22:06:08 -0600 Subject: [PATCH] Added external asset loading --- CMakeLists.txt | 25 - bin/segment2.c | 9 - include/texts_table.h | 12 + src/game/ingame_menu.c | 40 +- src/game/segment2.h | 3 - src/menu/file_select.c | 5 +- src/menu/star_select.c | 10 +- src/port/Engine.cpp | 21 +- src/port/Engine.h | 4 + src/port/Variables.cpp | 2 +- src/port/importer/DialogFactory.cpp | 41 + src/port/importer/DialogFactory.h | 16 + src/port/importer/types/Dialog.cpp | 11 + src/port/importer/types/Dialog.h | 29 + text/de/courses.h | 80 - text/de/dialogs.h | 2058 ------------------------ text/define_courses.inc.c | 30 - text/define_text.inc.c | 103 -- text/fr/courses.h | 80 - text/fr/dialogs.h | 2297 --------------------------- text/jp/courses.h | 80 - text/jp/dialogs.h | 1922 ---------------------- text/us/courses.h | 80 - text/us/dialogs.h | 2102 ------------------------ 24 files changed, 149 insertions(+), 8911 deletions(-) create mode 100644 include/texts_table.h create mode 100644 src/port/importer/DialogFactory.cpp create mode 100644 src/port/importer/DialogFactory.h create mode 100644 src/port/importer/types/Dialog.cpp create mode 100644 src/port/importer/types/Dialog.h delete mode 100644 text/de/courses.h delete mode 100644 text/de/dialogs.h delete mode 100644 text/define_courses.inc.c delete mode 100644 text/define_text.inc.c delete mode 100644 text/fr/courses.h delete mode 100644 text/fr/dialogs.h delete mode 100644 text/jp/courses.h delete mode 100644 text/jp/dialogs.h delete mode 100644 text/us/courses.h delete mode 100644 text/us/dialogs.h diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index 2bcee73f..dfebe184 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -149,24 +149,6 @@ list(FILTER ALL_FILES EXCLUDE REGEX "src/pc/dlmalloc.c") # Generated Source Code Files # #==============================================================================# -set(INC_C_FILES "") - -add_custom_command( - OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text-tmp - COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us - COMMAND ${CPP} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/text/us ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/text/define_text.inc.c > ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text-tmp -) - -add_custom_command( - OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text.inc.c - COMMAND $ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/charmap.txt ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text-tmp ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text.inc.c - VERBATIM - DEPENDS textconv - DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text-tmp -) - -list(APPEND INC_C_FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/text/us/define_text.inc.c) - add_custom_command( OUTPUT include/text_strings.h COMMAND $ charmap.txt ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/text_strings.h.in ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/text_strings.h @@ -506,10 +488,3 @@ if (CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang|AppleClang") ) endif() endif() - -add_custom_target( - ConvertIncCFiles - DEPENDS ${INC_C_FILES} -) - -add_dependencies(${PROJECT_NAME} ConvertIncCFiles) diff --git a/bin/segment2.c b/bin/segment2.c index 634c10d1..08b3ad67 100644 --- a/bin/segment2.c +++ b/bin/segment2.c @@ -1167,15 +1167,6 @@ const Texture *const main_hud_camera_lut[] = { texture_hud_char_arrow_up, texture_hud_char_arrow_down, }; -// If you change the language here, the following Makefile rule also needs to -// change, to generate the right version of define_text.inc.c: -// $(BUILD_DIR)/bin/segment2.o: $(BUILD_DIR)/text/$(VERSION)/define_text.inc.c -#if defined(VERSION_JP) || defined(VERSION_SH) -#include "text/jp/define_text.inc.c" -#elif defined(VERSION_US) -#include "text/us/define_text.inc.c" -#endif - UNUSED static const u64 segment2_unused_0 = 0; // 0x0200EC60 - 0x0200EC98 diff --git a/include/texts_table.h b/include/texts_table.h new file mode 100644 index 00000000..97e7b332 --- /dev/null +++ b/include/texts_table.h @@ -0,0 +1,12 @@ +#pragma once + +#include "align_asset_macro.h" + +#define dgDialogRoot "texts/dialogs/dialog_%02X" +static const ALIGN_ASSET(2) char gDialogRoot[] = dgDialogRoot; + +#define dgCourseRoot "texts/courses/course_%02X" +static const ALIGN_ASSET(2) char gCourseRoot[] = dgCourseRoot; + +#define dgActRoot "texts/acts/act_%02X" +static const ALIGN_ASSET(2) char gActRoot[] = dgActRoot; \ No newline at end of file diff --git a/src/game/ingame_menu.c b/src/game/ingame_menu.c index f5439a01..c6d9670e 100644 --- a/src/game/ingame_menu.c +++ b/src/game/ingame_menu.c @@ -1631,7 +1631,6 @@ void render_dialog_entries(void) { #ifdef VERSION_EU s8 lowerBound; #endif - void **dialogTable; struct DialogEntry *dialog; #if defined(VERSION_US) || defined(VERSION_SH) s8 lowerBound; @@ -1650,10 +1649,8 @@ void render_dialog_entries(void) { dialogTable = segmented_to_virtual(dialog_table_eu_de); break; } -#else - dialogTable = segmented_to_virtual(seg2_dialog_table); #endif - dialog = segmented_to_virtual(dialogTable[gDialogID]); + dialog = GameEngine_LoadDialog(gDialogID); // if the dialog entry is invalid, set the ID to DIALOG_NONE. if (segmented_to_virtual(NULL) == dialog) { @@ -1938,7 +1935,6 @@ void do_cutscene_handler(void) { // "Dear Mario" message handler void print_peach_letter_message(void) { - void **dialogTable; struct DialogEntry *dialog; u8 *str; @@ -1955,10 +1951,8 @@ void print_peach_letter_message(void) { dialogTable = segmented_to_virtual(dialog_table_eu_de); break; } -#else - dialogTable = segmented_to_virtual(seg2_dialog_table); #endif - dialog = segmented_to_virtual(dialogTable[gDialogID]); + dialog = GameEngine_LoadDialog(gDialogID); str = segmented_to_virtual(dialog->str); create_dl_translation_matrix(MENU_MTX_PUSH, 97.0f, 118.0f, 0); @@ -2143,18 +2137,11 @@ void render_pause_my_score_coins(void) { u8 textUnfilledStar[] = { TEXT_UNFILLED_STAR }; u8 strCourseNum[4]; - void **courseNameTbl; u8 *courseName; - void **actNameTbl; u8 *actName; u8 courseIndex; u8 starFlags; -#ifndef VERSION_EU - courseNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_course_name_table); - actNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_act_name_table); -#endif - courseIndex = COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum); starFlags = save_file_get_star_flags(gCurrSaveFileNum - 1, COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum)); @@ -2193,7 +2180,7 @@ void render_pause_my_score_coins(void) { print_generic_string(MYSCORE_X, 121, LANGUAGE_ARRAY(textMyScore)); } - courseName = segmented_to_virtual(courseNameTbl[courseIndex]); + courseName = GameEngine_LoadLevelName(courseIndex); u8 isJP = ROM_JP; if (courseIndex <= COURSE_NUM_TO_INDEX(COURSE_STAGES_MAX)) { @@ -2201,7 +2188,7 @@ void render_pause_my_score_coins(void) { int_to_str(gCurrCourseNum, strCourseNum); print_generic_string(CRS_NUM_X1, 157, strCourseNum); - actName = segmented_to_virtual(actNameTbl[COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum) * 6 + gDialogCourseActNum - 1]); + actName = GameEngine_LoadActName(COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum) * 6 + gDialogCourseActNum - 1); if (starFlags & (1 << (gDialogCourseActNum - 1))) { print_generic_string(TXT_STAR_X, 140, textStar); @@ -2420,8 +2407,6 @@ void render_pause_castle_course_stars(s16 x, s16 y, s16 fileIndex, s16 courseInd void render_pause_castle_main_strings(s16 x, s16 y) { #ifdef VERSION_EU void **courseNameTbl; -#else - void **courseNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_course_name_table); #endif #ifdef VERSION_EU @@ -2483,7 +2468,7 @@ void render_pause_castle_main_strings(s16 x, s16 y) { gDPSetEnvColor(gDisplayListHead++, 255, 255, 255, gDialogTextAlpha); if (gDialogLineNum <= COURSE_NUM_TO_INDEX(COURSE_STAGES_MAX)) { // Main courses - courseName = segmented_to_virtual(courseNameTbl[gDialogLineNum]); + courseName = GameEngine_LoadLevelName(gDialogLineNum); render_pause_castle_course_stars(x, y, gCurrSaveFileNum - 1, gDialogLineNum); print_generic_string(x + 34, y - 5, textCoin); #ifdef VERSION_EU @@ -2496,7 +2481,7 @@ void render_pause_castle_main_strings(s16 x, s16 y) { #endif } else { // Castle secret stars u8 textStarX[] = { TEXT_STAR_X }; - courseName = segmented_to_virtual(courseNameTbl[COURSE_MAX]); + courseName = GameEngine_LoadLevelName(COURSE_MAX); print_generic_string(x + 40, y + 13, textStarX); int_to_str(save_file_get_total_star_count(gCurrSaveFileNum - 1, COURSE_BONUS_STAGES - 1, COURSE_MAX - 1), strVal); print_generic_string(x + 60, y + 13, strVal); @@ -2720,8 +2705,6 @@ void render_course_complete_lvl_info_and_hud_str(void) { u8 textClear[] = { TEXT_CLEAR }; #endif - void **actNameTbl; - void **courseNameTbl; u8 *name; u8 strCourseNum[4]; @@ -2742,9 +2725,6 @@ void render_course_complete_lvl_info_and_hud_str(void) { courseNameTbl = segmented_to_virtual(course_name_table_eu_de); break; } -#else - actNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_act_name_table); - courseNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_course_name_table); #endif if (gLastCompletedCourseNum <= COURSE_STAGES_MAX) { // Main courses @@ -2752,9 +2732,9 @@ void render_course_complete_lvl_info_and_hud_str(void) { play_star_fanfare_and_flash_hud(1, 1 << (gLastCompletedStarNum - 1)); if (gLastCompletedStarNum == 7) { - name = segmented_to_virtual(actNameTbl[COURSE_STAGES_MAX * 6 + 1]); + name = GameEngine_LoadActName(COURSE_STAGES_MAX * 6 + 1); } else { - name = segmented_to_virtual(actNameTbl[COURSE_NUM_TO_INDEX(gLastCompletedCourseNum) * 6 + gLastCompletedStarNum - 1]); + name = GameEngine_LoadActName(COURSE_NUM_TO_INDEX(gLastCompletedCourseNum) * 6 + gLastCompletedStarNum - 1); } // Print course number @@ -2772,7 +2752,7 @@ void render_course_complete_lvl_info_and_hud_str(void) { gSPDisplayList(gDisplayListHead++, dl_ia_text_end); } else if (gLastCompletedCourseNum == COURSE_BITDW || gLastCompletedCourseNum == COURSE_BITFS) { // Bowser courses - name = segmented_to_virtual(courseNameTbl[COURSE_NUM_TO_INDEX(gLastCompletedCourseNum)]); + name = GameEngine_LoadLevelName(COURSE_NUM_TO_INDEX(gLastCompletedCourseNum)); // Print course name and clear text gSPDisplayList(gDisplayListHead++, dl_ia_text_begin); @@ -2800,7 +2780,7 @@ void render_course_complete_lvl_info_and_hud_str(void) { return; } else { // Castle secret stars - name = segmented_to_virtual(actNameTbl[COURSE_STAGES_MAX * 6]); + name = GameEngine_LoadActName(COURSE_STAGES_MAX * 6); print_hud_course_complete_coins(118, 103); play_star_fanfare_and_flash_hud(1, 1 << (gLastCompletedStarNum - 1)); diff --git a/src/game/segment2.h b/src/game/segment2.h index 05da1c9b..30758244 100644 --- a/src/game/segment2.h +++ b/src/game/segment2.h @@ -4,8 +4,6 @@ #include #include -extern u8 seg2_course_name_table[]; -extern u8 seg2_act_name_table[]; extern Gfx dl_rgba16_text_begin[]; extern Gfx dl_rgba16_text_end[]; extern Gfx dl_ia_text_begin[]; @@ -55,7 +53,6 @@ extern void *main_credits_font_lut[]; extern u8* main_hud_camera_lut[6]; extern Gfx dl_draw_text_bg_box[]; extern Gfx dl_draw_triangle[]; -extern void *seg2_dialog_table[]; extern Gfx dl_billboard_num_0[]; extern Gfx dl_billboard_num_1[]; extern Gfx dl_billboard_num_2[]; diff --git a/src/menu/file_select.c b/src/menu/file_select.c index 75d89d49..b480eee6 100644 --- a/src/menu/file_select.c +++ b/src/menu/file_select.c @@ -2682,7 +2682,6 @@ void print_save_file_scores(s8 fileIndex) { #ifndef VERSION_EU unsigned char textMario[] = { TEXT_MARIO }; unsigned char textFileLetter[] = { TEXT_ZERO }; - void **levelNameTable = segmented_to_virtual(seg2_course_name_table); unsigned char textHiScore[] = { TEXT_HI_SCORE }; unsigned char textMyScore[] = { TEXT_MY_SCORE }; #else @@ -2720,7 +2719,7 @@ void print_save_file_scores(s8 fileIndex) { //! Huge print list, for loops exist for a reason! #define PRINT_COURSE_SCORES(courseIndex, pad) \ print_menu_generic_string(LEVEL_NAME_X + (pad * LEVEL_NUM_PAD), 23 + 12 * courseIndex, \ - segmented_to_virtual(levelNameTable[courseIndex - 1])); \ + GameEngine_LoadLevelName(courseIndex - 1)); \ print_score_file_star_score(fileIndex, courseIndex - 1, STAR_SCORE_X, 23 + 12 * courseIndex); \ print_score_file_course_coin_score(fileIndex, courseIndex - 1, 213, 23 + 12 * courseIndex); @@ -2744,7 +2743,7 @@ void print_save_file_scores(s8 fileIndex) { // Print castle secret stars text print_menu_generic_string(LEVEL_NAME_X + SECRET_STARS_PAD, 23 + 12 * 16, - segmented_to_virtual(levelNameTable[25])); + GameEngine_LoadLevelName(25)); // Print castle secret stars score print_score_file_castle_secret_stars(fileIndex, STAR_SCORE_X, 23 + 12 * 16); diff --git a/src/menu/star_select.c b/src/menu/star_select.c index 78e2b0d4..225d99a9 100644 --- a/src/menu/star_select.c +++ b/src/menu/star_select.c @@ -1,4 +1,5 @@ #include +#include #include "audio/external.h" #include "behavior_data.h" @@ -268,10 +269,6 @@ void print_act_selector_strings(void) { u8 **levelNameTbl; u8 *currLevelName; u8 **actNameTbl; -#else - u8 **levelNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_course_name_table); - u8 *currLevelName = segmented_to_virtual(levelNameTbl[COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum)]); - u8 **actNameTbl = segmented_to_virtual(seg2_act_name_table); #endif u8 *selectedActName; s16 lvlNameX; @@ -281,6 +278,8 @@ void print_act_selector_strings(void) { s16 language = eu_get_language(); #endif + uint8_t* currLevelName = GameEngine_LoadLevelName(COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum)); + create_dl_ortho_matrix(); #ifdef VERSION_EU @@ -333,8 +332,7 @@ void print_act_selector_strings(void) { gDPSetEnvColor(gDisplayListHead++, 0, 0, 0, 255); // Print the name of the selected act. if (sVisibleStars != 0) { - selectedActName = segmented_to_virtual(actNameTbl[COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum) * 6 + sSelectedActIndex]); - + selectedActName = GameEngine_LoadActName(COURSE_NUM_TO_INDEX(gCurrCourseNum) * 6 + sSelectedActIndex); actNameX = get_str_x_pos_from_center(ACT_NAME_X, selectedActName, 8.0f); print_menu_generic_string(actNameX, 81, selectedActName); } diff --git a/src/port/Engine.cpp b/src/port/Engine.cpp index 8d652bfb..646de98d 100644 --- a/src/port/Engine.cpp +++ b/src/port/Engine.cpp @@ -4,16 +4,19 @@ #include "port/importer/AudioBankFactory.h" #include "port/importer/AudioSampleFactory.h" #include "port/importer/AudioSequenceFactory.h" -#include "audio/internal.h" #include "banks_table.h" #include "sequences_table.h" #include "audio/GameAudio.h" #include "ZAPDUtils/Utils/StringHelper.h" +#include "texts_table.h" +#include "port/importer/DialogFactory.h" #include #include extern "C" { #include "audio/external.h" +#include "audio/internal.h" +#include "game/ingame_menu.h" } GameEngine* GameEngine::Instance; @@ -41,10 +44,11 @@ GameEngine::GameEngine(){ this->context = LUS::Context::CreateInstance("Ghostship", "sm64", "ghostship.cfg.json", OTRFiles, {}, 3); this->context->GetWindow()->SetTargetFps(30); this->context->GetWindow()->SetMaximumFrameLatency(1); - this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::Anim, "Animation", std::make_shared()); + this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::SAnim, "Animation", std::make_shared()); this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::Bank, "Bank", std::make_shared()); this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::Sample, "Sample", std::make_shared()); this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::Sequence, "Sequence", std::make_shared()); + this->context->GetResourceManager()->GetResourceLoader()->RegisterResourceFactory(LUS::ResourceType::SDialog, "Dialog", std::make_shared()); GameEngine::AudioInit(); uint32_t version = LUS::Context::GetInstance()->GetResourceManager()->GetArchive()->GetGameVersions()[0]; } @@ -214,4 +218,17 @@ extern "C" void GameEngine_UnloadSequence(uint8_t seqId) { extern "C" uint32_t GameEngine_GetGameVersion() { return LUS::Context::GetInstance()->GetResourceManager()->GetArchive()->GetGameVersions()[0]; +} + +extern "C" uint8_t* GameEngine_LoadActName(uint32_t actId){ + return (uint8_t*) ResourceGetDataByName(StringHelper::Sprintf(gActRoot, actId).c_str()); +} + +extern "C" uint8_t* GameEngine_LoadLevelName(uint32_t courseId){ + return (uint8_t*) ResourceGetDataByName(StringHelper::Sprintf(gCourseRoot, courseId).c_str()); +} + +extern "C" DialogEntry* GameEngine_LoadDialog(uint32_t dialogId){ + auto dialog = (DialogEntry*) ResourceGetDataByName(StringHelper::Sprintf(gDialogRoot, dialogId).c_str()); + return dialog; } \ No newline at end of file diff --git a/src/port/Engine.h b/src/port/Engine.h index 2afbac1e..0193bb82 100644 --- a/src/port/Engine.h +++ b/src/port/Engine.h @@ -35,6 +35,7 @@ class GameEngine { void Destroy(); }; #else + uint32_t GameEngine_GetSampleRate(); float GameEngine_GetAspectRatio(); struct CtlEntry* GameEngine_LoadBank(uint8_t bankId); @@ -44,4 +45,7 @@ struct AudioSequenceData* GameEngine_LoadSequence(uint8_t seqId); uint8_t GameEngine_IsSequenceLoaded(uint8_t seqId); void GameEngine_UnloadSequence(uint8_t seqId); uint32_t GameEngine_GetGameVersion(); +uint8_t* GameEngine_LoadActName(uint32_t actId); +uint8_t* GameEngine_LoadLevelName(uint32_t levelId); +struct DialogEntry* GameEngine_LoadDialog(uint32_t dialogId); #endif \ No newline at end of file diff --git a/src/port/Variables.cpp b/src/port/Variables.cpp index 98bc69f3..ffce12a3 100644 --- a/src/port/Variables.cpp +++ b/src/port/Variables.cpp @@ -15,7 +15,7 @@ u64 osClockRate = 62500000; s8 gShowProfiler = FALSE; s8 gShowDebugText = FALSE; -s8 gDebugLevelSelect = TRUE; +s8 gDebugLevelSelect = FALSE; OSIoMesg gDmaIoMesg; OSMesg gMainReceivedMesg; diff --git a/src/port/importer/DialogFactory.cpp b/src/port/importer/DialogFactory.cpp new file mode 100644 index 00000000..bf7bffad --- /dev/null +++ b/src/port/importer/DialogFactory.cpp @@ -0,0 +1,41 @@ +#include "DialogFactory.h" +#include "port/importer/types/Dialog.h" +#include "spdlog/spdlog.h" + +std::shared_ptr CubeOS::DialogFactory::ReadResource(std::shared_ptr initData, std::shared_ptr reader) { + auto resource = std::make_shared(initData); + std::shared_ptr factory = nullptr; + + switch (resource->GetInitData()->ResourceVersion) { + case 0: + factory = std::make_shared(); + break; + } + + if (factory == nullptr) { + SPDLOG_ERROR("Failed to load Dialog with version {}", resource->GetInitData()->ResourceVersion); + return nullptr; + } + + factory->ParseFileBinary(reader, resource); + + return resource; +} + +void CubeOS::DialogFactoryV0::ParseFileBinary(std::shared_ptr reader, std::shared_ptr resource) { + std::shared_ptr dialog = std::static_pointer_cast(resource); + + ResourceVersionFactory::ParseFileBinary(reader, dialog); + + dialog->mData.unused = reader->ReadUInt32(); + dialog->mData.linesPerBox = reader->ReadInt8(); + dialog->mData.leftOffset = reader->ReadInt16(); + dialog->mData.width = reader->ReadInt16(); + + size_t textSize = reader->ReadUInt32(); + for(size_t i = 0; i < textSize; i++){ + dialog->mText.push_back(reader->ReadUByte()); + } + + dialog->mData.str = dialog->mText.data(); +} \ No newline at end of file diff --git a/src/port/importer/DialogFactory.h b/src/port/importer/DialogFactory.h new file mode 100644 index 00000000..89c79c68 --- /dev/null +++ b/src/port/importer/DialogFactory.h @@ -0,0 +1,16 @@ +#pragma once + +#include "ResourceFactory.h" + +namespace CubeOS{ +class DialogFactory : public LUS::ResourceFactory { + public: + std::shared_ptr + ReadResource(std::shared_ptr initData, std::shared_ptr reader) override; +}; + +class DialogFactoryV0 : public LUS::ResourceVersionFactory { + public: + void ParseFileBinary(std::shared_ptr reader, std::shared_ptr resource) override; +}; +} diff --git a/src/port/importer/types/Dialog.cpp b/src/port/importer/types/Dialog.cpp new file mode 100644 index 00000000..413eab68 --- /dev/null +++ b/src/port/importer/types/Dialog.cpp @@ -0,0 +1,11 @@ +#include "Dialog.h" + +namespace CubeOS { +DialogEntry* Dialog::GetPointer() { + return &mData; +} + +size_t Dialog::GetPointerSize() { + return sizeof(mData); +} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/port/importer/types/Dialog.h b/src/port/importer/types/Dialog.h new file mode 100644 index 00000000..776b1d49 --- /dev/null +++ b/src/port/importer/types/Dialog.h @@ -0,0 +1,29 @@ +#pragma once + +#include +#include + +struct DialogEntry { + /*0x00*/ uint32_t unused; + /*0x04*/ int8_t linesPerBox; + /*0x06*/ int16_t leftOffset; + /*0x08*/ int16_t width; + /*0x0C*/ uint8_t *str; +}; + + +namespace CubeOS { + +class Dialog : public LUS::Resource { + public: + using Resource::Resource; + + Dialog() : Resource(std::shared_ptr()) {} + + DialogEntry* GetPointer(); + size_t GetPointerSize(); + + DialogEntry mData; + std::vector mText; +}; +} \ No newline at end of file diff --git a/text/de/courses.h b/text/de/courses.h deleted file mode 100644 index 06b1f293..00000000 --- a/text/de/courses.h +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -COURSE_ACTS(COURSE_BOB, _(" 1 BOB-OMBS BOMBENBERG"), - _("BESIEGE KÖNIG BOB-OMB!") , _("BESIEGE DEN SCHNELLEN KOOPA!") , _("FLIEGE ZUR SCHWEBENDEN INSEL!"), - _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("DURCHFLIEGE ALLE MÜNZENRINGE!") , _("BEFREIE DEN KETTENHUND!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WF, _(" 2 WUMMPS WUCHTWALL"), - _("BESIEGE KÖNIG WUMMP!") , _("STEIGE AUF DIE BERGFESTUNG!") , _("FLIEG INS BLAUE!"), - _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("WECKE DIE EULE!") , _("ZERSTÖRE DIE FELSWAND!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_JRB, _(" 3 PIRATENBUCHT PANIK"), - _("TAUCHE IN DAS SCHIFFSWRACK!") , _("LOCKE DEN AAL KANO HERAUS!") , _("TAUCHE ZUR SCHATZHÖHLE!"), - _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("FLIEGE ZU DEN STEINSÄULEN!") , _("LAUFE DURCH DEN STRUDEL!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_CCM, _(" 4 BIBBERBERG BOB"), - _("RUTSCHE AUF DER EISBAHN!") , _("FINDE DAS PINGUINBABY!") , _("BESIEGE DEN SCHNELLEN PINGUIN!"), - _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("BAUE EINEN SCHNEEMANN!") , _("DENKE AN DEN WANDSPRUNG!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_BBH, _(" 5 BIG BOOS BURG"), - _("GEHE AUF GEISTERJAGD!") , _("BESUCHE BIG BOOS KARUSSEL!") , _("LÖSE DAS BÜCHEREI-RÄTSEL!"), - _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("KLETTERE AUF BIG BOOS BALKON!") , _("FINDE DAS AUGE IM GEHEIMRAUM!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_HMC, _(" 6 GRÜNE GIFTGROTTE"), - _("KLETTERE AUF NESSIS RÜCKEN!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("LAUFE AUF DEM GRUND DES SEES!"), - _("DURCHSUCHE DAS NEBELLABYRINTH!"), _("SUCHE IM NEBEL DEN NOTAUSGANG!"), _("ACHTE AUF ROLLENDE FELSEN!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_LLL, _(" 7 LAVA LAGUNE"), - _("WERFE BIG BULLY IN DIE LAVA!") , _("WERFE DIE BULLIES IN DIE LAVA!"), _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!"), - _("TANZE AUF DEM BAUMSTAMM!") , _("ERKUNDE DEN VULKAN!") , _("GEWINNE IM VULKAN AN HÖHE!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SSL, _(" 8 WOBIWABA WÜSTE"), - _("FOLGE DEM RIESENGEIER!") , _("BRINGE LICHT IN DIE PYRAMIDE!") , _("BEGEBE DICH IN DIE PYRAMIDE!"), - _("LANDE AUF ALLEN VIER SÄULEN!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("LÖSE DAS PYRAMIDENPUZZLE!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_DDD, _(" 9 WILDE WASSERWERFT"), - _("ENTERE BOWSERS U-BOOT!") , _("ÖFFNE DIE TRUHEN!") , _("SPRINGE ZU DEN ROTEN MÜNZEN!"), - _("SCHWIMME DURCH DIE RINGE!") , _("FOLGE DEM FISCH!") , _("VEREINE DIE MÜTZEN!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SL, _("10 FROSTBEULEN FRUST"), - _("ERKLIMME DEN KOPF!") , _("SPIELE MIT BAD BULLY!") , _("WAGE DICH INS EIS!"), - _("GEHE ZUM EISSEE!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("SCHAU IM IGLU NACH!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WDW, _("11 ATLANTIS AQUARIA"), - _("FOLGE DEN BLAUEN PFEILEN!") , _("SUCHE NACH DER SPITZE DER STADT!"), _("ERFORSCHE DIE HÖHEN UND TIEFEN!"), - _("BEEILE DICH - EXPRESSAUFZUG!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("BEACHTE DAS ZEITLIMIT!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTM, _("12 FLIEGENPILZ FIASKO"), - _("ERKLIMME DEN BERG!") , _("ERKUNDE DEN AFFENKÄFIG!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!"), - _("ERFORSCHE DIE STEILWAND!") , _("HALTE AUSSCHAU AUF DER BRÜCKE!"), _("SUCHE DEN EINSAMEN PILZ!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_THI, _("13 GULLIVER GUMBA"), - _("PFLÜCKE DIE SCHNAPP-PIRANHA!") , _("BEGIB DICH ZUR SPITZE DER INSEL!"), _("TRETE NOCH EINMAL GEGEN KOOPA AN!"), - _("LÖSE DIE 5 ITTY BITTY-RÄTSEL!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!") , _("DREHE WIGGLER IM KREIS!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTC, _("14 TICK TACK TRAUMA"), - _("ROLLE DEN KÄFIG!") , _("ACHTE AUF DAS PENDEL!") , _("LASS DIR DEN WEG ZEIGEN!"), - _("STAMPFE MÄCHTIG AUF!") , _("SPRINGE AUF DEN SCHWEBEBALKEN!"), _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_RR, _("15 REGENBOGEN RASEREI"), - _("REISE AUF DEN REGENBÖGEN!") , _("SUCHE DAS HAUS AM HIMMEL!") , _("FINDE DIE 8 ROTEN MÜNZEN!"), - _("LASS DICH VON DER BRISE TRAGEN!"), _("ÜBERWINDE DIE MACHT DER DREIECKE!"), _("SCHAU DIR DEN REGENBOGEN AN!")) - -SECRET_STAR(COURSE_BITDW, _(" BOWSERS SCHATTENWELT")) -SECRET_STAR(COURSE_BITFS, _(" BOWSERS LAVASEE")) -SECRET_STAR(COURSE_BITS, _(" BOWSERS LUFTSCHLOSS")) -SECRET_STAR(COURSE_PSS, _(" TOADSTOOLS RUTSCHBAHN")) -SECRET_STAR(COURSE_COTMC, _(" GRÜNER SCHALTERPALAST")) -SECRET_STAR(COURSE_TOTWC, _(" ROTER SCHALTERPALAST")) -SECRET_STAR(COURSE_VCUTM, _(" BLAUER SCHALTERPALAST")) -SECRET_STAR(COURSE_WMOTR, _(" REGENBOGEN FEUERWERK")) -SECRET_STAR(COURSE_SA, _(" VERSTECKTES AQUARIUM")) -SECRET_STAR(COURSE_CAKE_END, _("")) - -CASTLE_SECRET_STARS(_(" GEHEIME STERNE")) - -EXTRA_TEXT(0, _("EIN GEHEIMER STERN DES SCHLOSSES!")) -EXTRA_TEXT(1, _("")) -EXTRA_TEXT(2, _("")) -EXTRA_TEXT(3, _("")) -EXTRA_TEXT(4, _("")) -EXTRA_TEXT(5, _("")) -EXTRA_TEXT(6, _("")) diff --git a/text/de/dialogs.h b/text/de/dialogs.h deleted file mode 100644 index fba15c16..00000000 --- a/text/de/dialogs.h +++ /dev/null @@ -1,2058 +0,0 @@ -// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\ -Du bist inmitten der\n\ -Kampfarena gelandet.\n\ -Sei vorsichtig!\n\ -Die von Bowser erbeuteten\n\ -Power-Sterne findest Du\n\ -in den Wandgemälden.\n\ -Sprich zuerst mit Buddy,\n\ -der rosa Bombe.\n\ -Drücke [B], um Dich mit ihr\n\ -zu unterhalten. Sie und\n\ -ihre Kolleginnen werden\n\ -Dich sicher unterstützen.\n\ -Drücke [B], um Schilder\n\ -zu lesen. Mit [A] oder [B]\n\ -kannst Du die Nachrichten\n\ -umblättern. In anderen\n\ -Kursen triffst Du weitere\n\ -Freunde, die Dir helfen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\ -Bewege Dich vorsichtig\n\ -durch das Gelände, damit\n\ -Du kein Opfer der\n\ -Wasserbomben wirst.\n\ -Die gegnerischen Bob-\n\ -Ombs lieben den Kampf\n\ -und erfinden immer neue\n\ -Angriffsvarianten.\n\ -Sie terrorisieren uns,\n\ -seit ihr König den\n\ -Power-Stern in die\n\ -Hände bekommen hat.\n\ -Hilf uns, den Stern\n\ -zurückzuholen! Gehe zur\n\ -Spitze des Berges, um\n\ -König Bob-Omb zu finden.\n\ -Kehre zu mir zurück,\n\ -wenn es Dir gelungen ist,\n\ -ihm den Stern abzujagen.\n\ -Viel Glück...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\ -Hallo! Sei wachsam, Du\n\ -befindest Dich inmitten\n\ -einer Schlacht. Aber ich\n\ -gebe Dir ein paar Tips:\n\ -Überquere die beiden\n\ -Brücken und achte auf\n\ -herunterfallende\n\ -Wasserbomben.\n\ -König Bob-Omb ist\n\ -äußerst gefährlich.\n\ -Laß Dich nicht von\n\ -ihm erwischen.\n\ -Wir sind die wahren\n\ -Bob-Ombs und werden Dir\n\ -helfen. Sprich mit uns,\n\ -wann immer Du möchtest.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ -Herzlichen Dank, Mario!\n\ -Du hast es diesem\n\ -Tyrannen gezeigt. Aber\n\ -Dein Kampf hat gerade\n\ -erst begonnen.\n\ -Andere Fieslinge besitzen\n\ -weitere Sterne, die Dir\n\ -die Wege zu neuen Welten\n\ -öffnen. Allerdings mußt\n\ -Du sie zuerst besiegen.\n\ -Meine Bob-Omb-Kollegen\n\ -wissen bereits Bescheid.\n\ -Sprich mit ihnen und\n\ -Du darfst bestimmt ihre\n\ -Kanonen benutzen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\ -Wir sind friedliebende\n\ -Bob-Ombs und mögen keine\n\ -Kanonen.\n\ -Wir stellen sie Dir aber\n\ -gerne für Luftreisen\n\ -zur Verfügung.\n\ -Alle Kanonen dieses Kurses\n\ -sind für Dich präpariert.\n\ -Guten Flug!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hey Mario! Stimmt es,\n\ -daß Du König Bob-Omb\n\ -während eines harten\n\ -Kampfes besiegt hast?\n\ -Du scheinst ganz schön\n\ -was auf dem Kasten zu\n\ -haben. Aber glaubst Du,\n\ -es reicht auch für mich?\n\ -Bist Du schnell genug, um\n\ -mich zu schlagen? Ich\n\ -würde sagen, Du siehst\n\ -nicht danach aus!\n\ -Wie wär's mit einem\n\ -Rennen zur Bergspitze,\n\ -um herauszufinden, wer\n\ -der Schnellere ist?\n\ -\n\ -Fertig...?\n\ -\n\ -//Los!/// Später!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hey!!! Willst Du mich\n\ -auf den Arm nehmen?\n\ -Abkürzen gilt nicht!\n\ -Am besten versuchst Du's\n\ -später nochmal unter\n\ -fairen Bedingungen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hmmmmpff...pffff...hach!\n\ -Boah! Du...hast...mich...\n\ -geschlagen! Das grenzt an\n\ -ein Wunder! Hier, Du hast\n\ -ihn Dir verdient!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\ -BISSIGER KETTENHUND!\n\ -Nähere Dich ihm langsam,\n\ -und benutze die [C]-Knöpfe,\n\ -um den Blickwinkel zu\n\ -ändern. Gefährlich, oder?\n\ -Siehst Du die rote Münze\n\ -auf dem Pfahl?\n\ -Du erhältst einen Stern,\n\ -wenn Du acht dieser\n\ -Münzen sammelst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\ -Lang, lang ist's her!\n\ -Du scheinst noch schneller\n\ -geworden zu sein. Hast Du\n\ -heimlich geübt oder\n\ -liegt's an den Sternen?\n\ -Meine letzte Niederlage\n\ -geht mir nicht aus dem\n\ -Kopf. Aber das ist meine\n\ -Hausstrecke. Wie wär's\n\ -mit einer Revanche?\n\ -Das Ziel liegt hinter\n\ -der Böen-Brücke.\n\ -Fertig?\n\ -\n\ -//Los!/// Später!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\ -Du hast den roten\n\ -Schalter aktiviert.\n\ -Ab jetzt kannst Du die\n\ -Federkappe einsetzen\n\ -und durch die Lüfte\n\ -fliegen. Jeder rote\n\ -Block beinhaltet eine\n\ -dieser Mützen.\n\ -Möchtest Du Deinen\n\ -Spielstand speichern?\n\ -\n\ -//Ja!////Nein!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\ -Du hast den grünen\n\ -Schalter aktiviert.\n\ -Ab jetzt kannst Du die\n\ -Titanenkappe einsetzen\n\ -und Unbesiegbarkeit\n\ -erlangen. Jeder grüne\n\ -Block beinhaltet eine\n\ -dieser Mützen.\n\ -Möchtest Du Deinen\n\ -Spielstand speichern?\n\ -\n\ -//Ja!////Nein!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\ -Du hast den blauen\n\ -Schalter aktiviert.\n\ -Ab jetzt kannst Du die\n\ -Tarnkappe einsetzen\n\ -und Unsichtbarkeit\n\ -erlangen. Jeder blaue\n\ -Block beinhaltet eine\n\ -dieser Mützen.\n\ -Möchtest Du Deinen\n\ -Spielstand speichern?\n\ -\n\ -//Ja!////Nein!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\ -Du hast 100 Münzen\n\ -eingesammelt. Der\n\ -Stern verleiht Dir\n\ -zusätzliche Kraft.\n\ -Spielstand speichern?\n\ -//Ja!////Nein!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\ -Unglaublich, Du hast einen\n\ -weiteren Stern erhalten.\n\ -Er verleiht Dir\n\ -zusätzliche Kraft.\n\ -Spielstand speichern?\n\ -//Ja!////Nein!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\ -Setze Deine Fäuste ein,\n\ -um Dich zu verteidigen.\n\ -Drücke [A] zum Springen\n\ -und [B] zum Schlagen.\n\ -Drücke [A] und [B], um einen\n\ -Tritt auszuführen.\n\ -Gegenstände kannst Du\n\ -mit [B] nehmen und werfen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\ -Springe auf den\n\ -funkelnden Panzer!\n\ -Der Krötensurf eröffnet\n\ -ungeahnte Möglichkeiten!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ -Ich bin König Bob-Omb,\n\ -Herrscher über alle\n\ -Bomben und Gebieter der\n\ -Explosionen!\n\ -Wer gibt Dir das Recht,\n\ -diesen Berg zu betreten\n\ -und dieses königliche\n\ -Plateau zu beschmutzen?\n\ -Anscheinend haben Dich\n\ -die Wachen unterschätzt,\n\ -aber mir wird dieser\n\ -Fehler nicht unterlaufen.\n\ -Der Power-Stern ist in\n\ -meinem Besitz und wird\n\ -auch dort bleiben.\n\ -Dein Ende ist gekommen!\n\ -Oder bist Du etwa der\n\ -Meinung, Du könntest\n\ -mich von hinten packen\n\ -und besiegen? Niemals!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ -Schlafende Gefahren\n\ -sollte man nicht wecken.\n\ -Die schleichende Weisheit\n\ -verleiht längeres Leben!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ -Vorsicht, die Fliesen\n\ -sind frisch gebohnert!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\ -Lieber Mario!\n\ -Komm mich doch einmal\n\ -im Schloss besuchen!\n\ -Der Kuchen steht bereit!\n\ -In Freundschaft\n\ -Toadstool")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\ -Na, wen haben wir denn\n\ -hier? Es ist niemand zu\n\ -Hause, also verschwinde\n\ -besser wieder...\n\ -Hua...hua...hua!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ohne den passenden\n\ -Schlüssel bleibt Dir\n\ -dieser Weg versperrt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\ -Der Kellerschlüssel wird\n\ -Dir hier nichts nützen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 4, 95, 200, _("\ -Du brauchst schon einen\n\ -Stern, um diese Tür zu\n\ -öffnen. Untersuche doch\n\ -einmal die Wandgemälde!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\ -Zum Öffnen dieser Tür\n\ -benötigst Du drei Sterne.\n\ -Du mußt also noch [%]\n\ -von ihnen finden!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\ -Zum Öffnen dieser Tür\n\ -benötigst Du acht Sterne.\n\ -Du mußt also noch [%]\n\ -von ihnen finden!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\ -Zum Öffnen dieser Tür\n\ -benötigst Du 30 Sterne.\n\ -Du mußt also noch [%]\n\ -von ihnen finden.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\ -Zum Öffnen dieser Tür\n\ -benötigst Du 50 Sterne.\n\ -Du mußt also noch [%]\n\ -von ihnen finden.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\ -Zum Öffnen der Tür zum\n\ -„Endlosen Vergnügen』\n\ -benötigst Du 70 Sterne.\n\ -Hua...Hua...Hua...!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\ -Die Lakitu-Film AG\n\ -berichtet live und in\n\ -Farbe! Hier die neuesten\n\ -Meldungen:\n\ -Gegner sind sehr oft\n\ -unachtsam, wenn Du Dich\n\ -leise, also langsam,\n\ -bewegst.\n\ -Die Kameraposition kannst\n\ -Du durch [C]> und [C]<\n\ -verändern, um einen\n\ -Überblick zu erhalten.\n\ -Das Weitwinkelobjektiv\n\ -wird mit [C]| eingesetzt.\n\ -Details der Umgebung\n\ -werden so sichtbar!\n\ -Ein Warnton erklingt,\n\ -wenn die Bewegungs-\n\ -freiheit der Kamera\n\ -eingeschränkt ist.\n\ -Das waren die\n\ -Meldungen und\n\ -damit zurück zum\n\ -laufenden Programm!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\ -Das darf doch alles nicht\n\ -wahr sein! Ich habe schon\n\ -wieder verloren!\n\ -Dabei habe ich mir extra\n\ -die neuen Koopa-Mach-1-\n\ -Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n\ -Naja, ich denke, auch\n\ -dieser Stern gehört Dir!\n\ -Herzlichen Glückwunsch!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mit der Federkappe\n\ -kannst Du fliegen.\n\ -Besitzt Du sie, springe\n\ -dreimal hintereinander,\n\ -um einen Flug zu starten.\n\ -Benutzt Du zum Starten\n\ -des Fluges eine Kanone,\n\ -kannst Du die Flughöhe\n\ -enorm steigern. Mit dem\n\ -[Z]-Knopf kannst Du landen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\ -Herzlich willkommen! Durch\n\ -eine Warpröhre bist Du\n\ -direkt zum Schloss der\n\ -Prinzessin gelangt.\n\ -Die Steuerung ist einfach:\n\ -Benutze den [A]-Knopf zum\n\ -Springen und den [B]-Knopf\n\ -zum Schlagen.\n\ -Hinweisschilder kannst\n\ -Du lesen, wenn Du Dich\n\ -davor stellst und den\n\ -[B]-Knopf betätigst.\n\ -Der Analog-Stick dient\n\ -der Steuerung. Doch jetzt\n\ -genug der vielen Worte:\n\ -Auf zum Schloss!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\ -Guten Tag, liebe Freunde\n\ -des Actionkinos! Die\n\ -Lakitu-Film AG versorgt\n\ -Euch ständig mit den\n\ -neuesten Informationen.\n\ -Mario hat gerade\n\ -Prinzessin Toadstools\n\ -Schloss erreicht und\n\ -macht sich auf die Suche\n\ -nach den Power-Sternen.\n\ -Unser wagemutiger Kollege\n\ -wird ihn auf dieser\n\ -heiklen Mission begleiten.\n\ -Die [C]-Knöpfe dienen\n\ -seiner Steuerung.\n\ -Du kannst die Perspektiven\n\ -beliebig verändern. Sollte\n\ -sich der Blickwinkel einmal\n\ -nicht verstellen lassen,\n\ -erklingt ein Warnton.\n\ -Genauere Erklärungen\n\ -hierzu werden wir Euch\n\ -zu gegebener Zeit\n\ -mitteilen. Damit zurück\n\ -zum Hauptfilm!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\ -Die [C]-Knöpfe dienen der\n\ -Steuerung der Kamera.\n\ -Benutze den ^-Knopf, um\n\ -die Kamera mit dem\n\ -Analog-Stick zu bewegen.\n\ -Normalerweise sorgt ein\n\ -Angestellter der Lakitu\n\ -AG dafür, daß Du Mario\n\ -siehst. Das ist die\n\ -Standardeinstellung.\n\ -Diese Kamera steuerst Du\n\ -mit den [C]-Knöpfen.\n\ -Drückst Du die [R]-Taste,\n\ -wechselst Du zwischen\n\ -Lakitus und Marios\n\ -Sicht hin und her. Drücke\n\ -|, um den Zoom oder\n\ -das Weitwinkelobjektiv zu\n\ -aktivieren. Dies ist in\n\ -allen Perspektiven möglich.\n\ -Welchen Kameramodus\n\ -Du gewählt hast, siehst\n\ -Du an einem kleinen Bild,\n\ -das sich rechts unten auf\n\ -dem Bildschirm befindet.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\ -AUSSICHTSPLATTFORM\n\ -Drücke ^ und genieße die\n\ -Aussicht. Vielleicht\n\ -entdeckst Du Geheimnisse\n\ -Deiner Umgebung.\n\ -Drücke [R], um zu Marios\n\ -Kamera zu wechseln. Sie\n\ -bleibt ständig hinter ihm.\n\ -Mit dieser Taste schaltest\n\ -Du auch zurück auf Lakitu.\n\ -Im Pausenmodus kannst Du\n\ -weitere Einstellungen\n\ -vornehmen. Wähle „Stativ』\n\ -und halte die [R]-Taste\n\ -gedrückt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hihihi, ich habe gewonnen!\n\ -Du solltest noch ein paar\n\ -Trainingsrunden einlegen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 2, 95, 200, _("\ -Die mystische Kraft der\n\ -Sterne öffnet die Tür!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\ -Besuchern ist das\n\ -Erklimmen des königlichen\n\ -Berges strengstens\n\ -verboten. Verstöße werden\n\ -hart bestraft!\n\ -Niemals werden die\n\ -Power-Sterne, ein\n\ -Geschenk Bowsers, diesen\n\ -Ort verlassen. Ihre Macht\n\ -bleibt in meinen Händen!\n\ -Kein Wort über ihren\n\ -Aufenthaltsort kommt\n\ -über meine Lippen!!!\n\ -Äh, naja, vielleicht\n\ -ein kleiner Tip:\n\ -Die Sternenbeschreibungen\n\ -zu Beginn dieses Kurses\n\ -könnten sich als nützlich\n\ -erweisen!\n\ -König Bob-Omb!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ -Vorsicht, Brücke zerstört!\n\ -Überquere das Eistal in\n\ -der Gondel.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\ -Höhöhö, das war ja wohl\n\ -nichts! Sogar meine Uroma\n\ -Koopa ist wesentlich\n\ -schneller als Du!\n\ -Naja, mit zwei Jahren\n\ -Training könntest Du's\n\ -vielleicht schaffen.\n\ -Bis dann...und tschüß!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\ -Achtung!\n\ -Dieser Steg ist ziemlich\n\ -schmal. Du solltest Dich\n\ -sehr langsam bewegen.\n\ -Überschreitest Du eine\n\ -Kante, fällt Mario nicht\n\ -in die Tiefe, sondern er\n\ -klammert sich daran fest.\n\ -Möchtest Du wieder nach\n\ -oben klettern, drücke\n\ -den Analog-Stick in\n\ -Marios Blickrichtung.\n\ -Mario läßt die Kante los,\n\ -wenn Du den Analog-Stick\n\ -in Richtung seines Rückens\n\ -bewegst oder [Z] drückst.\n\ -Bist Du in Eile, kannst\n\ -Du auch durch einen\n\ -beherzten Sprung mit dem\n\ -[A]-Knopf hinauf gelangen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\ -Wenn Du springst und den\n\ -[A]-Knopf gedrückt hältst,\n\ -klammert sich Mario an\n\ -Objekte über ihm.\n\ -Auf diese Weise kannst\n\ -Du Dich auch von der\n\ -Eule durch die Lüfte\n\ -transportieren lassen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\ -Uh...oh...gääähn...\n\ -Weeehhr ist daaaahhh...?\n\ -Wer hat mich geweckt?\n\ -Eigentlich sollte ich um\n\ -diese Tageszeit schlafen!\n\ -Aber, da Du mich schon\n\ -geweckt hast, wie wäre\n\ -es dann mit einem\n\ -kleinen Rundflug um die\n\ -Burg?\n\ -Befinde ich mich direkt\n\ -über Dir, springe und\n\ -halte den Sprungknopf\n\ -gedrückt. Laß ihn los,\n\ -um wieder frei zu sein.\n\ -Ich transportiere Dich,\n\ -solange es meine Kraft\n\ -zuläßt. Beobachte meinen\n\ -Schatten, um Dich zu\n\ -orientieren.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\ -Hey, Mann, Mario! Mir\n\ -geht die Puste aus.\n\ -Du ißt zuviel Pasta!\n\ -Bitte, laß los, ich muß\n\ -mich erholen...sofooort!\n\ -Bis später...vielleicht.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 4, 30, 200, _("\ -Es gibt drei verschiedene\n\ -Sprungtechniken. Du mußt\n\ -sie alle beherrschen, um\n\ -die Aufgaben zu meistern.\n\ -Versuche zuerst den\n\ -Dreisprung! Renne und\n\ -springe dreimal direkt\n\ -hintereinander.\n\ -Mit dem richtigen Timing\n\ -wird jeder Sprung höher\n\ -als der vorherige sein.\n\ -Weiter zum Weitsprung!\n\ -Während Du rennst, mußt\n\ -Du den [Z]-Knopf und dann\n\ -den [A]-Knopf drücken.\n\ -Und nun der Wandsprung!\n\ -Springe gegen eine Wand.\n\ -Sobald Du die Wand\n\ -berührst, mußt Du wieder\n\ -den Sprungknopf drücken.\n\ -Alles verstanden?\n\ -Dreisprung? Weitsprung?\n\ -Wandsprung? Dann heißt's\n\ -üben, üben, üben...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\ -Hallo!\n\ -Ich mache die Kanone\n\ -zum Abschuß bereit!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 6, 30, 200, _("\ -An einigen Stellen\n\ -herrscht extreme\n\ -Rutschgefahr! Sieh\n\ -am besten zuerst im\n\ -Schornstein nach dem\n\ -Rechten!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\ -Du erinnerst Dich an den\n\ -Wandsprung? Auf diese\n\ -Weise kannst Du schnell\n\ -höher gelegene Stellen\n\ -erreichen.\n\ -Benutze ihn, um von\n\ -Wand zu Wand zu springen\n\ -und Stück für Stück\n\ -weiter nach oben zu\n\ -gelangen.\n\ -Denke an die uralte\n\ -Weisheit:\n\ -Übung macht den Meister!\n\ -Sie kommt hier voll zum\n\ -Tragen!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ -Drücke den [Z]-Knopf, um\n\ -in die Hocke zu gehen und\n\ -einen Hang nach unten zu\n\ -rutschen.\n\ -Betätigst Du den [Z]-Knopf\n\ -während eines Sprungs,\n\ -führst Du eine\n\ -Stampfattacke aus.\n\ -Du machst einen\n\ -Rückwärtssalto, wenn\n\ -Du stehend den [Z]-Knopf\n\ -drückst und springst.\n\ -Es gibt weitere Varianten\n\ -zu entdecken. Nimm Dir\n\ -Zeit und versuche, andere\n\ -Kombinationen zu finden!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\ -Du kannst auf Bäume und\n\ -Stangen klettern, wenn\n\ -Du gegen sie springst und\n\ -den Analog-Stick nach\n\ -oben drückst.\n\ -Mit dem [A]-Knopf kannst\n\ -Du nach HINTEN wieder\n\ -abspringen. Du kannst\n\ -sogar auf der Spitze\n\ -einen Handstand machen.\n\ -Springst Du aus dem\n\ -Handstand von einem\n\ -Objekt ab, machst Du\n\ -einen unglaublich hohen\n\ -Sprung.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\ -Du machst einen\n\ -Rückwärtssalto, wenn\n\ -Du stehend den [Z]-Knopf\n\ -gedrückt hältst und dann\n\ -den [A]-Knopf betätigst.\n\ -Seitwärtssaltos führst\n\ -Du aus, indem Du den\n\ -Analog-Stick entgegen\n\ -Deiner Laufrichtung\n\ -bewegst und springst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\ -Von Zeit zu Zeit erscheint\n\ -eine farbige Zahl, wenn\n\ -Du Kisten öffnest, Ringe\n\ -durchquerst oder geheime\n\ -Orte erreichst.\n\ -Gelingt es Dir, alle fünf\n\ -farbigen Zahlen dieses\n\ -Bereichs zu finden,\n\ -erhältst Du zur Belohnung\n\ -einen Power-Stern.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 6, 30, 200, _("\ -Herzlich willkommen\n\ -auf der Schlidderbahn!\n\ -Drücke den Analog-Stick\n\ -nach vorne, um zu\n\ -beschleunigen und nach\n\ -hinten, um zu bremsen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hihi, hallo Mario!\n\ -Du siehst aus, als\n\ -wolltest Du mich gerade\n\ -fragen, ob wir ein\n\ -Wettrennen machen sollten.\n\ -Und ich sage: Na klar! Es\n\ -ist zwar noch niemandem\n\ -gelungen, mich, den\n\ -Schlidderkönig aller\n\ -Klassen, zu besiegen.\n\ -Aber Du kannst es ja\n\ -einmal versuchen.\n\ -Wie steht's?\n\ -\n\ -//Na klar!/ Später!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\ -Du...Du...ha...hast\n\ -mich geschlagen! Das kann\n\ -doch nicht wahr sein!\n\ -Du bist der größte\n\ -Schliddermeister, den\n\ -ich kenne!\n\ -Eine Goldmedaille kann\n\ -ich Dir zwar nicht\n\ -überreichen,\n\ -aber nimm diesen\n\ -Power-Stern!\n\ -Du hast ihn verdient.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hey Kleiner! Hast Du mein\n\ -Baby gesehen? Es ist das\n\ -schönste und süßeste\n\ -Baby der ganzen Welt!\n\ -Vor kurzem war es noch\n\ -bei mir, aber ich habe\n\ -keine Ahnung, wohin es\n\ -sich verdrückt hat.\n\ -Wenn ich doch nur wüßte,\n\ -wo ich die Suche beginnen\n\ -soll...Oh, was für eine\n\ -fürchterliche Tragödie!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\ -Das ist doch...\n\ -Mensch, Mario, Du hast\n\ -mein Baby gefunden!!!\n\ -Wie kann ich Dir dafür\n\ -danken?\n\ -Oh, ich weiß: Ich fand\n\ -neulich diesen Stern\n\ -hier. Nimm ihn als\n\ -Zeichen meiner ewigen\n\ -Dankbarkeit!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 6, 30, 200, _("\ -Was soll ich mit diesem\n\ -Früchtchen? Das ist nicht\n\ -mein Baby! Mein Baby hat\n\ -ein weiche, zarte Stimme,\n\ -und es sieht mir natürlich\n\ -ähnlich!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\ -Achtung, Achtung!\n\ -Bevor Du Dich in die\n\ -Fluten stürzt, solltest\n\ -Du Dir folgendes merken:\n\ -Bleibst Du zu lange unter\n\ -Wasser, könnte Dir die\n\ -Luft ausgehen. Achte auf\n\ -die Sauerstoffanzeige!\n\ -Schwimme zur Oberfläche\n\ -oder sammle Münzen und\n\ -Luftblasen, um wieder\n\ -Sauerstoff zu tanken.\n\ -Drücke den [A]-Knopf, um\n\ -zu schwimmen. Halte ihn\n\ -gedrückt, um mit den\n\ -Füßen zu paddeln.\n\ -Bewege beim Schwimmen\n\ -den Analog-Stick nach\n\ -oben, um zu tauchen und\n\ -nach unten, um zu steigen.\n\ -Springe aus dem Wasser,\n\ -indem Du an einer Kante\n\ -den Analog-Stick abwärts\n\ -drückst und springst.\n\ -Achte jedoch darauf,\n\ -daß Du den Analog-Stick\n\ -während des Sprungs\n\ -losläßt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 5, 30, 200, _("\ -Wer baden möchte, sollte\n\ -sich besser in wärmere\n\ -Gefilde begeben, denn\n\ -hier ist es auf jeden\n\ -Fall zu kalt!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\ -In den grünen Blöcken\n\ -im Labyrinth findest\n\ -Du die phänomenalen\n\ -Titanenkappen.\n\ -Trägst Du diese Kappen,\n\ -bist Du unverwundbar\n\ -und brauchst kurze Zeit\n\ -nicht zu atmen.\n\ -Das einzige Problem ist:\n\ -Du kannst nicht\n\ -schwimmen, während Du\n\ -sie trägst!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 3, 30, 200, _("\ -In den blauen Blöcken\n\ -befinden sich die\n\ -fantastischen Tarnkappen.\n\ -Damit kannst Du durch\n\ -bestimmte Mauern gehen\n\ -oder Geister erschrecken.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 3, 30, 200, _("\ -In den roten Blöcken\n\ -kannst Du die berühmten\n\ -Federkappen finden.\n\ -Mit einem Dreisprung\n\ -kannst Du starten und\n\ -in die Lüfte steigen.\n\ -Drücke den Analog-Stick\n\ -nach unten, um im Flug\n\ -an Höhe zu gewinnen.\n\ -Drücke den Analog-Stick\n\ -nach oben, um im Flug\n\ -an Höhe zu verlieren.\n\ -Betätige den [Z]-Knopf,\n\ -um den Flug zu beenden\n\ -und sicher zu landen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\ -Schwimmen für Anfänger!\n\ -Drücke den [A]-Knopf für\n\ -einen Schwimmzug. Bei\n\ -richtigem Timing kannst\n\ -Du sehr schnell schwimmen.\n\ -Halte den [A]-Knopf\n\ -gedrückt, um mit den\n\ -Füßen zu paddeln. Mit\n\ -dieser Technik bewegst Du\n\ -Dich langsamer im Wasser.\n\ -Drücke beim Schwimmen\n\ -den Analog-Stick\n\ -nach oben, um zu\n\ -tauchen und nach unten,\n\ -um zu steigen.\n\ -Du kannst aus dem Wasser\n\ -springen, wenn Du an der\n\ -Wasseroberfläche den\n\ -Analog-Stick nach unten\n\ -drückst und springst.\n\ -Beachte: Kein Mensch\n\ -kann unter Wasser atmen!\n\ -Kehre zurück an die\n\ -Oberfläche, wenn Deine\n\ -Luft zur Neige geht.\n\ -Ach ja: Türen, die sich\n\ -unter Wasser befinden,\n\ -kannst Du nicht öffnen.\n\ -Aber vielleicht findest\n\ -Du ja einen Abfluß!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hallo Mario, ich bin's,\n\ -Peach! Paß auf Dich auf!\n\ -Bowser wird versuchen,\n\ -Dich mit seinem Feueratem\n\ -zu versengen.\n\ -Renne hinter ihn!\n\ -Versuche mit dem\n\ -[B]-Knopf Bowsers\n\ -Schwanz zu packen und\n\ -ihn herumzuschleudern.\n\ -Bewege den Analog-Stick\n\ -im Kreis, um Dich zu\n\ -drehen. Je schneller\n\ -Du Dich drehst, desto\n\ -weiter wird Dein Wurf.\n\ -Benutze die [C]-Knöpfe, um\n\ -Dich zu orientieren. Du\n\ -mußt Bowser gegen eine\n\ -der Bomben am Rand der\n\ -Plattform werfen.\n\ -Drücke den [B]-Knopf, um\n\ -Bowser loszulassen und\n\ -in Richtung der Bombe\n\ -zu schleudern.\n\ -Viel Glück!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\ -Tja, Mario, Pech gehabt!\n\ -Die Prinzessin ist nicht\n\ -hier und wird es auch so\n\ -bald nicht sein...\n\ -Hua...Hua...Hua...Hua!\n\ -Es wird Dir niemals\n\ -gelingen, mich von hinten\n\ -zu packen und zu werfen.\n\ -Da müßte schon ein wahrer\n\ -Held kommen, keine Wurst!\n\ -Vielleicht gehst Du besser\n\ -wieder nach Hause und\n\ -reparierst weiter kaputte\n\ -Rohre, als Dich mit mir\n\ -zu messen!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\ -Du bist im Land des\n\ -flüssigen Feuers. Wenn\n\ -Du vom Weg abkommst,\n\ -bewahre Ruhe, denn Du\n\ -verlierst nicht die\n\ -gesamte Energie auf\n\ -einmal. Außerdem kannst\n\ -Du den qualmenden Mario\n\ -während seines Höhenflugs\n\ -immer noch steuern!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 4, 30, 200, _("\ -Während Deiner Abenteuer\n\ -in den Wandbildern stößt\n\ -Du an den Rändern auf\n\ -unsichtbare Mauern.\n\ -Triffst Du fliegend auf\n\ -eine solche Mauer, prallst\n\ -Du ab. Du kannst aber den\n\ -Flug fortsetzen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 4, 30, 200, _("\ -Du kannst die Wandbilder\n\ -jederzeit verlassen, um\n\ -in die Schlosshalle\n\ -zurückzukehren.\n\ -Bleibe stehen, drücke\n\ -START, um das Spiel\n\ -zu pausieren, und wähle\n\ -„Kurs verlassen』!\n\ -Du mußt nicht alle Sterne\n\ -einer Welt finden, um\n\ -den nächsten Abschnitt\n\ -betreten zu können.\n\ -Hebe Dir die schweren\n\ -Brocken für später auf,\n\ -wenn Du Deine Techniken\n\ -perfektioniert hast.\n\ -Findest Du einen Stern,\n\ -erhältst Du einen Hinweis,\n\ -wo sich der nächste\n\ -Fundort befindet.\n\ -Aber Du mußt die Sterne\n\ -in keiner bestimmten\n\ -Reihenfolge finden.\n\ -Die Wahl liegt bei Dir!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\ -Achtung! Hüte Dich vor\n\ -den Nebelschwaden!\n\ -Sie enthalten keinen\n\ -Sauerstoff!\n\ -Benutze die erhöhten\n\ -Plattformen, um Dich\n\ -auszuruhen und einen\n\ -sicheren Weg zu suchen.\n\ -Auf der Karte sind\n\ -Unterstände als Kreise\n\ -dargestellt, den Eingang\n\ -erkennst Du am Pfeil!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hier oben weht eine steife\n\ -Brise. Solltest Du Deine\n\ -Mütze verlieren, kannst\n\ -Du sie auf dem Weg zum\n\ -Gipfel wiederfinden.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\ -Ahoi, Landratte! Es ist\n\ -doch wohl logisch, daß\n\ -sich hier unten ein\n\ -sagenhafter Schatz\n\ -befindet!\n\ -Zur Bergung mußt Du die\n\ -Kisten in der richtigen\n\ -Reihenfolge öffnen, klar?\n\ -Aber ich sage nicht, wie\n\ -sie lautet, hehehe!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ -Siehst Du den Block\n\ -nebenan? Manchmal kannst\n\ -Du im Innern dieser\n\ -Quader interessante\n\ -Entdeckungen machen.\n\ -Zerstöre sie mit einem\n\ -gezielten Schlag oder\n\ -einer Stampfattacke,\n\ -damit sie ihr Geheimnis\n\ -preisgeben!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hilfe, Mario! Mein Schloss\n\ -befindet sich in großer\n\ -Gefahr. Ich weiß, daß der\n\ -widerliche Bowser seine\n\ -Hände im Spiel hat.\n\ -Er hat alle Türen des\n\ -Schlosses versiegelt. Nur\n\ -die magische Kraft der\n\ -Power-Sterne kann diese\n\ -Siegel brechen.\n\ -Aber es gibt einige\n\ -Geheimwege im Innern, die\n\ -Bowser nicht entdeckt\n\ -hat. Einer davon befindet\n\ -sich in diesem Raum.\n\ -Suche den Eingang und\n\ -finde den Power-Stern,\n\ -der sich darin verbirgt.\n\ -Hilf uns, Du bist unsere\n\ -einzige Hoffnung!\n\ -Fast alle Power-Sterne\n\ -kannst Du in den\n\ -Wandgemälden finden,\n\ -manche jedoch an\n\ -geheimen Orten.\n\ -Sammle soviele Sterne\n\ -wie möglich, um Bowsers\n\ -Plan zu vereiteln.\n\ -Wir zählen auf Dich!\n\ -Viel Glück!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hallo Mario! Du hast\n\ -bereits einiges zur\n\ -Rettung des Schlosses\n\ -getan.\n\ -Aber Du mußt noch\n\ -viele Geheimnisse\n\ -der Wandgemälde\n\ -lüften.\n\ -Manchmal spielen Dir\n\ -Deine Augen einen Streich.\n\ -Die Realität verschwindet\n\ -hinter Fassaden.\n\ -Aber Du kannst das\n\ -Trugbild durchdringen,\n\ -wenn Du es im Spiegel\n\ -betrachtest!\n\ -Wasser ist ein flüssiges\n\ -Element. Die Magie des\n\ -Wandgemäldes beeinflußt\n\ -sein Verhalten.\n\ -Wähle verschiedene Wege,\n\ -um die versunkene Stadt\n\ -durch das Gemälde zu\n\ -betreten.\n\ -Ach ja, fast hätte ich es\n\ -vergessen: Hier habe ich\n\ -etwas für Dich! Es hilft\n\ -Dir, Bowser zu besiegen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 4, 150, 200, _("\ -Einst konnte man die Tür\n\ -öffnen. Zu dieser Zeit\n\ -waren die Säulen aber\n\ -niedriger!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\ -Diesen Schalter kannst Du\n\ -durch eine Stampfattacke\n\ -auslösen. Er läßt einige\n\ -blaue Münzen erscheinen,\n\ -die je fünf gelbe\n\ -Münzen wert sind.\n\ -Allerdings mußt Du Dich\n\ -beeilen, denn die blauen\n\ -Münzen erscheinen nur\n\ -für kurze Zeit.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\ -Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n\ -los! Das war doch nur\n\ -Spaß! Du hast wohl keinen\n\ -Humor, was?\n\ -Okay, ich mache Dir einen\n\ -Vorschlag: Wenn Du mich\n\ -losläßt, habe ich eine\n\ -Überraschung für Dich!\n\ -Na, wie sieht's aus?\n\ -\n\ -//Klar!///Vergiß es!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hey Baby, komm schon!\n\ -Wo bleibst Du denn so\n\ -lange?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 5, 30, 200, _("\ -Des Rätsels Lösung ist der\n\ -Wasserstand. Tief unten\n\ -erwartet Dich die Stadt,\n\ -nachdem Du den Pegel\n\ -hast sinken lassen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\ -Achte auf Deine Mütze!\n\ -Solltest Du sie verlieren,\n\ -wirst Du durch Treffer\n\ -schwerer verletzt.\n\ -Solltest Du sie einmal\n\ -verlieren, findest Du die\n\ -Mütze in dem Gemälde, in\n\ -dem Du sie verloren hast.\n\ -Die Prinzessin wird\n\ -noch immer von Bowser\n\ -gefangen gehalten. Rette\n\ -sie so schnell wie möglich.\n\ -Bowsers Schergen belagern\n\ -seit langer Zeit die\n\ -Welten der Gemälde und\n\ -Wände des Schlosses.\n\ -Aber es ist mir gelungen,\n\ -ihnen diesen Stern\n\ -abzujagen.\n\ -Viel Glück!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\ -Betrittst Du die Uhr zu\n\ -verschiedenen Zeiten,\n\ -werden Dir weitere\n\ -Geheimnisse offenbart.\n\ -Vielleicht hilft Dir auch\n\ -dieser Stern!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hey, Du Rüpel, ich\n\ -bekomme ja blaue Flecken.\n\ -Laß mich sofort los!\n\ -Bowser hat mir diesen\n\ -Stern geschenkt.\n\ -Er wäre ziemlich böse,\n\ -wenn er das wüßte, aber\n\ -ich bin in Eile. Also\n\ -nimm ihn und laß mich\n\ -runter!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\ -Im Horrorhaus solltest Du\n\ -den Mund geschlossen\n\ -halten, damit Deine Zähne\n\ -nicht vor Angst klappern!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 40, 200, _("\ -Wenn Du im Kreis rennst,\n\ -werden manche Gegner\n\ -große Augen machen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 3, 30, 200, _("\ -Der Weihnachtsmann ist\n\ -nicht der einzige, der\n\ -in Schornsteine klettert!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 2, 30, 200, _("\ -Benutze die Stange, um\n\ -nach unten zu gelangen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\ -Auf beiden Wegen lauern\n\ -Gefahren. Links benötigst\n\ -Du den Weitsprung, um\n\ -weiterzukommen.\n\ -Rechts: Arbeitsplattform\n\ -////Nebellabyrinth\n\ -Links:/Schwarzes Loch\n\ -////Höhlensee")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hua, hua, hua, ich wußte,\n\ -daß Du mir in die Falle\n\ -gehen würdest. Du solltest\n\ -öfter auf Deine ulkigen\n\ -Füße schauen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\ -Achtung, starke Böen!\n\ -Aber es könnte auch eine\n\ -aufregende Reise werden!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 4, 30, 200, _("\ -Was willst Du denn schon\n\ -wieder? Du bist ja\n\ -lästiger als ein Schwarm\n\ -Stubenfliegen.\n\ -Gerade jetzt, als mir\n\ -die ganze Sache so viel\n\ -Spaß machte! Aber, wenn\n\ -Du schon mal hier bist:\n\ -Gib mir die Power-Sterne\n\ -zurück! Meine Truppen\n\ -können sie besser\n\ -gebrauchen als Du.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\ -Mario, wie schön Dich zu\n\ -sehen! Ich dachte gerade\n\ -an eine Grillparty - schon\n\ -bist Du da.\n\ -Jetzt brauche ich mir\n\ -wenigstens keine Gedanken\n\ -zu machen, was ich grille:\n\ -Nämlich Dich!\n\ -Dann gehört die Prinzessin\n\ -endgültig mir und ich bin\n\ -auf ewig der Herrscher\n\ -des Schlosses!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\ -Erinnerst Du Dich noch an\n\ -den Weitsprung? Renne,\n\ -drücke den [Z]-Knopf und\n\ -dann den [A]-Knopf!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\ -Wie man Schilder liest,\n\ -hast Du offensichtlich\n\ -bereits herausgefunden.\n\ -Auf die gleiche Weise\n\ -kannst Du mit anderen\n\ -sprechen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\ -Der Weg zur Burg ist\n\ -sehr schmal! Selbst\n\ -Wagemutige sollten sich\n\ -langsam bewegen.\n\ -Außerdem wecken leise\n\ -Schritte niemanden, der\n\ -schläft - was Dein\n\ -Vorteil sein könnte!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 6, 30, 200, _("\ -Sei nicht schüchtern,\n\ -sondern wehre Dich,\n\ -wenn jemand versucht,\n\ -Dich von einer Plattform\n\ -zu schubsen. Sonst steigt\n\ -die Temperatur!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 1, 95, 200, _("\ -Komm nur näher, hehehe!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\ -")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 2, 95, 200, _("\ -Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n\ -Jetzt gehört sie mir!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\ -Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n\ -los!!! Diese Mütze? Na\n\ -gut, ich gebe sie Dir,\n\ -obwohl sie mir besser\n\ -steht als Dir!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hey, pssst, paß mal auf:\n\ -Die Geister sind sehr\n\ -schüchtern. Siehst Du\n\ -ihnen in die Augen,\n\ -verschwinden sie.\n\ -Drehst Du ihnen allerdings\n\ -den Rücken zu, werden\n\ -sie wieder sichtbar.\n\ -Attackiere sie von hinten,\n\ -um sie zu besiegen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ -Die Pyramide ist von vier\n\ -Säulen umgeben. Erklimme\n\ -die Spitzen der Säulen, um\n\ -das Geheimnis zu lüften.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\ -Der Schattenstern vor Dir\n\ -wird real, wenn Du die\n\ -acht roten Münzen dieser\n\ -Welt findest.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 5, 95, 200, _("\ -Bist Du bereit? Dann rein\n\ -mit Dir in die Kanone! Du\n\ -kannst mir ihrer Hilfe\n\ -die schwebende Insel\n\ -erreichen!\n\ -Benutze den Analog-Stick\n\ -zum Zielen und feuere die\n\ -Kanone mit dem [A]-Knopf\n\ -ab. Akrobaten bevorzugen\n\ -Bäume zur Landung!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\ -Bist Du bereit? Dann rein\n\ -mit Dir in die Kanone!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 4, 95, 200, _("\ -Das werde ich meinem\n\ -großen Bruder erzählen!\n\ -Dann kannst Du aber was\n\ -erleben...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 6, 95, 200, _("\ -Ha-Boooo! Du bist also\n\ -der Unruhestifter...\n\ -Jetzt wirst Du das büßen,\n\ -was Du mir und meinen\n\ -Geschwistern angetan\n\ -hast...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\ -Schnief, schnüff! Mein\n\ -einst stattlicher Körper\n\ -hat sich in Wasser\n\ -aufgelöst.\n\ -Ich würde alles für einen\n\ -neuen Körper geben.\n\ -Vielleicht kannst Du mir\n\ -helfen, schluchz?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\ -Oh Mann, ich fühle mich\n\ -so kopflos! Kennst Du\n\ -jemanden, der nach einem\n\ -Körper sucht? Unten?\n\ -Okay, dann los!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\ -Boah, welch komfortables\n\ -Unterteil!\n\ -Ich bin so glücklich...\n\ -Hier, nimm den Stern.\n\ -Ich hoffe, er bringt\n\ -Dir Glück!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ -Sammle so viele Münzen,\n\ -wie Du finden kannst.\n\ -Sie geben Dir verlorene\n\ -Energie zurück.\n\ -Die Bestleistung jeder\n\ -Welt wird gespeichert.\n\ -Du kannst sie jederzeit\n\ -abrufen.\n\ -In einigen Welten wirst\n\ -Du transparenten Herzen\n\ -begegnen. Auch sie füllen\n\ -Deinen Power-Meter auf.\n\ -Je schneller Du das Herz\n\ -passierst, desto mehr\n\ -verlorene Energie wird\n\ -ersetzt.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\ -In den roten, blauen und\n\ -grünen Blöcken befinden\n\ -sich verschiedene Mützen.\n\ -Du mußt die versteckten\n\ -Schalter finden, um die\n\ -Blöcke öffnen zu können.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\ -Das gibt es doch gar\n\ -nicht! Was willst Du\n\ -Wicht hier in meinem\n\ -Reich?\n\ -Ich werde Dich lehren,\n\ -meine Befehle zu...\n\ -Oh, diese vermaledeiten\n\ -Rückenschmerzen...!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 4, 95, 200, _("\ -Unglaublich! Du hast mich\n\ -von meinen Kreuzschmerzen\n\ -befreit! Als Dank gebe\n\ -ich Dir diesen Stern!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\ -Waaaaa...wie? Du hast\n\ -mich besiegt...\n\ -Ich verneige mein Haupt\n\ -vor Deiner Größe!\n\ -Aber Du mußt Dich\n\ -vorsehen!\n\ -Bowser wird nicht so\n\ -leicht zu besiegen sein.\n\ -Ich gebe Dir diesen\n\ -Stern, um Dir meine\n\ -Demut zu beweisen.\n\ -Trage ihn mit Stolz.\n\ -Wenn Du mich wiedersehen\n\ -willst, wähle den ersten\n\ -Stern des Kursmenüs an!\n\ -Bis dann...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 4, 95, 200, _("\ -Schritte? Grabräuber?\n\ -Wer wagt es, den ewigen\n\ -Frieden unseres Grabes\n\ -zu stören?\n\ -Jenem sei gewiß, daß\n\ -wir diesen Frevel mit\n\ -aller Härte bestrafen\n\ -werden!\n\ -Unser Zorn wird ihn\n\ -zermalmen und Ra stehe\n\ -ihm bei, daß es schnell\n\ -gehen wird...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\ -Wir sind besiegt...\n\ -Du hast den Fluch des\n\ -Pharaos gebrochen.\n\ -Jetzt finden wir unseren\n\ -verdienten Frieden. Nimm\n\ -als Dank diesen Stern!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\ -Grrrr, offensichtlich war\n\ -ich ein wenig unachtsam.\n\ -Aber ich habe noch immer\n\ -die Prinzessin und die\n\ -Power-Sterne in meiner\n\ -Gewalt!\n\ -Ich werde dafür sorgen,\n\ -daß Du keine weiteren\n\ -Sterne erlangen wirst.\n\ -Unser nächstes Treffen\n\ -wird einen anderen Sieger\n\ -haben...bestimmt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\ -Woaaaah, Du hast schon\n\ -wieder gewonnen.\n\ -Hat mich etwa die Kraft\n\ -der Sterne verlassen?\n\ -Betrachte diesen Kampf\n\ -als Unentschieden!\n\ -Das nächste Mal bin ich\n\ -besser vorbereitet!\n\ -Ich warte am höchsten\n\ -Punkt des Schlosses auf\n\ -Dich...dort werden wir\n\ -sehen, wer stärker ist!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 6, 30, 200, _("\ -Aaaaaarrrgghh!\n\ -Du...hast...gewonnen!\n\ -Ich wollte mit meinen\n\ -Truppen dieses Schloss\n\ -erobern, doch Du hast\n\ -meine Pläne vereitelt.\n\ -Der Frieden kehrt\n\ -zurück in die Welten\n\ -der Wandgemälde...leider!\n\ -Jetzt bleibt mir nichts\n\ -anderes mehr übrig, als\n\ -mein Ende abzuwarten...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\ -Das Schwarze Loch\n\ -Rechts: Arbeitsplattform\n\ -////Nebellabyrinth\n\ -Links:/Höhlensee")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 3, 30, 200, _("\ -Titanenhöhle\n\ -Rechts: Wasserfall\n\ -Links:/Grüner Schalter")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\ -Arbeitsplattform\n\ -Zur Beachtung:\n\ -Aktiviere einen der\n\ -Richtungspfeile, um die\n\ -Plattform zu bewegen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\ -Rechts ist der Ausgang\n\ -des Nebellabyrinths. Bitte\n\ -Eingang links benutzen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 3, 30, 200, _("\ -Oben:/ Schwarzes Loch\n\ -Rechts: Arbeitsplattform\n\ -////Nebellabyrinth")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 4, 30, 200, _("\ -Höhlensee\n\ -Rechts: Titanenhöhle\n\ -Links:/Verlassene Mine\n\ -////(Geschlossen!!!)\n\ -Hier lebt ein Seemonster.\n\ -Führe auf seinem Rücken\n\ -eine Stampfattacke aus,\n\ -damit es den Kopf senkt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\ -Hey, es ist gegen die\n\ -königlichen Regeln, den\n\ -Herrscher aus dem Ring\n\ -zu werfen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 4, 30, 200, _("\ -Herzlich willkommen!\n\ -In diesem Kurs kannst\n\ -Du den blauen Schalter\n\ -entdecken.\n\ -Löst Du ihn aus, kannst\n\ -Du in allen blauen Blöcken\n\ -Tarnkappen finden, die\n\ -Dich unsichtbar machen!\n\ -Auf diese Weise kannst Du\n\ -durch bestimmte Wände\n\ -gehen und Gegnern\n\ -ungesehen ausweichen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 4, 30, 200, _("\ -Herzlich willkommen!\n\ -In diesem Kurs kannst\n\ -Du den grünen Schalter\n\ -entdecken.\n\ -Löst Du ihn aus, kannst\n\ -Du in allen grünen Blöcken\n\ -Titanenkappen finden, die\n\ -Dich unbesiegbar machen.\n\ -Bist Du mit diesen Mützen\n\ -ausgerüstet, kannst Du\n\ -unter Wasser laufen und\n\ -brauchst nicht zu atmen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 4, 30, 200, _("\ -Herzlich willkommen!\n\ -In diesem Kurs kannst\n\ -Du den roten Schalter\n\ -entdecken.\n\ -Löst Du ihn aus, kannst\n\ -Du in allen roten Blöcken\n\ -Federkappen finden, mit\n\ -denen Du fliegen kannst.\n\ -Benutze den Dreisprung,\n\ -um den Flug zu starten.\n\ -Die Kontrolle funktioniert\n\ -wie bei einem Flugzeug.\n\ -Bewege den Analog-Stick\n\ -nach vorne, um zu sinken,\n\ -und nach hinten, um zu\n\ -steigen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 3, 30, 200, _("\ -Tsetsetse...Mario!\n\ -Du versuchst doch nicht\n\ -etwa, mich zu betrügen?\n\ -Abkürzungen sind nicht\n\ -erlaubt.\n\ -Du bist disqualifiziert!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\ -Ich freue mich, Dich zu\n\ -sehen. Die Prinzessin...\n\ -ich...und alle anderen\n\ -sind in den Wänden des\n\ -Schlosses gefangen.\n\ -Bowser hat die Sterne\n\ -entwendet und benutzt\n\ -sie, um seine eigenen\n\ -Welten in den Gemälden\n\ -zu erschaffen.\n\ -Du mußt die Power-Sterne\n\ -finden. Mit ihrer Hilfe\n\ -kannst Du Bowsers Siegel\n\ -an den Türen des Schlosses\n\ -brechen.\n\ -Im Erdgeschoß gibt es\n\ -vier Welten. Beginne in\n\ -der Welt der Bob-Ombs.\n\ -Das ist die einzige Tür,\n\ -die nicht versiegelt ist.\n\ -Hast Du acht Sterne\n\ -gesammelt, kannst Du die\n\ -Tür mit dem großen Stern\n\ -öffnen. Dahinter befindet\n\ -sich die Prinzessin!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\ -Am Beginn jeder Welt\n\ -erhältst Du einen Hinweis,\n\ -wo der nächste Stern\n\ -zu finden ist.\n\ -Du kannst sie in beliebiger\n\ -Reihenfolge sammeln, aber\n\ -einige erscheinen nur unter\n\ -bestimmten Bedingungen.\n\ -Nachdem Du ein paar\n\ -Sterne gefunden hast,\n\ -kannst Du Dich in anderen\n\ -Welten umsehen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\ -Bowser hat sich die\n\ -Power-Sterne unter den\n\ -Nagel gerissen. In jeder\n\ -Welt hat er sechs Sterne\n\ -versteckt.\n\ -Manche der Sterne kannst\n\ -Du aber erst finden, wenn\n\ -Du die farbigen Schalter\n\ -in den Schalterpalästen\n\ -ausgelöst hast.\n\ -Bereits gefundene Sterne\n\ -kannst Du zu Beginn jeder\n\ -Welt sehen. Triff besiegte\n\ -Gegner, indem Du erneut\n\ -ihren Stern anwählst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\ -Wow, Du hast bereits so\n\ -viele Sterne gefunden?\n\ -Ich bin sicher, das war\n\ -kein Kinderspiel!\n\ -Ich habe noch einige Tips,\n\ -die Dir bei der Suche nach\n\ -den Power-Sternen von\n\ -Nutzen sein könnten:\n\ -Sammle Münzen, um Deine\n\ -Energie aufzufüllen. Ihre\n\ -Farbe entscheidet, wieviel\n\ -Energie Du erhältst.\n\ -Gelbe Münzen geben eine,\n\ -rote Münzen zwei und\n\ -blaue Münzen sogar fünf\n\ -Energieeinheiten zurück.\n\ -Damit die blauen Münzen\n\ -sichtbar werden, mußt\n\ -Du ihre Schalter in den\n\ -Boden stampfen.\n\ -Halte Verletzungen gering,\n\ -indem Du bei Stürzen im\n\ -letzen Moment eine\n\ -Stampfattacke ausführst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\ -Vielen Dank! Du hast\n\ -schon sehr viele Sterne\n\ -gesammelt und Bowser in\n\ -ein höheres Stockwerk\n\ -verbannt.\n\ -Wußtest Du eigentlich,\n\ -daß Du in jeder Welt\n\ -einen geheimen Stern\n\ -erhältst, wenn Du\n\ -100 Münzen sammelst?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 4, 30, 200, _("\ -Unten:/Höhlensee\n\ -Links:/Schwarzes Loch\n\ -Rechts: Nebellabyrinth\n\ -////(Geschlossen!!!)")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\ -Automatische Plattform\n\ -Sobald Du diese Plattform\n\ -betrittst, setzt sie sich\n\ -in Bewegung.\n\ -Sie folgt einem\n\ -programmierten Kurs und\n\ -verschwindet automatisch,\n\ -wenn Du sie verläßt.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ -Arbeitsplattform\n\ -Rechts: Nebellabyrinth\n\ -////Eingang\n\ -Links:/Schwarzes Loch\n\ -////Aufzug 1\n\ -Pfeil:/Standort")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\ -Du hast einen der\n\ -gestohlenen Power-Sterne\n\ -gefunden.\n\ -Damit kannst Du einige\n\ -versiegelte Türen öffnen.\n\ -Versuch's mal im Zimmer\n\ -der Prinzessin im\n\ -1. Stock oder in\n\ -Wummps Festung im\n\ -Erdgeschoß der Vorhalle.\n\ -Halte Bowser auf und\n\ -rette uns und die\n\ -Power-Sterne.\n\ -Wir zählen auf Dich und\n\ -drücken Dir die Daumen.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ -Du hast drei magische\n\ -Power-Sterne gesammelt.\n\ -Jetzt kannst Du jede Tür\n\ -öffnen, deren Siegel eine\n\ -Drei trägt.\n\ -Du kannst die Türen so oft\n\ -passieren, wie Du willst.\n\ -Aber paß auf: In höheren\n\ -Stockwerken werden die\n\ -Gegner viel stärker!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\ -Du hast acht Sterne\n\ -gesammelt. Jetzt kannst\n\ -Du die Tür mit dem\n\ -großen Stern öffnen.\n\ -Die Prinzessin hält sich\n\ -dahinter auf!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\ -Du hast 30 Power-Sterne\n\ -gesammelt. Jetzt kannst\n\ -Du die Tür mit dem\n\ -großen Stern öffnen. Aber\n\ -warte noch einen Moment!\n\ -Hast Du die beiden Säulen\n\ -in den Boden gestampft?\n\ -Und Du hast doch wohl\n\ -nicht Deine Mütze\n\ -verloren, oder?\n\ -Wenn ja, mußt Du den\n\ -Riesengeier mit einer\n\ -Stampfattacke besiegen!\n\ -Ach ja: Bowser hält sich\n\ -jetzt im Untergrund auf.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\ -Du hast 50 Power-Sterne\n\ -gesammelt. Jetzt kannst\n\ -Du die Tür mit dem großen\n\ -Stern im 3. Stock öffnen.\n\ -Hast Du bereits alle\n\ -Schalterpaläste gefunden?\n\ -Diese besonderen Mützen\n\ -sind sehr nützlich.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\ -Du hast 70 Power-Sterne\n\ -gesammelt. Jetzt kannst\n\ -Du das Geheimnis der\n\ -endlosen Treppe lüften.\n\ -Begib Dich zum finalen\n\ -Duell mit Bowser!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 4, 30, 200, _("\ -Bevor Du weitergehst,\n\ -solltest Du nach den\n\ -versteckten Schaltern\n\ -suchen.\n\ -Hast Du sie gefunden,\n\ -kannst Du in allen\n\ -bunten Blöcken besondere\n\ -Mützen finden.\n\ -In roten Blöcken findest\n\ -Du Federkappen, in\n\ -grünen Titanenkappen\n\ -und in blauen Tarnkappen.\n\ -Allerdings mußt Du bereits\n\ -einige Sterne besitzen, um\n\ -die Schalterpaläste finden\n\ -zu können!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 4, 30, 200, _("\ -Achtung, Achtung!\n\ -Versuche bloß nicht, den\n\ -Berg mit dem Dreisprung\n\ -zu erreichen!\n\ -Außerdem ist das Wasser\n\ -sehr kalt - Deine Fitness\n\ -könnte bei einem Bad\n\ -großen Schaden nehmen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\ -Willkommen auf der\n\ -Rutschbahn der Prinzessin.\n\ -Hier befindet sich ein\n\ -Stern, den Bowser nicht\n\ -entdeckt hat.\n\ -Drücke den Analog-Stick\n\ -nach vorne, um zu\n\ -beschleunigen.\n\ -Wenn Du sehr schnell bist,\n\ -erhältst Du den Stern.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\ -Aaaaaah! Sieh Dir diese\n\ -Schweinerei an. Du hast\n\ -meine Wohnung überflutet.\n\ -Meine ganze Einrichtung\n\ -ist ruiniert!\n\ -Ich bin stinksauer! Alles\n\ -läuft schief, seit ich\n\ -diesen dämlichen Stern\n\ -gefunden habe. Ich...\n\ -Ich...werde...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 5, 30, 200, _("\ -Ich halte das nicht mehr\n\ -aus - zuerst überflutest\n\ -Du meine Wohnung und\n\ -dann hüpfst Du auch noch\n\ -auf mir herum!?\n\ -Mir reicht's! Ich werde\n\ -Dir richtiges Benehmen\n\ -beibringen! Du...Ich...\n\ -werde Dich...Ich werde\n\ -Dich lehren...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 4, 30, 200, _("\ -Ooooh, halt, halt! Ich\n\ -gebe auf. Hier, nimm\n\ -den Stern. Ich brauche\n\ -ihn nicht mehr.\n\ -Ich kann mir die Sterne\n\ -durch das Loch in der\n\ -Decke ansehen, wann\n\ -immer ich möchte.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hey, wer ist da? Wer\n\ -meint, auf mir 'rumlaufen\n\ -zu müssen? Ein Eisfloh\n\ -oder eine Schneefliege?\n\ -Egal, was es ist, auf\n\ -jeden Fall stört es mich.\n\ -Aber mein Eisatem wird\n\ -mich davon befreien!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 6, 30, 200, _("\ -Paß gut auf Deine Mütze\n\ -auf - ohne sie bist Du\n\ -leicht verletzbar!\n\ -Wenn Du sie verloren hast,\n\ -findest Du sie in\n\ -derselben Welt wieder.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hi, Mario! Ich erzähle\n\ -Dir einige Geheimnisse\n\ -des Schlosses:\n\ -Es heißt, daß der Spiegel\n\ -des Spiegelsaals magische\n\ -Fähigkeiten besitzt.\n\ -Er soll Dinge zeigen, die\n\ -Du mit bloßem Auge nicht\n\ -erkennen kannst.\n\ -Aber das ist bestimmt\n\ -Unfug und lediglich\n\ -dummer Aberglaube.\n\ -Bei der versunkenen\n\ -Stadt ist das schon\n\ -etwas anderes.\n\ -Du kannst den Pegel des\n\ -Wassers durch die Sprünge\n\ -ins Gemälde beeinflussen.\n\ -Am besten schaust Du Dir\n\ -die Wirkung direkt im\n\ -Gemälde an!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\ -Diese Uhr ist wirklich\n\ -ungewöhnlich. Ihr Inneres\n\ -verändert sich im Laufe\n\ -der Zeit.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ -Achte auf den Treibsand!\n\ -Solltest Du einmal darin\n\ -versinken, findet Dein\n\ -Gemäldebesuch ein rasches\n\ -Ende.\n\ -Schwarze Löcher sind\n\ -bodenlose Fallen. Du wirst\n\ -das Gemälde neu betreten\n\ -müssen, wenn Du in eines\n\ -dieser Löcher hineinfällst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\ -Mit dem richtigen Timing\n\ -kannst Du sehr hoch\n\ -springen. Den Dreisprung\n\ -kannst Du ausführen, wenn\n\ -Du rennst und dreimal\n\ -hintereinander springst.\n\ -Wandsprünge sind eine\n\ -effektive Methode, um\n\ -hohe Stellen zu erreichen.\n\ -Springe an eine Wand.\n\ -Sobald Du sie berührst,\n\ -mußt Du erneut springen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\ -Gehst Du in die Hocke und\n\ -drückst den Sprungknopf,\n\ -kannst Du einen\n\ -Rückwärtssalto ausführen.\n\ -Du machst einen\n\ -Weitsprung, wenn Du im\n\ -Rennen den [Z]-Knopf\n\ -drückst und springst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 6, 30, 200, _("\ -Drücke im Rennen den\n\ -[B]-Knopf, um einen\n\ -Hechtsprung zu machen.\n\ -Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n\ -kommt Mario auf die Füße\n\ -zurück.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hey... Mario!!! Seit\n\ -unserem letzten Abenteuer\n\ -ist viel Zeit vergangen.\n\ -Ich freue mich, Dich\n\ -wiederzusehen.\n\ -Man erzählte mir, daß ich\n\ -Dich hier treffen könnte,\n\ -aber ich hatte die\n\ -Hoffnung schon fast\n\ -aufgegeben.\n\ -Ist es wahr? Du hast\n\ -Bowser besiegt und alle\n\ -gestohlenen Power-Sterne\n\ -zurückerobert?\n\ -Unglaublich!!!\n\ -Und die Prinzessin?\n\ -Du hast sie gerettet?\n\ -Cool! Aber ich wußte\n\ -natürlich, daß Du es\n\ -schaffen würdest.\n\ -Nun habe ich noch eine\n\ -ganz spezielle Nachricht\n\ -für Dich:\n\ -Danke, daß Du SUPER\n\ -MARIO 64 gespielt hast.\n\ -Du hast jetzt alle Sterne\n\ -gefunden und damit das\n\ -Spiel beendet. Aber wir\n\ -haben noch eine kleine\n\ -Überraschung für Dich!\n\ -Wir hoffen, sie wird Dir\n\ -gefallen, denn du kannst\n\ -das Spiel nochmals unter\n\ -veränderten Bedingungen\n\ -spielen. Viel Spaß!\n\ -Es könnte sein, daß Du\n\ -dabei neue Entdeckungen\n\ -machst, die Dir bis jetzt\n\ -verborgen geblieben sind.\n\ -Das Super Mario 64 Team")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\ -Nein, nein, nein! Nicht\n\ -Du schon wieder! Ich habe\n\ -jetzt wirklich keine Zeit,\n\ -über Sterne zu quatschen!\n\ -Hier, nimm ihn und laß\n\ -mich runter. Ich habe noch\n\ -wichtige Geschäfte zu\n\ -erledigen!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\ -Ich glaub's nicht! Du hast\n\ -mich besiegt...wie konnte\n\ -das nur geschehen. Meine\n\ -Truppen, die Sterne...\n\ -alles umsonst!\n\ -Was??? Es gab insgesamt\n\ -120 Sterne im Schloss zu\n\ -finden? Dann habe ich\n\ -wohl einige bei meiner\n\ -Suche übersehen!\n\ -Jetzt kehrt der Frieden\n\ -zurück in die Welten der\n\ -Gemälde - was für ein\n\ -fürchterlicher Gedanke...\n\ -Aaaaaarrrgghhhh!!!\n\ -Das kann ich mir nicht\n\ -länger ansehen - ich\n\ -verschwinde. So long...\n\ -Bis zum nächsten Mal.\n\ -Ich komme wieder...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 6, 30, 200, _("\ -Hi! Wie geht's, Mario?\n\ -Ich bin zwar etwas außer\n\ -Übung, aber ein Rennen\n\ -gegen den Schlidderkönig\n\ -ist immer eine große\n\ -Herausforderung.\n\ -Also, Kumpel, wie steht's?\n\ -Sollen wir ein kleines\n\ -Match wagen?\n\ -\n\ -//Okay!///Später!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\ -Sei vorsichtig, wenn Du\n\ -um den Pfahl herumrennst,\n\ -damit Dir nicht schlecht\n\ -wird!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 5, 30, 200, _("\ -Ich mache gerade einen\n\ -kleinen Waldlauf. Komm\n\ -doch später wieder\n\ -vorbei!\n\ -Dein Freund Koopa")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\ -Dort vorne ist das\n\ -Schloss der Prinzessin.\n\ -Sieh Dich zunächst hier\n\ -im Schlossgarten um.\n\ -Die Steuerung ist ganz\n\ -einfach:\n\ -Drücke den [A]-Knopf, um\n\ -zu springen.\n\ -Schläge kannst Du mit\n\ -dem [B]-Knopf ausführen.\n\ -Drückst Du den [Z]-Knopf,\n\ -duckt sich Mario.\n\ -Schilder kannst Du mit\n\ -dem [A]- oder [B]-Knopf\n\ -lesen, wenn Du direkt\n\ -davor stehst.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\ -Bist Du immer noch hier?\n\ -Findest Du nicht, daß\n\ -Du bereits genug Schaden\n\ -angerichtet hast?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\ -Dies ist die erste und\n\ -letzte Warnung:\n\ -Das Betreten dieser\n\ -Höhle ist verboten!!!\n\ -Wer sich hier ohne meine\n\ -Erlaubnis Zutritt\n\ -verschafft, handelt sich\n\ -eine Menge Ärger ein!!!")) diff --git a/text/define_courses.inc.c b/text/define_courses.inc.c deleted file mode 100644 index 3a67c531..00000000 --- a/text/define_courses.inc.c +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -#define COURSE_ACTS(id, name, a,b,c,d,e,f) \ - static const u8 GLUE2(COURSE_TABLE, _ ## id)[] = { name }; - -#define SECRET_STAR(id, name) \ - static const u8 GLUE2(COURSE_TABLE, _ ## id)[] = { name }; - -#define CASTLE_SECRET_STARS(str) \ - static const u8 GLUE2(COURSE_TABLE, _castle_secret_stars)[] = { str }; - -#define EXTRA_TEXT(id, str) - -#include "courses.h" - -#undef COURSE_ACTS -#undef SECRET_STAR -#undef CASTLE_SECRET_STARS - -#define COURSE_ACTS(id, name, a,b,c,d,e,f) GLUE2(COURSE_TABLE, _ ## id), -#define SECRET_STAR(id, name) GLUE2(COURSE_TABLE, _ ## id), -#define CASTLE_SECRET_STARS(str) GLUE2(COURSE_TABLE, _castle_secret_stars), - -const u8 *const COURSE_TABLE[] = { -#include "courses.h" - NULL -}; - -#undef COURSE_ACTS -#undef SECRET_STAR -#undef CASTLE_SECRET_STARS - diff --git a/text/define_text.inc.c b/text/define_text.inc.c deleted file mode 100644 index d33031f6..00000000 --- a/text/define_text.inc.c +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -// == debug table == - -#ifndef VERSION_EU - -// (this wasn't translated for US, and was removed in EU) - -static const u8 Debug0[] = { - _("STAGE SELECT\n" - " つづける?\n" - " 1 マウンテン\n" - " 2 ファイアーバブル\n" - " 3 スノースライダー\n" - " 4 ウォーターランド\n" - "   クッパ1ごう\n" - " もどる") -}; - -static const u8 Debug1[] = { - _("PAUSE    \n" - " つづける?\n" - " やめる ?") -}; - -static const struct DialogEntry debug_text_entry_0 = { - 1, 8, 30, 200, Debug0 -}; - -static const struct DialogEntry debug_text_entry_1 = { - 1, 3, 100, 150, Debug1 -}; - -const struct DialogEntry *const seg2_debug_text_table[] = { - &debug_text_entry_0, &debug_text_entry_1, NULL, -}; - -#endif - - -// == dialog == -// (defines en_dialog_table etc.) - -#define DEFINE_DIALOG(id, _1, _2, _3, _4, str) \ - static const u8 dialog_text_ ## id[] = { str }; - -#include "dialogs.h" - -#undef DEFINE_DIALOG -#define DEFINE_DIALOG(id, unused, linesPerBox, leftOffset, width, _) \ - static const struct DialogEntry dialog_entry_ ## id = { \ - unused, linesPerBox, leftOffset, width, dialog_text_ ## id \ - }; - -#include "dialogs.h" - -#undef DEFINE_DIALOG -#define DEFINE_DIALOG(id, _1, _2, _3, _4, _5) &dialog_entry_ ## id, - -const struct DialogEntry *const seg2_dialog_table[] = { -#include "dialogs.h" - NULL -}; - - -// == courses == -// (defines en_course_name_table etc.) -// The game duplicates this in levels/menu/leveldata.c in EU, so we split -// it out into a separate include file. - -#define COURSE_TABLE seg2_course_name_table -#include "define_courses.inc.c" - -// == acts == -// (defines en_act_name_table etc.) - -#define COURSE_ACTS(id, name, a,b,c,d,e,f) \ - static const u8 act_name_ ## id ## _1[] = { a }; \ - static const u8 act_name_ ## id ## _2[] = { b }; \ - static const u8 act_name_ ## id ## _3[] = { c }; \ - static const u8 act_name_ ## id ## _4[] = { d }; \ - static const u8 act_name_ ## id ## _5[] = { e }; \ - static const u8 act_name_ ## id ## _6[] = { f }; - -#define SECRET_STAR(id, name) -#define CASTLE_SECRET_STARS(str) - -#undef EXTRA_TEXT -#define EXTRA_TEXT(id, str) \ - static const u8 extra_text_ ## id[] = { str }; - -#include "courses.h" - -#undef COURSE_ACTS -#undef EXTRA_TEXT - -#define COURSE_ACTS(id, name, a,b,c,d,e,f) \ - act_name_ ## id ## _1, act_name_ ## id ## _2, act_name_ ## id ## _3, \ - act_name_ ## id ## _4, act_name_ ## id ## _5, act_name_ ## id ## _6, -#define EXTRA_TEXT(id, str) extra_text_ ## id, - -const u8 *const seg2_act_name_table[] = { -#include "courses.h" - NULL -}; diff --git a/text/fr/courses.h b/text/fr/courses.h deleted file mode 100644 index 96351ff2..00000000 --- a/text/fr/courses.h +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -COURSE_ACTS(COURSE_BOB, _(" 1 BATAILLE DE BOB-OMB"), - _("ROI BOB-OMB DU SOMMET") , _("COURSE CONTRE KOOPA-RAPIDO") , _("CANON VERS L'ILE PERCHEE"), - _("LES 8 PIECES ROUGES") , _("VOL DU MARIO AILE") , _("DERRIERE LA CAGE DE CHOMP")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WF, _(" 2 FORTERESSE DE WHOMP"), - _("DESTRUCTION DU GROS WHOMP") , _("EN HAUT DE LA FORTERESSE") , _("CANON VERS LES CIEUX"), - _("PIECES ROUGES DANS LES AIRS") , _("TOMBEZ DANS LA CAGE PERCHEE") , _("CANON VERS UN MUR...")) - -COURSE_ACTS(COURSE_JRB, _(" 3 BAIE DES PIRATES"), - _("PILLEZ LE BATEAU COULE") , _("L'ANGUILLE VEUT FAIRE JOUJOU?") , _("TRESOR DANS LA CAVERNE"), - _("PIECES ROUGES A BORD!") , _("CANON VERS LES PILIERS") , _("DANS LE GEYSER")) - -COURSE_ACTS(COURSE_CCM, _(" 4 MONTAGNE GLA-GLA"), - _("GLISSADE SUR GLACE") , _("PETIT PINGOUIN PERDU") , _("COURSE DU PINGOUIN"), - _("8 PIECES ROUGES GIVREES") , _("BONHOMME DE NEIGE SANS TETE") , _("MURS POUR REBONDIR")) - -COURSE_ACTS(COURSE_BBH, _(" 5 MANOIR DE BIG BOO"), - _("CHERCHEZ LE BIG BOO") , _("MANEGE DES BOOS PAS BEAUX") , _("SECRET DES LIVRES HANTES"), - _("TROUVEZ LES 8 PIECES ROUGES") , _("BALCON DE BIG BOO") , _("UN OEIL SUR LES SALLES SECRETES")) - -COURSE_ACTS(COURSE_HMC, _(" 6 CAVERNE BRUMEUSE"), - _("GROS BIBI DE LA CAVERNE") , _("CHARIOT POUR PIECES ROUGES") , _("COURSE DE METAL MARIO"), - _("DANS LE LABYRINTHE TOXIQUE") , _("AU-DESSUS DES GAZ...") , _("ATTENTION AUX BOULETS")) - -COURSE_ACTS(COURSE_LLL, _(" 7 LAVES FATALES"), - _("CRAMEZ LE GROS MOCHE") , _("POUSSEZ LES PETITS MOCHES") , _("PUZZLE DE 8 PIECES ROUGES"), - _("BALADE SUR LA BUCHE") , _("CHAUD DANS LE VOLCAN") , _("ASCENCEUR DANS LE VOLCAN")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SSL, _(" 8 SABLES TROP MOUVANTS"), - _("DANS LES GRIFFES DU VAUTOUR") , _("AU SOMMET DE LA PYRAMIDE") , _("DANS L'ANCIENNE PYRAMIDE"), - _("LES QUATRE PILIERS DE LA FOI") , _("VOL VERS LES PIECES ROUGES") , _("ENIGME DE LA PYRAMIDE")) - -COURSE_ACTS(COURSE_DDD, _(" 9 AFFREUX BASSIN"), - _("SOUS-MARIN DE BOWSER") , _("COFFRES DANS LE COURANT") , _("PERCHES POUR PIECES ROUGES"), - _("DANS LE GEYSER") , _("RECOMPENSE DE LA RAIE") , _("ASSOCIATION DE CASQUETTES...")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SL, _("10 CHEZ LE ROI DES NEIGES"), - _("GROSSE TETE DU BONHOMME") , _("COMBATTEZ LE GROS MOCHE GIVRE") , _("DANS LE GLAÇON"), - _("VRILLE DEPUIS LE LAC") , _("CARAPACE POUR PIECES ROUGES") , _("DANS L'IGLOO")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WDW, _("11 MONDE TREMPE-SECHE"), - _("MINI PLATES-FORMES FLECHEES!") , _("SUR LES TOITS") , _("ENIGME DES CHIFFRES CACHES"), - _("ASCENSEUR EXPRESS!") , _("PIECES ROUGES: VILLE ENGLOUTIE"), _("COURSE EN VILLE")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTM, _("12 TROP HAUTE MONTAGNE"), - _("ESCALADEZ LA MONTAGNE") , _("MYSTERE DE LA CAGE DU SINGE") , _("PIECES ROUGES SUR CHAMPIGNON"), - _("PAROI MYSTERIEUSE") , _("PANORAMA DU PONT") , _("CANON VERS LE CHAMPIGNON")) - -COURSE_ACTS(COURSE_THI, _("13 ILE GRANDS-PETITS"), - _("DETRUISEZ LES MAXI-CARNIVORES") , _("AU SOMMET DE L'ILE DES GEANTS") , _("KOOPA-RAPIDO, LA VENGEANCE"), - _("CINQ TOUT PETITS SECRETS") , _("LES PIECES ROUGES DU GIGOTEUR") , _("ENERVEZ LE GIGOTEUR")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTC, _("14 HORLOGE TIC-TAC"), - _("ROULEMENTS DANS LA CAGE") , _("LES TROUS ET LE PENDULE") , _("CHEVAUCHEZ L'AIGUILLE"), - _("L'ECRABOUILLEUR") , _("SAUTS SYNCHRONISES") , _("L'HEURE PILE POUR LES PIECES")) - -COURSE_ACTS(COURSE_RR, _("15 COURSE ARC-EN-CIEL"), - _("CROISIERE SUR L'ARC-EN-CIEL") , _("MANOIR DANS LES AIRS") , _("LABYRINTHE DES PIECES ROUGES"), - _("BALANÇOIRE CELESTE") , _("VICIEUX TRIANGLES!") , _("L'ARC-EN-CIEL ET AU-DELA")) - -SECRET_STAR(COURSE_BITDW, _(" BOWSER DES TENEBRES")) -SECRET_STAR(COURSE_BITFS, _(" BOWSER DES LAVES")) -SECRET_STAR(COURSE_BITS, _(" BOWSER DES CIEUX")) -SECRET_STAR(COURSE_PSS, _(" GLISSADE DE LA PRINCESSE")) -SECRET_STAR(COURSE_COTMC, _(" MINE DES CASQUETTES-METAL")) -SECRET_STAR(COURSE_TOTWC, _(" INTERRUPTEUR DE LA TOUR AILEE")) -SECRET_STAR(COURSE_VCUTM, _(" INVISIBLE SOUS LES DOUVES")) -SECRET_STAR(COURSE_WMOTR, _(" AU-DELA DE L'ARC-EN-CIEL")) -SECRET_STAR(COURSE_SA, _(" AQUARIUM SECRET")) -SECRET_STAR(COURSE_CAKE_END, _("")) - -CASTLE_SECRET_STARS(_(" ETOILES SECRETES")) - -EXTRA_TEXT(0, _("UNE ETOILE SECRETE DU CHATEAU")) -EXTRA_TEXT(1, _("")) -EXTRA_TEXT(2, _("")) -EXTRA_TEXT(3, _("")) -EXTRA_TEXT(4, _("")) -EXTRA_TEXT(5, _("")) -EXTRA_TEXT(6, _("")) diff --git a/text/fr/dialogs.h b/text/fr/dialogs.h deleted file mode 100644 index 26e8c1fb..00000000 --- a/text/fr/dialogs.h +++ /dev/null @@ -1,2297 +0,0 @@ -// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\ -Incroyable! Vous voilà\n\ -propulsé au beau milieu\n\ -d'un champ de bataille!\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Vous trouverez dans les\n\ -mondes au milieu des\n\ -tableaux les étoiles que\n\ -Bowser a dérobées...\n\ -\n\ -\n\ -Tout d'abord, parlez au\n\ -gentil Bob-omb (appuyez\n\ -sur [B] pour parler). Il\n\ -vous aidera sûrement,\n\ -ainsi que ses camarades\n\ -dans d'autres niveaux...\n\ -Pour lire une pancarte:\n\ -arrêtez-vous, faites face\n\ -au panneau et appuyez sur\n\ -[B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n\ -pour lire la suite du\n\ -texte.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 5, 95, 200, _("\ -Attention! Si tu te\n\ -promènes par ici, tu\n\ -risques de te faire\n\ -écrabouiller par une bombe\n\ -à eau!\n\ -Les méchants Bob-ombs\n\ -adorent se bagarrer, et\n\ -ils trouvent toujours le\n\ -moyen d'attaquer\n\ -quelqu'un...\n\ -Cette prairie est devenue\n\ -un champ de bataille\n\ -depuis que le Roi Bob-omb\n\ -s'est approprié l'étoile de\n\ -puissance.\n\ -Peux-tu aller chercher\n\ -l'étoile pour nous?\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Traverse le pont, va à\n\ -gauche et prends le\n\ -chemin vers le haut pour\n\ -trouver le Roi Bob-omb.\n\ -\n\ -Reviens me voir lorsque tu\n\ -auras récupéré l'étoile de\n\ -puissance!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 6, 95, 200, _("\ -Hé, toi! C'est dangereux\n\ -par ici! Alors écoute bien\n\ -mon conseil:\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Traverse les deux ponts\n\ -devant toi, tout en\n\ -faisant attention aux\n\ -bombes à eau.\n\ -\n\ -\n\ -Le Roi Bob-omb au\n\ -sommet de la montagne\n\ -est très puissant...\n\ -Ne le laisse pas\n\ -t'attraper!\n\ -\n\ -Nous sommes de gentils\n\ -Bob-ombs, et nous sommes\n\ -de ton côté.\n\ -N'hésite pas à venir nous\n\ -parler à chaque fois que\n\ -tu en as envie!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ -Merci beaucoup Mario!\n\ -Tu as éclaté le vilain Roi\n\ -Bob-omb comme une vieille\n\ -figue! Mais tout ceci\n\ -n'est qu'un début...\n\ -D'autres gros méchants\n\ -pas beaux détiennent des\n\ -étoiles de puissance.\n\ -\n\ -\n\ -Si tu récupères d'autres\n\ -étoiles, tu pourras ouvrir\n\ -de nouvelles portes menant\n\ -à de nouveaux mondes!\n\ -\n\ -Mes camarades Bob-ombs\n\ -t'attendent. Si tu leur\n\ -parles, ils te prépareront\n\ -de jolis canons!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 6, 95, 200, _("\ -Nous sommes des\n\ -Bob-ombs pacifiques, nous\n\ -n'utilisons pas de canons.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Mais si tu désires foncer\n\ -vers les cieux,\n\ -No Problemo: nous\n\ -nous ferons une joie de te\n\ -préparer tous les canons\n\ -de ce niveau. Bon voyage!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hé, Mario! C'est vrai ce\n\ -qu'on raconte? Tu as\n\ -vraiment battu le Roi\n\ -Bob-omb? Cool!\n\ -\n\ -Tu dois être vachement\n\ -fort et rapide! Mais\n\ -es-tu aussi rapide que\n\ -moi, Koopa-Rapido?\n\ -Je crois bien que non...\n\ -Ça te dirait une petite\n\ -course jusqu'au sommet\n\ -de la montagne, là où\n\ -était le Roi Bob-omb?\n\ -Alors, qu'en dis-tu?\n\ -Lorsque je dis 『partez』,\n\ -la course commence...\n\ -Prêt...\n\ -\n\ -//Partez!//Heu, non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hé! Tu te moques de moi,\n\ -p'tit nain pas beau?\n\ -Tu dois courir du début\n\ -jusqu'à la fin!\n\ -A plus tard. Reviens me\n\ -voir lorsque tu arrêteras\n\ -de tricher...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\ -Heuufff...fff...peufff...\n\ -Whoa! Tu...es...vraiment\n\ -rapide...pour un nabot!\n\ -Tu viens de l'espace?\n\ -Tiens, tu l'as méritée!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\ -ATTENTION AU CHOMP\n\ -ENCHAINE!!!\n\ -Danger! Approchez-vous\n\ -et appuyez sur [C]^ pour\n\ -jeter un oeil.\n\ -Impressionnant, non?\n\ -Avez-vous remarqué la\n\ -pièce rouge sur le rondin?\n\ -Lorsque vous collecterez 8\n\ -pièces comme celle-ci,\n\ -une étoile apparaîtra\n\ -dans le pré de l'autre\n\ -côté du pont...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 4, 30, 200, _("\ -Ça fait longtemps qu'on\n\ -ne s'était pas vu, Mario!\n\ -Fouiii! Tu es devenu super\n\ -rapide!\n\ -Tu t'es entraîné aux Jeux\n\ -Olympiques ou les étoiles\n\ -te rendent ultra-méga-\n\ -puissant?\n\ -Je n'ai pas encore avalé\n\ -ma défaite de l'autre\n\ -fois... Mais ici c'est mon\n\ -territoire.\n\ -Tu veux faire le match\n\ -retour? L'arrivée est\n\ -dans la vallée Valvent...\n\ -\n\ -Prêt...\n\ -\n\ -\n\ -//Partez!// Heu, non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\ -Vous venez d'actionner\n\ -l'interrupteur des\n\ -casquettes ailées...\n\ -\n\ -Si vous portez une\n\ -casquette ailée, vous\n\ -pourrez voler comme un\n\ -oiseau.\n\ -Désormais des casquettes\n\ -ailées surgiront des blocs\n\ -rouges que vous\n\ -détruirez...\n\ -Voulez-vous sauvegarder?\n\ -\n\ -//Oui////Non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\ -Vous venez d'actionner\n\ -l'interrupteur des\n\ -casquettes-métal!\n\ -\n\ -Grâce aux casquettes-\n\ -métal, Mario peut devenir\n\ -invincible!\n\ -\n\ -Désormais, des\n\ -casquettes-métal\n\ -surgiront des blocs verts\n\ -que vous détruirez...\n\ -Voulez-vous sauvegarder?\n\ -\n\ -//Oui////Non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\ -Vous venez d'actionner\n\ -l'interrupteur des\n\ -casquettes d'invisibilité.\n\ -\n\ -En portant une casquette\n\ -d'invisibilité, Mario\n\ -disparaîtra...\n\ -\n\ -Désormais des casquettes\n\ -d'invisibilité surgiront\n\ -des blocs bleus que vous\n\ -détruirez...\n\ -Voulez-vous sauvegarder?\n\ -\n\ -//Oui////Non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\ -Vous avez récupéré 100\n\ -pièces! Mario sera\n\ -désormais plus puissant!\n\ -Voulez-vous sauvegarder?\n\ -\n\ -//Oui////Non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\ -Whoa, génial! Une autre\n\ -étoile de puissance! Mario\n\ -devient de plus en plus\n\ -courageux!\n\ -Voulez-vous sauvegarder?\n\ -//Oui////Non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 6, 30, 200, _("\ -Vous pouvez frapper vos\n\ -ennemis et les assommer.\n\ -Appuyez sur [A] pour sauter\n\ -et sur [B] pour donner un\n\ -coup de poing. Appuyez sur\n\ -[A] et sur [B] pour donner un\n\ -coup de pied, et sur [B]\n\ -pour ramasser quelque\n\ -chose. Pour lancer ce que\n\ -vous portez, appuyez sur\n\ -[B] à nouveau.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\ -Si vous sautez sur une\n\ -carapace brillante, vous\n\ -pourrez aller n'importe où\n\ -et détruire vos ennemis!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ -Je suis le Roi Bob-omb,\n\ -seigneur des explosions.\n\ -Je te félicite d'être\n\ -arrivé jusqu'ici, petit.\n\ -Si tu veux l'étoile de\n\ -puissance, il va falloir me\n\ -jeter au sol.\n\ -\n\ -Es-tu capable de soulever\n\ -mon royal fessier?\n\ -En garde, moucheron!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ -SILENCE! Je dors!\n\ -Gare à l'imprudent qui\n\ -oserait me reveiller...\n\ -Marchez doucement, sinon!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ -CHUT! Marchez doucement\n\ -dans les couloirs!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\ -Mon très cher Mario:\n\ -Viens vite au château,\n\ -je t'ai préparé un\n\ -délicieux gâteau...\n\ -A bientôt,\n\ -Princesse Toadstool.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 4, 95, 200, _("\ -Bienvenue l'ami!\n\ -Ici il n'y a personne,\n\ -alors dégage, moustique!\n\ -GWA HA HA HA HA HA!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\ -Cette porte est fermée\n\ -à clé...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\ -Ce n'est pas la bonne clé.\n\ -Peut-être à la cave...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 6, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de la\n\ -puissance des étoiles pour\n\ -ouvrir cette porte.\n\ -Récupérez des étoiles en\n\ -combattant des ennemis à\n\ -l'intérieur des tableaux...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de 3\n\ -étoiles pour ouvrir cette\n\ -porte. Il vous manque\n\ -encore [%] étoile(s).")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de 8\n\ -étoiles pour ouvrir cette\n\ -porte. Il vous manque\n\ -encore [%] étoile(s).")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de 30\n\ -étoiles pour ouvrir cette\n\ -porte. Il vous manque\n\ -encore [%] étoile(s).")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de 50\n\ -étoiles pour ouvrir cette\n\ -porte. Il vous manque\n\ -encore [%] étoile(s).")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 6, 95, 200, _("\ -Vous avez besoin de 70\n\ -étoiles pour arriver en\n\ -haut de 『l'escalier sans\n\ -fin』... Il vous manque\n\ -encore [%] étoile(s).\n\ -GWA HA HA HA HA HA!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\ -Bonjour à tous!\n\ -Ici Lakitu, le reporter de\n\ -choc et de charme! Voici\n\ -un petit conseil technique:\n\ -Marchez tout doucement\n\ -pour ne pas faire de bruit\n\ -et ainsi surprendre vos\n\ -ennemis.\n\ -Vous pouvez déplacer ma\n\ -caméra avec [C]> et [C]<.\n\ -Appuyez sur [C]| pour voir\n\ -de loin.\n\ -Lorsque ma caméra ne\n\ -peut plus se déplacer,\n\ -un signal sonore se fera\n\ -entendre...\n\ -Mes chers téléspectateurs,\n\ -à bientôt!\n\ -//// --Lakitu--")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\ -Incroyable! Tu m'as encore\n\ -battu? J'étais pourtant\n\ -certain de gagner!\n\ -Tiens, petit homme, tu as\n\ -bien mérité cette étoile...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\ -Si en portant une\n\ -casquette ailée vous\n\ -effectuez trois sauts\n\ -consécutifs, vous pourrez\n\ -volez comme un oiseau!\n\ -Vous volerez encore plus\n\ -haut si vous êtes propulsé\n\ -par un canon!\n\ -\n\ -\n\ -Utilisez les boutons [C] pour\n\ -regarder autour de vous\n\ -en plein vol, et appuyez\n\ -sur [Z] pour atterrir.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 5, 30, 200, _("\ -Ciao bello!\n\ -Vous voici arrivé au\n\ -château de la Princesse\n\ -grâce à un tuyau de\n\ -téléportation.\n\ -Contrôler Mario est très\n\ -facile: appuyez sur [A]\n\ -pour sauter et sur [B] pour\n\ -attaquer. Appuyez sur [B]\n\ -pour lire les pancartes.\n\ -Utilisez le stick multi-\n\ -directionnel pour déplacer\n\ -Mario...\n\ -Et maintenant, en route\n\ -vers le château!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\ -Bonjour! Nous sommes les\n\ -frères Lakitu et nous nous\n\ -ferons une joie de filmer\n\ -l'intrépide Mario tout au\n\ -long de son périple.\n\ -\n\ -Vous pourrez choisir\n\ -l'angle de prise de vue\n\ -grâce aux boutons [C]. S'il\n\ -est impossible de bouger\n\ -la caméra, un signal\n\ -sonore retentira.\n\ -Pour jeter un oeil autour\n\ -de Mario, arrêtez-vous\n\ -et appuyez sur [C]^.\n\ -Appuyez sur le bouton [A]\n\ -pour revenir au jeu.\n\ -\n\ -Appuyez sur [R] pour\n\ -changer de mode de vue.\n\ -Lisez les pancartes que\n\ -vous croiserez pour en\n\ -savoir d'avantage...\n\ -\n\ -C'était Lakitu,\n\ -le caméraman toujours\n\ -prêt à vous fournir les\n\ -meilleures images...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 6, 30, 200, _("\ -Il existe quatre boutons\n\ -[C]. En appuyant sur [C]^ et\n\ -en bougeant le stick\n\ -multidirectionnel, vous\n\ -pourrez jeter un oeil aux\n\ -alentours...\n\ -L'angle de vue normal est\n\ -celui de la caméra de\n\ -Lakitu, mais vous pouvez\n\ -le modifier en appuyant\n\ -sur [R] et ainsi utiliser\n\ -la 『caméra-Mario』.\n\ -Appuyez sur [R] à nouveau\n\ -pour utiliser la caméra de\n\ -Lakitu. Appuyez sur [C]|\n\ -pour voir Mario de loin,\n\ -quelque soit le mode de\n\ -vue que vous utilisez.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 4, 30, 200, _("\ ---PANORAMA--\n\ -Appuyez sur [C]^ pour jeter\n\ -un coup d'oeil. Profitez\n\ -de la vue!\n\ -Appuyez sur [R] pour\n\ -utiliser la caméra-Mario\n\ -qui suivra toujours de\n\ -près notre petit ami.\n\ -Appuyez à nouveau sur [R]\n\ -pour revenir à la caméra\n\ -de Lakitu.\n\ -\n\ -Mettez le jeu en pause et\n\ -choisissez le mode 『Fixe』\n\ -puis maintenez [R] pour que\n\ -la caméra reste en place.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\ -Bwa ha ha ha ha!\n\ -Je t'ai battu gros nain!\n\ -Tu es aussi rapide qu'une\n\ -vieille limace malade!\n\ -Reviens me voir si tu\n\ -veux prendre ta revanche!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\ -Grâce à la puissance des\n\ -étoiles, la porte s'ouvre\n\ -doucement...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\ -ROYAUME DE BOB-OMB\n\ -\n\ -Interdit aux touristes!!!\n\ -\n\ -\n\ -Personne ne pourra me\n\ -voler mes étoiles de\n\ -puissance! Elles m'ont été\n\ -offertes par le grand\n\ -Bowser en personne.\n\ -Je ne dirai jamais où\n\ -elles se trouvent, mais\n\ -voici un indice:\n\ -\n\ -\n\ -lisez attentivement le nom\n\ -de chaque étoile au début\n\ -des niveaux.\n\ -\n\ -/// --Roi Bob-omb--")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ -ATTENTION!\n\ -Crevasse de glace juste\n\ -en dessous!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 2, 30, 200, _("\ -J'ai gagné! J'ai gagné!\n\ -Ha! Ha! Pauv'nul!\n\ -Ça t'apprendra à défier\n\ -le grand Koopa-Rapido!\n\ -Reviens me voir si tu\n\ -veux une autre raclée!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 6, 30, 200, _("\ -ATTENTION!\n\ -\n\ -Pont étroit!!!\n\ -Traversez doucement...\n\ -\n\ -\n\ -Vous pouvez sauter et\n\ -vous accrocher au bord de\n\ -la falaise ou vous\n\ -suspendre en vous\n\ -déplaçant lentement près\n\ -du vide...\n\ -Si vous voulez lâcher\n\ -prise, appuyez sur [Z] ou\n\ -vers le bas sur le stick\n\ -multidirectionnel.\n\ -\n\ -\n\ -Pour vous hisser, appuyez\n\ -vers le haut sur le stick\n\ -multidirectionnel ou sur le\n\ -bouton [A] pour aller plus\n\ -vite.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\ -Si vous sautez en\n\ -maintenant le bouton [A],\n\ -vous pourrez vous\n\ -accrocher à des objets\n\ -au-dessus de vous...\n\ -Vous pourrez même vous\n\ -accrocher à un oiseau!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 4, 95, 200, _("\ -Mmm? Hein? Qui m'a\n\ -réveillé? Quoi!?! Il fait\n\ -encore jour? Je devrais\n\ -dormir!\n\ -Maintenant que je suis\n\ -réveillé, ça te dirait de\n\ -faire un petit tour avec\n\ -moi?\n\ -Maintiens le bouton [A]\n\ -pour t'accrocher et\n\ -lâche-le pour te laisser\n\ -tomber.\n\ -Je t'emmènerai où tu veux\n\ -aussi longtemps que mes\n\ -ailes pourront supporter\n\ -ton poids!\n\ -Regarde bien mon ombre\n\ -et accroche-toi!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 4, 95, 200, _("\ -Fouiii! J'suis naze!!!\n\ -Tu devrais peut-être\n\ -arrêter les pâtes aux\n\ -oeufs...\n\ -Allez, ciao Mario!\n\ -Lâche le bouton [A] sinon\n\ -j'te balance dans le vide\n\ -mon gros...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 6, 30, 200, _("\ -Il existe trois sauts\n\ -différents que vous\n\ -devez maîtriser:\n\ -Tout d'abord, le Triple\n\ -Saut...\n\ -\n\ -En pleine course, sautez\n\ -trois fois de suite.\n\ -Si votre synchronisation\n\ -est correcte, vous\n\ -sauterez de plus en plus\n\ -haut...\n\ -Ensuite, pour sauter le\n\ -plus loin possible, vous\n\ -devrez effectuer le Saut\n\ -en Longueur:\n\ -\n\ -\n\ -Courez, appuyez sur [Z] pour\n\ -vous accroupir, puis\n\ -appuyez sur [A] pour\n\ -sauter...\n\ -\n\ -\n\ -Enfin, pour créer une\n\ -『Impulsion』, appuyez sur\n\ -[A] vers un mur puis sautez\n\ -à nouveau lorsque vous\n\ -touchez la paroi...\n\ -\n\ -C'est compris?\n\ -Triple Saut, Saut en\n\ -Longueur et Impulsion?\n\ -Pour y arriver à chaque\n\ -fois il faut s'entraîner\n\ -encore et encore et...?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\ -Salut l'ami! Je vais te\n\ -préparer un joli canon!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 5, 30, 200, _("\ -Sommet du glacier...\n\ -Attention à ne pas\n\ -glisser!\n\ -Tout d'abord, visitez ce\n\ -chalet...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 4, 30, 200, _("\ -Vous vous souvenez de\n\ -l'Impulsion? Utilisez cette\n\ -technique pour atteindre\n\ -des lieux en hauteur...\n\ -Rebondissez de mur en\n\ -mur, en appuyant sur le\n\ -stick multidirectionnel\n\ -vers la direction desirée.\n\ -Entraînez-vous encore et\n\ -encore et encore et...?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ -Maintenez le bouton [Z] pour\n\ -vous accroupir et ainsi\n\ -glisser le long d'une\n\ -pente...\n\ -Appuyez sur [Z] pendant un\n\ -saut pour faire l'Attaque\n\ -Rodéo!\n\ -\n\ -A l'arrêt, si vous appuyez\n\ -sur [Z] pour vous accroupir,\n\ -puis sur [A], vous ferez un\n\ -Saut Périlleux!\n\ -C'est compris? Mais il\n\ -existe encore d'autres\n\ -mouvements...\n\ -\n\ -Vous pouvez courir, vous\n\ -accroupir puis faire un\n\ -Saut en Longueur...\n\ -\n\ -Vous pouvez aussi marcher\n\ -en maintenant le bouton [Z].\n\ -Mais c'est une autre\n\ -histoire...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\ -Vous pouvez facilement\n\ -vous accrocher aux arbres\n\ -et aux poteaux...\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Appuyez sur [Z] pour lâcher\n\ -prise, sur [A] pour sauter\n\ -en arrière ou sur le stick\n\ -multidirectionnel pour\n\ -descendre doucement.\n\ -\n\ -Une fois au sommet,\n\ -appuyez vers la droite ou\n\ -vers la gauche sur le\n\ -stick multidirectionnel\n\ -pour pivoter, ou vers le\n\ -haut pour faire le poirier.\n\ -Appuyez alors sur [A] pour\n\ -faire un méga-saut vers\n\ -l'arrière, digne des plus\n\ -grands athlètes!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\ -Arrêtez-vous et appuyez\n\ -sur [Z] pour vous accroupir,\n\ -puis appuyez sur [A] pour\n\ -faire un Saut Périlleux\n\ -en arrière!\n\ -Pour faire un Saut\n\ -Périlleux de côté, courez,\n\ -changez de direction, puis\n\ -sautez.\n\ -\n\ -Ces deux types de saut\n\ -vous permettent de\n\ -sauter beaucoup plus haut\n\ -qu'un saut normal...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\ -Quelques fois, en\n\ -traversant un anneau ou\n\ -en découvrant un passage\n\ -secret dans un niveau, un\n\ -chiffre rouge apparaîtra.\n\ -Si vous faites apparaître\n\ -cinq chiffres rouges, une\n\ -étoile secrète apparaîtra.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 3, 30, 200, _("\ -Attention:\n\ -Glissade Périlleuse!\n\ -En voiture Simone...\n\ -Appuyez vers l'avant sur\n\ -le stick multidirectionnel\n\ -pour accélérer.\n\ -Appuyez vers l'arrière\n\ -pour ralentir...\n\ -Roulez jeunesse!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 2, 30, 200, _("\ -Salut mon tout petit\n\ -Mario...\n\ -Alors, il paraît que tu es\n\ -un rapide?\n\ -Mais es-tu aussi rapide\n\ -que moi?\n\ -On fait la course,\n\ -mon petit biquet?\n\ -Prêt...\n\ -//Partez!//Heu, non.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 2, 30, 200, _("\ -Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n\ -battu mon record?\n\ -Je l'admets, tu es très\n\ -rapide pour un humain.\n\ -Je n'ai pas de médaille\n\ -d'or sur moi mais...\n\ -Cette étoile fera\n\ -l'affaire...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ -Mon bébé! J'ai perdu mon\n\ -bébé... Mon p'tit chou...\n\ -Ma puce à moi...\n\ -Mon chocolat...\n\ -JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n\ -GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n\ -MON BÉBÉ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 3, 30, 200, _("\ -Tu as trouvé mon bébé!!!\n\ -Mon chou...\n\ -Mon p'tit chou...\n\ -Comment te prouver ma\n\ -gratitude, gros Mario?\n\ -Tu es formidable...\n\ -Tiens, prends cette étoile.\n\ -Tu l'as bien méritée...\n\ -Encore merci, petit!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 2, 30, 200, _("\ -C'est pas mon bébé!!!\n\ -Où est mon bébé?\n\ -JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n\ -GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 6, 30, 200, _("\ -ATTENTION!\n\ -A lire avant de plonger!\n\ -Si vous restez sous l'eau\n\ -pendant trop longtemps,\n\ -vous pouvez vous noyer...\n\ -\n\ -Remonter à la surface,\n\ -traverser une bulle d'air\n\ -ou récupérer des pièces\n\ -vous fera regagner de\n\ -l'oxygène.\n\ -\n\ -Appuyez sur [A] pour nager.\n\ -Maintenez le bouton [A]\n\ -pour battre des pieds.\n\ -Appuyez régulièrement sur\n\ -[A] pour gagner de la\n\ -vitesse.\n\ -Appuyez vers le haut sur\n\ -le stick multidirectionnel\n\ -pour plonger.\n\ -Appuyez vers le bas et sur\n\ -[A] pour remonter à la\n\ -surface.\n\ -Lorsque vous êtes à la\n\ -surface, maintenez la\n\ -flèche vers le bas sur le\n\ -stick multidirectionnel et\n\ -appuyez sur [A] pour sortir\n\ -de l'eau.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\ -Brrrrr!!!\n\ -Baignade déconseillée!!!\n\ -Trop froid...\n\ -// ---Le Pingouin---")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\ -A l'intérieur des\n\ -blocs verts se cache la\n\ -casquette-métal...\n\ -\n\ -En la portant, vous\n\ -deviendrez insensible au\n\ -feu et aux attaques de\n\ -vos ennemis.\n\ -Vous n'aurez même plus\n\ -besoin de respirer!\n\ -Mais il y a un problème:\n\ -vous ne pouvez pas nager!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\ -La casquette d'invisibilité\n\ -se trouve dans les blocs\n\ -bleus.\n\ -\n\ -En la portant, vos\n\ -ennemis, y compris les\n\ -terribles Boos, ne\n\ -pourront pas vous voir!\n\ -En plus, vous pourrez\n\ -traverser des murs\n\ -secrets!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 6, 30, 200, _("\ -Si vous portez une\n\ -casquette ailée provenant\n\ -d'un bloc rouge, faites le\n\ -Triple Saut pour vous\n\ -envoler comme un oiseau!\n\ -\n\ -Utilisez le stick multi-\n\ -directionnel pour diriger\n\ -Mario. Appuyez vers le\n\ -bas pour prendre de\n\ -l'altitude, et vers le haut\n\ -pour piquer du nez.\n\ -Et enfin, appuyez sur [Z]\n\ -pour atterrir.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\ -Leçons de natation...\n\ -Appuyez sur [A] pour nager\n\ -la brasse. Si votre\n\ -synchronisation est bonne,\n\ -vous pourrez nager très\n\ -vite.\n\ -Maintenez le bouton [A]\n\ -pour battre des pieds\n\ -d'une façon régulière.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Appuyez vers le haut sur\n\ -le stick multidirectionnel\n\ -pour plonger, et vers le\n\ -bas pour remonter à la\n\ -surface.\n\ -\n\ -Pour sortir de l'eau,\n\ -appuyez vers le bas sur\n\ -le stick multidirectionnel\n\ -et appuyez sur [A]. Ensuite,\n\ -relâcher le stick pour ne\n\ -pas retomber dans l'eau.\n\ -Attention: Mario ne peut\n\ -pas respirer sous l'eau!\n\ -Remontez à la surface\n\ -lorsque vous manquez\n\ -d'oxygène...\n\ -\n\ -Dernière chose:\n\ -vous ne pouvez pas ouvrir\n\ -les portes se trouvant\n\ -sous l'eau.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 6, 30, 200, _("\ -Mario! Fais attention:\n\ -Bowser est un gros\n\ -vicieux! Il va tenter de\n\ -te brûler les fesses avec\n\ -son souffle de feu!\n\ -\n\ -Tourne autour de lui et\n\ -attrape sa queue en\n\ -appuyant sur [B]. Une fois\n\ -que tu l'as attrapé,\n\ -fais-le tourner autour\n\ -de toi.\n\ -Fais des rotations avec le\n\ -stick multidirectionnel\n\ -pour aller de plus en plus\n\ -vite.\n\ -\n\ -\n\ -Si tu le fais tourner très\n\ -vite, tu pourras l'envoyer\n\ -très loin.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Utilise les boutons [C] pour\n\ -regarder autour de toi.\n\ -Tu dois jeter Bowser sur\n\ -une des bombes...\n\ -\n\ -\n\ -Vise bien! Appuie sur [B]\n\ -pour lancer Bowser.\n\ -Bonne chance, Mario!\n\ -Tu en auras besoin...\n\ -\n\ -// ---Peach---")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 3, 30, 200, _("\ -HA HA! Dommage pour toi,\n\ -Mario! La P'tite Peach\n\ -n'est pas là...\n\ -Mais si tu veux un gros\n\ -bisou, on peut toujours\n\ -s'arranger!\n\ -Je parie que tu n'es pas\n\ -capable d'attraper ma\n\ -queue...\n\ -Tu es trop faible pour me\n\ -faire tourner autour de\n\ -ta tête!\n\ -Tu n'arriveras jamais à\n\ -me faire décoller d'ici...\n\ -GWA HA! A table!!!!!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 4, 30, 200, _("\ -Voici les Laves Fatales!\n\ -Si vous touchez de la lave\n\ -ou des flammes, vous\n\ -aurez le feu aux fesses!\n\ -Mais pas de panique:\n\ -vous pourrez toujours\n\ -contrôler Mario...\n\ -Restez calme!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\ -A l'intérieur des tableaux\n\ -vous pourrez touchez des\n\ -murs invisibles marquant\n\ -les limites du niveau.\n\ -Si vous touchez un mur en\n\ -volant, vous serez bloqué.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 6, 30, 200, _("\ -Vous pouvez retourner\n\ -dans le hall du château\n\ -depuis n'importe quel\n\ -niveau.\n\ -\n\ -\n\ -Vous devez vous arrêter,\n\ -appuyer sur Start pour\n\ -mettre le jeu en pause,\n\ -puis choisir l'option\n\ -『Quitter Niveau』.\n\ -\n\ -Vous n'avez pas besoin de\n\ -récupérer toutes les\n\ -étoiles d'un niveau pour\n\ -accéder à un autre monde.\n\ -\n\ -\n\ -Vous pouvez retourner\n\ -dans un niveau plus tard,\n\ -et ainsi récupérer les\n\ -étoiles difficiles à\n\ -attraper.\n\ -\n\ -Après avoir récupéré une\n\ -étoile, un indice\n\ -concernant l'étoile\n\ -suivante apparaîtra à\n\ -l'écran au début du\n\ -niveau...\n\ -Toutefois, vous n'êtes pas\n\ -obligé d'attraper l'étoile\n\ -décrite par l'indice.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\ -DANGER!\n\ -Attention au brouillard\n\ -toxique!\n\ -\n\ -Si vous perdez de\n\ -l'énergie, courez vers une\n\ -plate-forme en hauteur\n\ -pour respirer.\n\ -\n\ -Cercle: Abri\n\ -Flèche: Entrée - Sortie")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 3, 30, 200, _("\ -Attention: vents violents!\n\ -Accrochez-vous à votre\n\ -casquette!\n\ -Si vous la perdez, vous\n\ -devrez revenir la chercher\n\ -là où vous l'avez perdue...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 3, 95, 200, _("\ -Souquez ferme, matelot!\n\ -J'ai caché un trésor\n\ -par ici, moussaillon.\n\ -Mais pour le découvrir,\n\ -vous devrez ouvrir les\n\ -coffres dans l'ordre...\n\ -Y arriveras-tu, petit?\n\ -\n\ -// -- Le capitaine --")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ -Vous pouvez vous\n\ -accrocher au rebord d'une\n\ -falaise.\n\ -\n\ -\n\ -Pour lâcher prise, appuyez\n\ -vers le bas sur le stick\n\ -multidirectionnel ou sur le\n\ -bouton [Z].\n\ -\n\ -Pour vous hisser, appuyez\n\ -vers le haut sur le stick\n\ -multidirectionnel ou sur le\n\ -bouton [A] pour monter plus\n\ -vite.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mario! Mon château est\n\ -en danger, et Bowser en\n\ -est le responsable...\n\ -Toi seul peut contrecarrer\n\ -ses plans diaboliques!\n\ -Les portes du château ont\n\ -été scellées par Bowser et\n\ -ne peuvent être ouvertes\n\ -qu'à l'aide du pouvoir des\n\ -étoiles...\n\ -Bowser a caché les étoiles\n\ -de puissance dans les\n\ -tableaux et les murs du\n\ -château.\n\ -\n\ -Mais Bowser n'a pas\n\ -découvert tous les\n\ -passages secrets du\n\ -château.\n\ -\n\ -Un passage secret se\n\ -trouve dans cette pièce et\n\ -il mène à une des étoiles\n\ -secrètes du château!\n\ -\n\ -Trouve cette étoile, mon\n\ -petit Mario! Elle te sera\n\ -très utile. Je t'en prie,\n\ -aide-nous!\n\ -\n\ -Retrouve toutes les étoiles\n\ -du château et tu pourras\n\ -nous délivrer!\n\ -Je t'en prie, Mario!\n\ -Sauve-nous!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 3, 30, 200, _("\ -Grâce au pouvoir des\n\ -étoiles, le château\n\ -revient à la vie...\n\ -Je t'en prie Mario,\n\ -botte les fesses du\n\ -vilain Bowser pas beau!\n\ -As-tu visité la pièce du\n\ -château dans laquelle un\n\ -grand miroir est au mur?\n\ -Prends garde à tout ce\n\ -qui n'a pas de reflet...\n\ -\n\ -Connais-tu le monde\n\ -『Trempé-Séché』?\n\ -\n\ -Rentre dans ce niveau en\n\ -sautant très haut...\n\ -\n\ -Au fait! Regarde ce que\n\ -j'ai pour toi!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\ -Il est dit que les piliers\n\ -doivent être enfoncés...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 4, 30, 200, _("\ -Enfoncez le bloc des\n\ -pièces bleues grâce à\n\ -l'Attaque Rodéo, en\n\ -appuyant sur [Z].\n\ -Une pièce bleue vaut 5\n\ -pièces jaunes.\n\ -\n\ -\n\ -Dépêchez-vous de les\n\ -attraper, sinon elles\n\ -disparaîtront!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 2, 30, 200, _("\ -GNIIIIIIIII!!!\n\ -LACHE-MOI!\n\ -Je blaguais! Tu n'as\n\ -aucun sens de l'humour.\n\ -Lâche-moi et je te\n\ -donnerais un truc cool.\n\ -Ça marche?\n\ -//OK//// Jamais!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\ -Gnii hi hi hi hi hi!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 3, 30, 200, _("\ -Bienvenue dans le monde\n\ -『Trempé-Séché』...\n\ -\n\ -Ici, il est dit qu'un saut\n\ -altère le niveau d'eau...\n\ -\n\ -En y pénétrant,\n\ -serez-vous assez\n\ -intelligent?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\ -Accroche-toi à ta\n\ -casquette, gentil petit\n\ -Mario...\n\ -\n\ -Si jamais tu la perds, tu\n\ -devras retourner la\n\ -chercher là où tu l'as\n\ -perdue...\n\ -Sans casquette, tes\n\ -ennemis pourront te faire\n\ -beaucoup plus de dégâts!\n\ -\n\ -La princesse Peach a\n\ -de sérieux ennuis...\n\ -Elle est enfermée dans un\n\ -des murs du château.\n\ -Tu dois absolument l'aider\n\ -mon gros Mario! Savais-\n\ -tu qu'il existe des\n\ -mondes dans les murs?\n\ -Les sbires du Bowser pas\n\ -beau y font régner la\n\ -terreur!\n\ -\n\ -Tiens, j'ai un petit\n\ -cadeau pour toi...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\ -Cette grosse horloge est\n\ -étrange...\n\ -\n\ -\n\ -Fais attention à la\n\ -position de la grande\n\ -aiguille lorsque tu sautes\n\ -à l'intérieur...\n\ -Au fait, regarde ce que\n\ -j'ai là pour toi!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\ -GNAAAAAAAAA!!!\n\ -LACHE-MOI!!!\n\ -GROSSE BRUTE!\n\ -Ne me mange pas!\n\ -Ne me mange pas!\n\ -Au secours!!!!!!\n\ -Tiens, voilà une étoile.\n\ -Prends-la, mais tu dois\n\ -me laisser partir...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 3, 30, 200, _("\ -Va-t'en, simple mortel!\n\ -Si tu tiens à ton âme,\n\ -retourne chez toi...\n\ -Si tu oses rentrer,\n\ -tu seras damné!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\ -Tourner autour de\n\ -certains ennemis peut\n\ -faire tourner de l'oeil...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\ -Le Père Noël n'est pas le\n\ -seul à passer par les\n\ -cheminées...\n\ -Avis aux curieux...\n\ -- Le bonhomme de neige -")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 4, 30, 200, _("\ --Plate-forme de travail-\n\ -Pour descendre, utilisez\n\ -le poteau sur la gauche et\n\ -glissez jusqu'en bas...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 6, 95, 200, _("\ -Les deux routes sont très\n\ -dangereuses...\n\ -Ceux qui ne sont pas\n\ -encore capables de faire\n\ -le Saut en Longueur\n\ -doivent aller à droite.\n\ -Droite: Plate-forme de\n\ -////travail.\n\ -////Labyrinthe\n\ -////toxique.\n\ -Gauche: Trou Noir.\n\ -////Lac souterrain.\n\ -Cercle rouge:\n\ -////Ascenseur 2.\n\ -////Lac souterrain.\n\ -Flèche:\n\ -////Votre position\n\ -////actuelle.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\ -BWA HA HA HA HA HA!!!\n\ -Tu es tombé dans mon\n\ -piège, petit Mario!\n\ -Mais voici un conseil\n\ -d'ami: prends garde à ne\n\ -pas tomber!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 5, 30, 200, _("\ -Danger!!!\n\ -Vents violents!\n\ -Sachez utiliser les\n\ -courants à votre\n\ -avantage...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mario...\n\ -Mon p'tit Mario...\n\ -Tu m'cherches ou quoi?\n\ -Tu la veux ta baffe?\n\ -Alors tu vas l'avoir!\n\ -Mais d'abord tu vas me\n\ -rendre mes étoiles,\n\ -voleur!\n\ -BWA HA HA HA HA HA!!!\n\ -C'est l'heure du goûter!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 6, 30, 200, _("\ -Mario?!?\n\ -Tu es encore là, toi?\n\ -Très bien, tu l'auras\n\ -voulu! Cette fois-ci, je\n\ -vais faire frire ta\n\ -vieille moustache!\n\ -Malgré tes étoiles de\n\ -puissance, tu n'arriveras\n\ -jamais à sauver Peach et\n\ -ses amis...\n\ -Allez... En garde!\n\ -BWA HA HA HA HA HA HA!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 6, 30, 200, _("\ -Pourquoi ne pas escalader\n\ -cette pente en courant?\n\ -Petit rappel: pour faire\n\ -un Saut en Longueur,\n\ -courir, appuyer sur [Z],\n\ -puis sauter...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 5, 30, 200, _("\ -Pour lire une pancarte,\n\ -il faut se tenir devant\n\ -l'écriteau et appuyer [B].\n\ -Vous le saviez déjà?\n\ -Ah bon... Désolé.\n\ -Pour parler à une tortue\n\ -ou à un autre animal,\n\ -vous devez vous tenir en\n\ -face de lui ou elle.\n\ -\n\ -Retrouvez vite les étoiles\n\ -que Bowser a caché dans\n\ -ce niveau!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\ -Le sommet de la montagne\n\ -est interdit au public!\n\ -Alors n'essayez pas d'y\n\ -aller, à moins d'être à la\n\ -recherche des étoiles...\n\ -Autre conseil: ne réveillez\n\ -jamais quelqu'un qui dort.\n\ -Marchez doucement...\n\ -Et sans bruit...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\ -Si quelqu'un vous pousse,\n\ -n'ayez pas peur!\n\ -Poussez-le vous aussi!\n\ -Le perdant aura plutôt\n\ -chaud aux fesses...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 5, 95, 200, _("\ -Viens...\n\ -...entre donc...\n\ -Mon biquet...\n\ -...viens dîner...\n\ -Hin...hin...hin...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\ -Hé...hé...hé...\n\ -Ciao bello Mario!\n\ -Moi j'traverse les murs!\n\ -Tu peux le faire, toi?\n\ -Hin...hin...hin...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\ -GNIIIIII! KIIIII!\n\ -J'l'ai eue!!!\n\ -HI KI KI KI KI KI!\n\ -C'est à moi!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\ -Aaaak...kiiii!!!\n\ -Arrête! Tu m'étrangles!\n\ -Quoi? Cette casquette?\n\ -OK, prends-la...\n\ -Grande brute, va!\n\ -De toutes façons,\n\ -tu as l'air débile avec ça\n\ -sur la tête...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\ -Les Boos sont timides! Si\n\ -vous les regardez dans les\n\ -yeux, ils disparaîtront...\n\ -\n\ -Mais si vous leur tournez\n\ -le dos, ils réapparaîtront.\n\ -Invisibles, ils sont\n\ -invincibles...\n\ -Tentez de vous faufiler\n\ -derrière eux et de leur\n\ -botter les fesses!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ -Au sommet des quatre\n\ -piliers l'on doit se tenir,\n\ -pour que la lumière puisse\n\ -enfin jaillir...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\ -L'ombre de l'étoile en\n\ -face de vous est un\n\ -『Marqueur d'étoile』.\n\ -\n\ -Lorsque vous récupérerez\n\ -8 pièces rouges, une\n\ -étoile apparaîtra à cet\n\ -emplacement.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 6, 95, 200, _("\ -Canon prêt à tirer!\n\ -Allez, saute à l'intérieur!\n\ -Tu peux atteindre l'étoile\n\ -sur l'île flottante en\n\ -utilisant les quatre\n\ -canons.\n\ -Utilise le stick multi-\n\ -directionnel pour viser et\n\ -appuie sur [A] pour tirer.\n\ -Si tu es habile, sers-toi\n\ -des arbres et des poteaux\n\ -pour atterrir...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\ -Canon prêt à tirer!\n\ -Allez, saute à l'intérieur!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\ -Les fantômes sont...\n\ -...immortels!\n\ -Hin hin hin hin...\n\ -Pourras-tu sortir d'ici...\n\ -...vivant?\n\ -Gni hi hi hi hi hi...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\ -GNI HI HI HI HI HOU!\n\ -Voici le seigneur des\n\ -supplices!\n\ -Le maître des ombres...\n\ -Le souverain des\n\ -cauchemars...\n\ -Le Big Boo en personne!\n\ -Tremblez humains!!!\n\ -GNA HI HOU HA HIN HU !")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 2, 95, 200, _("\ -Oooooh Noooon!\n\ -Mon corps a fondu!\n\ -Tu ne pourrais pas\n\ -m'aider, petit homme?\n\ -J'ai besoin d'un nouveau\n\ -corps!\n\ -Je dois faire un golf\n\ -demain...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 2, 95, 200, _("\ -J'ai perdu la tête, on\n\ -dirait...\n\ -Connais-tu quelqu'un à la\n\ -recherche d'un corps?\n\ -Je suis peut-être petit,\n\ -mais je grandis vite!\n\ -Guide-moi, je te suivrai\n\ -n'importe où!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 2, 95, 200, _("\ -Coooooool!\n\ -Quel super corps!\n\ -Maintenant je vais\n\ -pouvoir aller draguer!\n\ -Tiens, voici un petit\n\ -quelque chose pour toi...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ -Ramassez le plus de pièces\n\ -possible! Elles rempliront\n\ -votre énergie!\n\ -\n\ -Vous pouvez jeter un oeil\n\ -au nombre de pièces que\n\ -vous avez récupérées dans\n\ -les 15 mondes.\n\ -Vous pouvez aussi remplir\n\ -votre énergie en touchant\n\ -un coeur!\n\ -\n\ -Si vous faites tourner le\n\ -coeur très vite, il vous\n\ -donnera beaucoup\n\ -d'énergie...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 5, 30, 200, _("\ -Il existe des casquettes\n\ -spéciales dans les blocs\n\ -rouges, verts et bleus.\n\ -\n\ -\n\ -Marchez sur les\n\ -interrupteurs dans les\n\ -niveaux cachés pour faire\n\ -apparaître les blocs de\n\ -couleur.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ah c'est pas le moment\n\ -de venir m'embêter!\n\ -\n\ -Nous les pierres, on\n\ -construit des maisons et\n\ -des châteaux...\n\ -Et vous les humains, vous\n\ -ne pensez jamais à nous\n\ -dire merci!\n\ -Si tu restes là, je m'en\n\ -vais t'écraser la face\n\ -comme une vieille prune...\n\ -Crois-tu pouvoir faire\n\ -une Attaque Rodéo sur\n\ -mon dos?\n\ -Ça m'étonnerais!\n\ -Allez... En garde, nabot\n\ -rouge et bleu!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 2, 95, 200, _("\ -Quoi? J'ai perdu?!?\n\ -Sacré nom d'un pétard!\n\ -Vous les humains, vous\n\ -n'avez aucun coeur...\n\ -Tiens, prends ça...\n\ -Et va-t'en!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\ -Hein?/De quoi?\n\ -Moi? J'ai perdu?\n\ -Battu par un tout petit\n\ -bonhomme de rien du tout!\n\ -Mais cela ne sera pas\n\ -aussi facile contre le\n\ -grand Bowser!\n\ -Oh que non!\n\ -Tiens, voici l'étoile.\n\ -Dette de jeu...\n\ -Dette d'honneur...\n\ -Ciao petit Mario!\n\ -Si tu veux me revoir,\n\ -choisis cette étoile sur\n\ -l'écran du départ.\n\ -A bientôt!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\ -Qui...dérange...mon...\n\ -...sommeil...éternel...?\n\ -Tout...bruit...doit...\n\ -...être...puni...!\n\ -Intrus...va...être...\n\ -...détruit...!\n\ -...COMBAT...!!!\n\ -...A...MAINS...NUES...!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 3, 95, 200, _("\ -Qu...qu...qu...Hein?\n\ -Moi...perdu?...Hein?\n\ -Moi...faible...nul.\n\ -Toi...nouveau pharaon...\n\ -Tiens...pour toi...\n\ -Moi...dormir...dodo. Ciao.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 5, 30, 200, _("\ -Grrrrr! Tu m'as surpris...\n\ -Je t'ai sous-estimé!\n\ -Petit mais costaud, hein?\n\ -Mais Peach est toujours\n\ -ma prisonnière! Ha Ha!\n\ -Ne t'inquiète pas, on se\n\ -reverra! Et la prochaine\n\ -fois, je te mangerai les\n\ -doigts!\n\ -Allez, à bientôt! GWA HA!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 3, 30, 200, _("\ -Moi? Le grand Bowser?\n\ -Vaincu? Non, non!\n\ -Ça ne compte pas!\n\ -Je dormais! Tu as triché!\n\ -La prochaine fois, je te\n\ -mangerai les oreilles!\n\ -Si tu veux revoir ta\n\ -p'tite Peach, rejoins-moi\n\ -en haut de la tour...\n\ -Allez, à la prochaine!\n\ -GWA HA HA HA HA HA HA!\n\ -GWA HI HOU HÉ HEU...HA!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 4, 30, 200, _("\ -NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n\ -Mario... Méchant petit!\n\ -Cette fois-ci...\n\ -...je suis cuit!!!\n\ -Mes pouvoirs maléfiques\n\ -disparaissent!\n\ -Toutes mes troupes sont\n\ -anéanties!\n\ -La paix, l'amour et\n\ -l'amitié sont de retour!\n\ -AaAaAaAaAargh!\n\ -C'est insupportable!\n\ -Mais je reviendrai...\n\ -Un jour... Je reviendrai!\n\ -Et ce jour-là...\n\ -Bye Bye Mario! BWA HA!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\ --Le Trou Noir-\n\ -Droite: Plate-forme de\n\ -////travail.\n\ -////Labyrinthe\n\ -////toxique.\n\ -Gauche: Lac souterrain.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\ --Caverne Métallique-\n\ -Droite: Vers la cascade.\n\ -Gauche: Interrupteur des\n\ -////casquettes-métal.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\ -Plate-forme de travail:\n\ -Danger!\n\ -Lire le mode d'emploi\n\ -attentivement!!!\n\ -Appuyez sur une flèche\n\ -pour déplacer la plate-\n\ -forme.\n\ -\n\ -Si jamais vous tombez de\n\ -la plate-forme, retournez\n\ -là où vous l'avez vue pour\n\ -la première fois.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\ -Sortie du Labyrinthe\n\ -toxique... Fermée!\n\ -Faites demi-tour!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\ --Ascenseur 1-\n\ -Haut:/ Trou Noir.\n\ -Droite: Plate-forme de\n\ -////travail.\n\ -////Labyrinthe\n\ -////toxique.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\ --Lac Souterrain-\n\ -Droite: Caverne\n\ -////métallique.\n\ -Gauche: Mine abandonnée\n\ -////(Fermée).\n\ -Gros Bibi, un gentil\n\ -dragon, vit ici.\n\ -Faites l'Attaque Rodéo\n\ -sur son dos pour qu'il\n\ -baisse la tête...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 5, 95, 200, _("\ -Tu dois te battre avec\n\ -honneur! Il est interdit\n\ -de jeter une personnalité\n\ -royale hors de la surface\n\ -de combat!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\ -Bienvenue dans\n\ -le niveau des casquettes\n\ -d'invisibilité!!!\n\ -\n\ -\n\ -Si vous marchez sur\n\ -l'interrupteur bleu, tous\n\ -les blocs bleus deviendront\n\ -solides...\n\ -\n\ -Si vous portez une\n\ -casquette d'invisibilité,\n\ -vous pourrez traverser vos\n\ -ennemis et pleins d'autres\n\ -choses...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 6, 30, 200, _("\ -Bienvenue dans le niveau\n\ -des casquettes-métal!!!\n\ -Si vous marchez sur\n\ -l'interrupteur vert, tous\n\ -les blocs verts\n\ -deviendront solides...\n\ -Si vous portez une\n\ -casquette-métal, vous\n\ -vous transformerez en\n\ -Métal Mario! Vous pourrez\n\ -alors marcher sous l'eau.\n\ -Faites un essai pour voir!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 6, 30, 200, _("\ -Bienvenue dans le niveau\n\ -des casquettes ailées!!!\n\ -Marchez sur l'interrupteur\n\ -rouge au sommet de la\n\ -tour, au centre des\n\ -anneaux arc-en-ciel.\n\ -En actionnant\n\ -l'interrupteur, tous les\n\ -blocs rouges deviendront\n\ -solides...\n\ -\n\ -\n\ -Lorsque vous êtes en\n\ -possession de la casquette\n\ -ailée, faites un Triple\n\ -Saut pour vous envoler et\n\ -appuyez sur [Z] pour\n\ -atterrir.\n\ -Appuyez vers le bas sur le\n\ -stick multidirectionnel\n\ -pour prendre de l'altitude\n\ -et vers le haut pour\n\ -piquer du nez. Imaginez-\n\ -vous à bord d'un 747!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 1, 30, 200, _("\ -Non, mais?\n\ -Tu...tu...t'es fou?\n\ -Tu triches?\n\ -OK! T'es disqualifié!\n\ -Tu l'auras pas volé!\n\ -Houuuuuu! Le tricheur!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\ -Mario! C'est toi?\n\ -Comme je suis heureux de\n\ -te voir!\n\ -La Princesse, comme nous\n\ -tous, a été emprisonnée\n\ -dans les murs du château.\n\ -Bowser a volé les étoiles\n\ -du château, et il utilise\n\ -leur puissance pour se\n\ -créer un monde dans les\n\ -tableaux et les murs!\n\ -\n\ -Je t'en prie, retrouve les\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Grâce à elles, tu pourras\n\ -ouvrir les portes du\n\ -château que Bowser a\n\ -fermées...\n\ -Il existe quatre pièces\n\ -au rez-de-chaussée.\n\ -Commence par celle dans\n\ -laquelle tu trouveras le\n\ -tableau représentant des\n\ -Bob-ombs...\n\ -Bowser a oublié de fermer\n\ -cette porte. Lorsque tu\n\ -auras récupéré 8 étoiles,\n\ -va ouvrir la porte avec la\n\ -grosse étoile: la Princesse\n\ -doit être de l'autre côté!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\ -Le nom des étoiles inscrit\n\ -au début de chaque monde\n\ -est un indice!\n\ -\n\ -Tu peux récupérer les\n\ -étoiles dans n'importe\n\ -quel ordre.\n\ -\n\ -Mais la sélection d'une\n\ -étoile peut impliquer\n\ -l'apparition de nouveaux\n\ -décors ou personnages...\n\ -Après avoir récupéré des\n\ -étoiles, tu peux tenter ta\n\ -chance dans d'autres\n\ -niveaux...\n\ -Aide-nous le plus vite\n\ -possible, mon mignon petit\n\ -Mario en sucre...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 6, 30, 200, _("\ -Bowser a volé les étoiles!\n\ -Je l'ai vu!\n\ -De mes propres yeux!\n\ -Il faut que tu nous\n\ -viennes en aide, Mario...\n\ -\n\ -Il a caché 6 étoiles dans\n\ -chaque monde, mais tu ne\n\ -pourras pas toutes les\n\ -récupérer sans avoir\n\ -actionné les interrupteurs\n\ -de casquettes...\n\ -Les étoiles que tu as\n\ -récupérées apparaîtront à\n\ -l'écran au début de\n\ -chaque niveau...\n\ -\n\ -\n\ -Si tu désires revoir les\n\ -ennemis que tu as déjà\n\ -vaincu, sélectionne les\n\ -étoiles en relation avec\n\ -ces ennemis...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\ -Whoa!!! Tu as déjà\n\ -récupéré autant d'étoiles?\n\ -Incroyable! T'es fort, toi!\n\ -Mais fais attention:\n\ -Bowser et ses sbires sont\n\ -des durs à cuire...\n\ -N'oublie pas de récupérer\n\ -des pièces pour regagner\n\ -de l'énergie.\n\ -Les pièces jaunes te\n\ -rempliront une portion de\n\ -ton énergie...\n\ -Les pièces rouges t'en\n\ -donneront deux et les\n\ -pièces bleues, cinq.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Pour faire apparaître des\n\ -pièces bleues, fais une\n\ -Attaque Rodéo sur un Bloc\n\ -de pièces bleues.\n\ -\n\ -\n\ -D'autre part, tu peux\n\ -te faire moins mal en\n\ -tombant d'une falaise, en\n\ -effectuant une Attaque\n\ -Rodéo juste avant de\n\ -toucher le sol...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\ -Merci Mario!\n\ -Grâce à tes étoiles de\n\ -puissance, Bowser est allé\n\ -se réfugier dans une\n\ -autre partie du château!\n\ -Au fait, savais-tu qu'une\n\ -étoile de puissance\n\ -apparaît à chaque fois\n\ -que tu récupères 100\n\ -pièces dans un niveau?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 6, 30, 200, _("\ --Ascenseur 2-\n\ -Bas://Lac souterrain.\n\ -Gauche: Trou Noir.\n\ -Droite: Labyrinthe\n\ -////toxique\n\ -////(fermé).")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\ -\n\ -Au dessus:\n\ -Chariot automatique.\n\ -\n\ -Le chariot se met en\n\ -route automatiquement et\n\ -suit un chemin pré-\n\ -déterminé...\n\ -Le chariot disparaîtra\n\ -automatiquement lorsque\n\ -vous tomberez...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ --Plate-forme de travail-\n\ -Droite: Entrée du\n\ -////Labyrinthe\n\ -////toxique.\n\ -Gauche: Trou Noir.\n\ -////Ascenseur 1.\n\ -Flèche: Votre position\n\ -////actuelle.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 4, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré une\n\ -des étoiles du château!\n\ -Vous pouvez désormais\n\ -ouvrir certaines portes!\n\ -Essayez celle de la\n\ -chambre de la Princesse\n\ -Peach, en haut à droite\n\ -dans le hall d'entrée...\n\ -Essayez aussi celle menant\n\ -au tableau de la\n\ -Forteresse de Whomp,\n\ -au rez-de-chaussée...\n\ -Les troupes de Bowser\n\ -sont encore nombreuses!\n\ -Il faut les arrêter à tout\n\ -prix! Courage...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré trois\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Désormais, vous pouvez\n\ -ouvrir les portes marquées\n\ -d'un 『3』.\n\ -Vous pouvez aller et venir\n\ -dans les niveaux comme\n\ -bon vous semble...\n\ -\n\ -\n\ -Les ennemis qui vous\n\ -attendent seront de plus\n\ -en plus costauds!\n\ -Alors, prudence...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 5, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré huit\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Vous pouvez désormais\n\ -ouvrir la porte marquée\n\ -d'une grosse étoile!\n\ -La Princesse est juste de\n\ -l'autre côté...\n\ -Pouvez-vous l'entendre\n\ -crier votre nom?\n\ -『Marioooooo!』")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré 30\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Vous pouvez désormais\n\ -ouvrir la porte marquée\n\ -d'une grosse étoile!\n\ -Mais avant de foncer\n\ -comme un dingue vers la\n\ -porte, êtes-vous sûr de\n\ -n'avoir rien oublié?\n\ -\n\ -Avez-vous enfoncé les\n\ -deux piliers? Avez-vous\n\ -toujours votre casquette?\n\ -\n\ -\n\ -Si vous l'avez perdue\n\ -dans le desert, allez\n\ -botter le croupion du\n\ -vilain vautour...\n\ -\n\ -On dit que Bowser s'est\n\ -réfugié dans les\n\ -profondeurs de l'océan...\n\ -L'avez-vous rencontré?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré 50\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Vous pouvez désormais\n\ -ouvrir la porte marquée\n\ -d'une grosse étoile au\n\ -deuxième étage...\n\ -Avez-vous trouvé les trois\n\ -interrupteurs: rouge, vert\n\ -et bleu?\n\ -Les casquettes provenant\n\ -des blocs de couleur\n\ -peuvent être très utiles...\n\ -Allez, en route Mario...\n\ -Et que la force soit avec\n\ -toi, petit homme.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 5, 150, 200, _("\ -Vous avez récupéré 70\n\ -étoiles de puissance!\n\ -Désormais, vous pouvez\n\ -accéder en haut de\n\ -『l'escalier sans fin』...\n\ -Le terrible Bowser vous y\n\ -attend...\n\ -Etes-vous prêt à\n\ -l'affronter?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 6, 30, 200, _("\ -Faites-vous bon usage\n\ -des casquettes spéciales?\n\ -Elles peuvent vous être\n\ -très utiles...\n\ -\n\ -\n\ -Vous devez tout d'abord\n\ -rendre les blocs de couleur\n\ -solides en actionnant des\n\ -interrupteurs secrets...\n\ -\n\ -\n\ -Les blocs rouges vous\n\ -fourniront des casquettes\n\ -ailées, les bleus des\n\ -casquettes d'invisibilité,\n\ -et les verts des\n\ -casquettes-métal...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\ -Montagne du Bonhomme de\n\ -neige.../DANGER!\n\ -Ne pas tenter le Triple\n\ -Saut au-dessus de la\n\ -machine à cracher des\n\ -glaçons...\n\ -Tomber dans le lac gelé\n\ -vous fera vite perdre de\n\ -l'énergie de façon\n\ -permanente.\n\ -Alors, attention!\n\ --Le Bonhomme de neige-")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\ -Voici la Glissade Secrète\n\ -de la Princesse Peach!\n\ -Vous y trouverez une\n\ -étoile secrète que Bowser\n\ -n'a pas pu voler...\n\ -Pendant que vous\n\ -glisserez, appuyez vers\n\ -l'avant pour accélérer, et\n\ -vers l'arrière pour\n\ -ralentir...\n\ -Si vous glissez très vite,\n\ -vous découvrirez une\n\ -des étoiles secrètes du\n\ -château!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 4, 30, 200, _("\ -Whoa! Va-z'y, lui!\n\ -T' as inondé ma zon-mé!!!\n\ -Pourquoi t'as fait ça, yo!\n\ -T'es pas cool, toi?\n\ -Regarde! Mon toit est\n\ -fichu, et mon plancher\n\ -est trempé!\n\ -NoOoOoOoOoOoOon!!!\n\ -Ça me rend ouf de voir\n\ -ça! Complètement chtarbé!\n\ -C'est à cause de cette\n\ -étoile...\n\ -Je suis sûr qu'elle me\n\ -porte la poisse...\n\ -Saleté, va!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 6, 30, 200, _("\ -Ah non! Ça suffit!\n\ -D'abord tu me mouilles,\n\ -ensuite tu m'écrases la\n\ -face...\n\ -Grrrr! Pas cool, Bob.\n\ -Tu cherches le contact?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 2, 30, 200, _("\ -Gnaaaaa! Pov'type, va!\n\ -Tiens, la v'là ton étoile!\n\ -J'm'en fiche...\n\ -J'peux en avoir d'autres.\n\ -Allez, à la prochaine...\n\ -Cool, Abdoul.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 1, 30, 200, _("\ -Hé! Qui va là?\n\ -Qui me grimpe dessus?\n\ -Une mouche?\n\ -Un moustique?\n\ -Un cafard?\n\ -T'as intérêt à dégager!\n\ -Sinon j'te souffle dessus!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\ -Accroche-toi à ta\n\ -casquette! Si jamais tu\n\ -la perds, retourne la\n\ -chercher là où tu l'as\n\ -perdue...\n\ -Sans elle tu peux te faire\n\ -très mal...\n\ -Alors, fais-y attention!\n\ -\n\ -\n\ -Au fait, la Princesse est\n\ -toujours emprisonnée dans\n\ -les murs du château!\n\ -Sauve-la, mon mignon\n\ -Mario rouge et bleu...\n\ -Heu... Tu savais qu'il\n\ -existe aussi des niveaux\n\ -dans les murs, hein?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\ -Grâce au pouvoir des\n\ -étoiles, le château revient\n\ -peu à peu à la vie...\n\ -Je t'en prie Mario,\n\ -va affronter Bowser!\n\ -Connais-tu la salle du\n\ -miroir? Fais attention à\n\ -tout ce qui n'a pas de\n\ -reflet...\n\ -\n\ -Autre chose: rentre dans\n\ -le niveau Trempé-Séché\n\ -à l'aide d'un grand saut.\n\ -\n\ -Allez, courage camarade!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 3, 30, 200, _("\ -Le niveau de la pendule\n\ -est étrange...\n\ -\n\ -Fais attention à la\n\ -grande aiguille lorsque\n\ -tu rentres dans l'horloge.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ -Attention aux sables\n\ -mouvants!\n\ -Si vous vous faites\n\ -avaler, tâchez de ne pas\n\ -boire la tasse!\n\ -Les zones sombres sont\n\ -des trous sans fond...\n\ -Alors, prudence jeune\n\ -aventurier...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\ -1. Si vous sautez de\n\ -façon répétée, vous\n\ -sauterez de plus en plus\n\ -haut. En courant et en\n\ -sautant trois fois, vous\n\ -ferez un Triple Saut.\n\ -2. Sautez contre un mur\n\ -et sautez à nouveau pour\n\ -créer une Impulsion.\n\ -Grâce à cette technique,\n\ -vous pourrez accéder à\n\ -des lieux en hauteur.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\ -3. En vous arrêtant, en\n\ -appuyant sur [Z] et en\n\ -sautant, vous ferez un\n\ -Saut Périlleux en arrière.\n\ -Pour faire un Saut en\n\ -Longueur, courez, appuyez\n\ -sur [Z], puis sautez.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 3, 30, 200, _("\ -Appuyez sur [B] lorsque\n\ -vous courez pour faire\n\ -une attaque en glissade.\n\ -Pour vous remettre\n\ -debout, appuyez sur [A] ou\n\ -sur [B].")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\ -Mario!?!?!\n\ -C'est toi? Vraiment toi?\n\ -Ça fait un bout de temps\n\ -que je ne t'avais pas vu!\n\ -Tu as grossi, non?\n\ -On m'a dit de t'attendre\n\ -ici, mais je commençais\n\ -à perdre espoir...\n\ -Alors c'est vrai? Tu as\n\ -battu Bowser? Encore une\n\ -fois? Il n'abandonne\n\ -jamais ce gros reptile...\n\ -Tu as récupéré toutes les\n\ -étoiles? Tu as sauvé la\n\ -Princesse Peach?\n\ -T'es amoureux, non?\n\ -Tiens...\n\ -J'ai une lettre pour toi...\n\ -C'est peut-être une\n\ -admiratrice, qui sait?\n\ -『Merci d'avoir joué au\n\ -plus beau jeu de toute la\n\ -galaxie:\n\ -MARIO 64!!!\n\ -Il reste sûrement des\n\ -niveaux que vous ne\n\ -connaissez pas par coeur,\n\ -alors...\n\ -Voici quelques munitions!\n\ -A bientôt et merci!\n\ ---Les créateurs de\n\ -/Mario 64...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 2, 30, 200, _("\ -Oh, non!\n\ -Encore toi?\n\ -T'es amoureux, ou quoi?\n\ -Tu veux m'épouser?\n\ -Désolé, mais tu n'es pas\n\ -mon type...\n\ -Mon truc à moi, c'est les\n\ -femelles...\n\ -Ah! Tu veux peut-être\n\ -une étoile?\n\ -OK. Mais j'te préviens:\n\ -c'est la dernière fois!\n\ -Ah... Autre chose...\n\ -\n\ -LACHE-MOI!!!!!\n\ -GRANDE BRUTE!!!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 4, 30, 200, _("\ -NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n\ -Tu...tu...tu m'as battu?\n\ -Moi?!? C'est illogique!\n\ -C'est moi le plus grand!\n\ -Quoi? Il y avait 120\n\ -étoiles en tout?!?\n\ -Heu......\n\ -Je le savais!\n\ -Aaaargh! Le château\n\ -regagne tous ses pouvoirs,\n\ -c'est insupportable!\n\ -GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n\ -A la prochaine, Mario...\n\ -Tu sais bien que je ne\n\ -suis pas du genre à\n\ -abandonner si facilement!\n\ -BWA HA HA HA HA HA HA!\n\ -GWA HI HA HI HOU HEU!\n\ -..... Atcha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\ -Beuuuuuuuu...\n\ -J'ai trop mangé, moi...\n\ -Beuuuuuuuu...\n\ -Mm? Qui es-tu?\n\ -Mario! Te voilà, rigolo!\n\ -Ça te dit une petite\n\ -course?\n\ -A moins que tu aies peur!\n\ -Alors, c'est d'accord?\n\ -Prêt...\n\ -\n\ -//Partez!//Heu, non!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 3, 30, 200, _("\ -Tourner autour du poteau\n\ -peut faire tourner les\n\ -têtes...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\ -Je m'entraîne...\n\ -Je reviens plus tard...\n\ -\n\ --- Koopa-Rapido --")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 5, 30, 200, _("\ -En route vers le château!\n\ -\n\ -Appuyez sur [A] pour sauter\n\ -et sur [Z] pour vous\n\ -accroupir.\n\ -Appuyez sur [B] pour\n\ -attaquer ou pour attraper\n\ -quelque chose. Appuyez à\n\ -nouveau sur [B] pour lancer\n\ -ce que vous portez.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 6, 30, 200, _("\ -Hé! Lâche-moi un peu!\n\ -Ça fait deux fois que tu\n\ -t'essuies les pieds sur\n\ -ma tête!\n\ -Tu m'cherches ou quoi?\n\ -Coup d'boule!!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\ -Dehors les touristes!\n\ -Cette caverne est très\n\ -dangereuse!!!\n\ -Alors... DE-HORS!\n\ -/ -- Le capitaine --")) diff --git a/text/jp/courses.h b/text/jp/courses.h deleted file mode 100644 index 4590c3a7..00000000 --- a/text/jp/courses.h +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -COURSE_ACTS(COURSE_BOB, _(" 1 ボムへいの せんじょう"), - _("やまのうえの ボムキング") , _("はくねつ ノコノコレース") , _("そらのしままで ぶっとべ"), - _("8まいの あかコイン") , _("そらにはばたけ はねマリオ") , _("ワンワンの いぬごやで")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WF, _(" 2 バッタンキングの とりで"), - _("いかりのバッタン キング") , _("とりでの てっぺんへ") , _("たいほうで ひとっとび"), - _("うきしまの 8まいコイン") , _("とりかごへ ストーン") , _("たいほうで ぶっこわせ!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_JRB, _(" 3 かいぞくの いりえ"), - _("ちんぼつせんの おたから") , _("でてこい きょだいウツボ") , _("かいていどうくつの おたから"), - _("うかんだフネの あかコイン") , _("いわのはしらへ ひとっとび") , _("ふきだす みずを くぐれ")) - -COURSE_ACTS(COURSE_CCM, _(" 4 さむいさむい マウンテン"), - _("スーパースノースライダー") , _("まいごの こペンギン") , _("ペンギン チャンピオンレース"), - _("すべって 8まいあかコイン") , _("ゴロゴロ ゆきダルマ") , _("かくれ スーパー カベキック")) - -COURSE_ACTS(COURSE_BBH, _(" 5 テレサの ホラーハウス"), - _("おやかたテレサを さがせ") , _("テレサの メリーゴーランド") , _("ほんだなオバケの ナゾ"), - _("8まいコインは どこだ") , _("バルコニーの ボステレサ") , _("かくしべやの おおめだま")) - -COURSE_ACTS(COURSE_HMC, _(" 6 やみにとける どうくつ"), - _("ドッシーのいる ちていこ") , _("そうさリフトの あかコイン") , _("メタルで ダッシュ"), - _("ケムリめいろを ぬけて") , _("ケムリめいろの ひじょうぐち"), _("ゴロゴロいわの ひみつ")) - -COURSE_ACTS(COURSE_LLL, _(" 7 ファイアバブル ランド"), - _("おとせ ボスどんけつ") , _("たたかえ!どんけつたい") , _("15パズルの 8まいコイン"), - _("コロコロ まるたわたり") , _("かざんの パワースター") , _("かざんの リフトツアー")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SSL, _(" 8 あっちっち さばく"), - _("いたずらハゲたか ジャンゴ") , _("ピラミッドの てっぺんで") , _("きょだいピラミッドの ないぶ"), - _("4つのはしらに たつものへ") , _("とびまわれ 8まいコイン") , _("きょだいピラミッドのナゾ")) - -COURSE_ACTS(COURSE_DDD, _(" 9 ウォーター ランド"), - _("クッパの せんすいかん") , _("うずしおの たからばこ") , _("にげたクッパの あかコイン"), - _("ふきだす みずを くぐれ") , _("マンタの おくりもの") , _("ボウシが そろったら")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SL, _("10 スノーマンズ ランド"), - _("おおゆきダルマの おでこ") , _("こおりのくにの どんけつ") , _("こおりの オブジェ"), - _("つめたい いけを こえて") , _("コウラにのって あかコイン") , _("フワフワさんの おうち")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WDW, _("11 みずびたシティー"), - _("ビリビリの まめリフト") , _("トップオブ ザ シティー") , _("あさせと そらのシークレット"), - _("いそげ!かなあみエレベーター"), _("ダウンタウンの あかコイン") , _("ダウンタウンを かけろ")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTM, _("12 たかいたかいマウンテン"), - _("たかいたかい やまのうえ") , _("いたずらザル ウッキィのオリ"), _("おばけキノコの あかコイン"), - _("マウンテン スライダー") , _("はしのうえから みわたせば") , _("ぶっとべ はなれキノコへ")) - -COURSE_ACTS(COURSE_THI, _("13 ちびでか アイランド"), - _("きょだいパックンフラワー") , _("デカじまの てっぺんで") , _("ノコノコ リターンマッチ"), - _("チビじまの 5シークレット") , _("ハナチャンの あかコイン") , _("イカリの ハナチャン")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTC, _("14 チックタックロック"), - _("グルグル かごのなかへ") , _("ふりこの へや") , _("チックタックはりの うえ"), - _("えっへん てっぺん ドッスン"), _("つきだしを のりこえて") , _("00ふんの あかコイン")) - -COURSE_ACTS(COURSE_RR, _("15 レインボー クルーズ"), - _("にじを わたる ふね") , _("てんくうの おやしき") , _("タテめいろの あかコイン"), - _("カゼきる きょだいブランコ") , _("おおぞら アスレチック") , _("にじの かなたの しま")) - -SECRET_STAR(COURSE_BITDW, _("   やみの せかいの クッパ")) -SECRET_STAR(COURSE_BITFS, _("   ほのおの うみの クッパ")) -SECRET_STAR(COURSE_BITS, _("   てんくうの たたかい!")) -SECRET_STAR(COURSE_PSS, _("   ピーチのかくれスライダー")) -SECRET_STAR(COURSE_COTMC, _("   メタルスイッチの たき")) -SECRET_STAR(COURSE_TOTWC, _("   はばたけ!はねスイッチへ")) -SECRET_STAR(COURSE_VCUTM, _("   おほりのとうめいスイッチ")) -SECRET_STAR(COURSE_WMOTR, _("   にじ かける はねマリオ")) -SECRET_STAR(COURSE_SA, _("   おさかなと いっしょ")) -SECRET_STAR(COURSE_CAKE_END, _("   おいしいケーキ")) - -CASTLE_SECRET_STARS(_("   おしろのかくれスター")) - -EXTRA_TEXT(0, _("おしろのかくれスター")) -EXTRA_TEXT(1, _("100まいコインの スター")) -EXTRA_TEXT(2, _("マウンテンのへやが ひらく!")) -EXTRA_TEXT(3, _("みずとゆき2つのへやが ひらく!")) -EXTRA_TEXT(4, _("おおきなほしの ドアがひらく!")) -EXTRA_TEXT(5, _("クッパへの とびらがひらく!")) -EXTRA_TEXT(6, _("3がいへの とびらがひらく!")) diff --git a/text/jp/dialogs.h b/text/jp/dialogs.h deleted file mode 100644 index 014cb931..00000000 --- a/text/jp/dialogs.h +++ /dev/null @@ -1,1922 +0,0 @@ -// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width - -#ifdef VERSION_JP -#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\ -カンバンを よむときも\n\ -たちどまって Bボタン!\n\ -AかBボタンですすめる!\n\ -まえにたつだけで はなし\n\ -かける、どうぶつもいます。" -#else -#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\ -カンバンは まえにたって\n\ -AかBボタンでよめます。\n\ -まえにたつだけで はなし\n\ -かけてくれる どうぶつも\n\ -います。" -#endif - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 5, 30, 200, _("\ -おおっと、ここはキケンな\n\ -せんじょうの どまんなか。\n\ -『え』のなかのせかいには\n\ -クッパが ぬすんだ\n\ -パワースターがある。\n\ -まずは、あかいボムへいに\n\ -はなしかけてみるといい!\n\ -Bボタンではなしができる。\n\ -きっと、ちからになって\n\ -くれるはずだ。\n"\ -HOW_TO_READ_SIGNS_1)) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\ -あぶない あぶない!!\n\ -こんなところを うろうろ\n\ -してると、みずばくだんが\n\ -ふってきますよ。\n\ -くろいボムへいたちは\n\ -たたかいが だいすきで、\n\ -いつも ぼくらを\n\ -こうげきしてきます。\n\ -ボムキングという ボスが\n\ -スターを てにいれてから\n\ -ここは せんじょうに\n\ -なってしまいました。\n\ -ボムキングから スターを\n\ -とりあげてくれませんか?\n\ -このさきの はしをわたり\n\ -みちぞいにひだりにいけば、\n\ -ボムとりでの いりぐちに\n\ -つきます。キングのスター\n\ -を とりもどしたら また\n\ -あいに きてください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\ -ちょっと あなた!\n\ -このさきはキケンですよ!\n\ -\n\ -そこで、アドバイスです。\n\ -そらから ふってくる\n\ -みずばくだんをよけて、\n\ -はしを『2つ』わたると\n\ -あちらの『じんち』です。\n\ -やまのうえのボムキングは\n\ -すごく ちからもちです。\n\ -かつぎあげられないように\n\ -きをつけてください。\n\ -ぼくら あかボムへいは\n\ -あなたのみかたです。\n\ -いつでも はなしかけて\n\ -きてくださいね!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ -おかげで ボムキングは\n\ -おとなしくなりました!\n\ -でも、たたかいは おわり\n\ -ません。 かいぶつたちが\n\ -まだスターをもっています。\n\ -スターをいくつかとったら\n\ -あたらしい へやのドアを\n\ -ひらくことが できます。\n\ -つぎのへやの せかいへと\n\ -すすんでください!\n\ -ぼくらのなかまが\n\ -おまちしています。\n\ -はなしかけて くださいね。\n\ -いつでも たいほうを\n\ -じゅんびしますよ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\ -ぼくたちは へいわを\n\ -ねがっています。 だから\n\ -たいほうは つかいません。\n\ -けれど あなたをどこかに\n\ -とばすなら へいきです。\n\ -どうぞ つかってください。\n\ -このコースにあるすべての\n\ -あかボムぐん たいほうを\n\ -つかえるように します。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\ -なーんだ、マリオさんじゃ\n\ -ないッスか!\n\ -ボムキングやっつけたって\n\ -ほんとーッスか?\n\ -いやー すごいッス!\n\ -さっすが つよいし、\n\ -オイラほどではないけど、\n\ -あしも はやいッスよね!\n\ -ひとつオイラと、\n\ -ボムキングのヤツがいた\n\ -おやまのちょうじょうまで\n\ -かけっこでもしませんか?\n\ -それでは オイラが、\n\ -『ドン!』といったら\n\ -スタート ッスよ。\n\ -\n\ - ヨーーーイ!\n\ -\n\ -   ドン!  やめる")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\ -ははっ ズルッコは\n\ -なしッス! マリオさん。\n\ -またこんど\n\ -あそびましょうね。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 6, 30, 200, _("\ -ハア ハア ハア\n\ -いやーまいったッス!\n\ -ほんと はえーッスね!\n\ -オイラに かったきねんに、\n\ -これ、あげるッス。\n\ -ホイ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\ -もうけんワンワン キケン\n\ -Cボタンの うえをおして\n\ -『マリオのちかく』から\n\ -ながめて ください。\n\ -とても コワイです。\n\ -クイのうえの あかコイン。\n\ -おなじコインを さがして\n\ -8まいあつめると、はしを\n\ -わたったひだりのはやしに\n\ -スターがでます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\ -ひっさしぶりッス! いま\n\ -ちょーどかえったとこッス。\n\ -パワースターのせいか\n\ -いちだんと はやくなった\n\ -ようッスね!\n\ -このまえは まけちゃって\n\ -ほーんと くやしいッス。\n\ -ここは オイラのホーム\n\ -グランド!じしんあるッス。\n\ -もいちどやりましょうよ!\n\ -ゴールはカゼふきのたに!\n\ -しってるッスよね!?\n\ -そんじゃ\n\ - ヨーーーイ!\n\ -   ドン!  やめる")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 3, 30, 200, _("\ -そらを じゆうにとべる\n\ -『はねのぼうし』の\n\ -スイッチを ふみました。\n\ -せかいじゅうにある\n\ -あかブロックから、はねの\n\ -ぼうしがとびだします。\n\ -ここまでをセーブする?\n\ -\n\ -   はい   いいえ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 3, 30, 200, _("\ -むてきの からだになれる\n\ -『メタルのぼうし』の\n\ -スイッチを ふみました。\n\ -せかいじゅうの みどりの\n\ -ブロックから、メタルの\n\ -ぼうしが とびだします。\n\ -ここまでをセーブする?\n\ -\n\ -   はい   いいえ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 3, 30, 200, _("\ -すがたをけせる まほうの\n\ -『とうめいのぼうし』の\n\ -スイッチを ふみました。\n\ -せかいじゅうの あおい\n\ -ブロックから、とうめい\n\ -ぼうしが とびだします。\n\ -ここまでをセーブする?\n\ -\n\ -   はい   いいえ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 5, 30, 200, _("\ -100まいコインの\n\ -スターを てにいれた!\n\ -おしろのパワーが\n\ -またひとつマリオに\n\ -  ちからを あたえた。\n\ -\n\ -ここまでセーブしますか?\n\ -\n\ -   はい   いいえ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 5, 30, 200, _("\ -おもわぬところで\n\ -スターをてにいれた。\n\ -そして おしろのパワーが\n\ -またひとつ マリオに\n\ -  ゆうきを あたえた。\n\ -\n\ -ここまでセーブしますか?\n\ -\n\ -   はい   いいえ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\ -てきはパンチでたおせるよ。\n\ -Aボタンは『ジャンプ』\n\ -Bボタンは『パンチ』です。\n\ -AとBボタンで『キック』。\n\ -『ものをもつ』ときも\n\ -       Bボタン!\n\ -『なげる』は もういちど\n\ -Bボタンをおしてください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\ -キラキラひかったコウラに\n\ -のると、どんなところも\n\ -スイスイすすめる!\n\ -てきをけちらし すすめ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ -ワシがボムキング、つまり\n\ -ばくだんの おうさまだ。\n\ -よくここまできた。その\n\ -ゆうきは ほめてやろう。\n\ -とはいえ、おまえにタダで\n\ -だいじな パワースターを\n\ -やるわけには いかん。\n\ -そこで チャンスをやろう。\n\ -パワースターがほしければ\n\ -ワシを なげとばしてみろ。\n\ -うしろから かつげるか?\n\ -さあ、かかってこい!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ -ねむいので、ねています。\n\ -おこすと おこります。\n\ -\n\ -しずかに あるきましょう。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ -ろうかは しずかに\n\ -あるきましょう。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 5, 95, 150, _("\ -おしろへ あそびに\n\ -きてください。\n\ -ケーキを つくって\n\ -まってます。\n\ -     -ピーチより-")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\ -ようこそいらっしゃいませ\n\ -・・だれも いませんので\n\ -とっとと\n\ -  おかえりください。\n\ -ガハハハッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\ -カギが かかっている・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 3, 95, 200, _("\ -・・・カギがあわない!\n\ -このカギは『ちか』への\n\ -カギのようだ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 3, 95, 200, _("\ -クッパがとじたこのドアを\n\ -ひらくには、スターの\n\ -パワーが ひつようです。\n\ -どこかのへやの『え』の\n\ -なかの モンスターから\n\ -とりもどしてきてください")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 3, 95, 200, _("\ -このドアを ひらくには\n\ -スター3まいの パワーが\n\ -ひつようです。\n\ -あと[%]まいの スターが\n\ -ひつようです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 3, 95, 200, _("\ -このドアを ひらくには\n\ -スター8まいの パワーが\n\ -ひつようです。\n\ -あと[%]まいの スターが\n\ -ひつようです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 3, 95, 200, _("\ -このドアを ひらくには\n\ -スター30まいのパワーが\n\ -ひつようです。\n\ -スターがあと\n\ -[%]まいひつようです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 3, 95, 200, _("\ -このドアを ひらくには\n\ -スター50まいのパワーが\n\ -ひつようです。\n\ -あと[%]まいの スターが\n\ -ひつようです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\ -はてしない かいだんの\n\ -ドアを ひらくには\n\ -スター70まいのパワーが\n\ -ひつようです・・・・・\n\ -あと[%]まいの スターが\n\ -たりません・・・\n\ -ガハハッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\ -カメラマンのジュゲムです。\n\ -ちょっと アドバイス!\n\ -しずかにあるきたいときは\n\ -ゆっくり あるくことです。\n\ -まわりを みたいときは\n\ -Cボタンのみぎとひだりで\n\ -カメラをすこしまわせます。\n\ -Cのしたで とおくから。\n\ -できないところでは\n\ -『ブーッ!』といいます。\n\ -よろしく!! \n\ -      -ジュゲム")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\ -またまた まけちゃったよ。\n\ -こんどはスッゴい じしん\n\ -あったんッスけどね・・・\n\ -ほんと すごいッスね!\n\ -このスターも\n\ -あげちゃいます!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 4, 30, 200, _("\ -はねぼうしの あるひとは\n\ -3かいれんぞくでジャンプ\n\ -しよう。 おおぞらたかく\n\ -とびあがれます。\n\ -たいほうでとぶと\n\ -さらに たかくとべます。\n\ -まわりをみるのはCボタン。\n\ -おりたいときはZボタン。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\ -ワープどかんを\n\ -くぐりぬけ、\n\ -ピーチの おしろに\n\ -つきました。\n\ -そうさは カンタン。\n\ -Aボタンが ジャンプ!\n\ -Bボタンで こうげき!\n\ -カンバンも よめます。\n\ -マリオを うごかすのは\n\ -まんなかに ついてる\n\ -『3Dスティック』。\n\ -まずはおしろへ すすめ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\ -こんにちは! \n\ -ぼくたちカメラマンの\n\ -ジュゲムブラザーズです。\n\ -これから、カメラをもって\n\ -あなたに ついていきます。\n\ -カメラは おすすめのいち\n\ -から さつえいしてます。\n\ -むきをかえるのはCボタン、\n\ -かえられない ときは\n\ -『ブーッ!』といいます。\n\ -ちょっと たちどまったら\n\ -Cボタンのうえ!\n\ -まわりを ながめられます。\n\ -ゲームに もどすときは\n\ -『Aボタン』です。\n\ -『Rボタン』をつかうと\n\ -いろんなカメラモードに\n\ -きりかえられます。\n\ -また、かんばんなどをみて\n\ -おぼえてください!\n\ -いじょう!! カメラマン\n\ -ジュゲムブラザーズからの\n\ -おしらせでした。\n\ -それじゃ、きをつけて!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 4, 30, 200, _("\ -きいろい4つの Cボタン。\n\ -『うえ』をおすと\n\ -3Dスティックで\n\ -まわりを みわたせます。\n\ -ふだんマリオをみてるのは\n\ -おすすめのジュゲムカメラ。\n\ -Cボタンで すこし、\n\ -かくどが かえられます。\n\ -Rボタンをおすと\n\ -マリオの うしろからみる\n\ -マリオカメラに なります。\n\ -もどすときはもういちどR。\n\ -『ジュゲムカメラ』と\n\ -『マリオカメラ』どちらも\n\ -Cボタンの したをおすと、\n\ -とおくへ はなれます。\n\ -いまつかっている\n\ -カメラを しりたいときは、\n\ -がめん みぎしたの\n\ -アイコンを みてください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\ - 『てんぼうだい』\n\ -Cボタンの うえをおすと、\n\ -まわりを みわたせます。\n\ -みえないところは よーく\n\ -たしかめてからすすめー!\n\ -Rボタンはマリオのカメラ。\n\ -いつも マリオのうしろを\n\ -ついていくぞ。ジュゲムに\n\ -もどすときは もういちど\n\ -Rボタンをおすこと。\n\ -ポーズがめんで モードを\n\ -かえると、Rボタンを\n\ -おしてるあいだ カメラを\n\ -『とめる』こともできる!\n\ -ためしてみよう。\n\ -つかってるカメラモードは\n\ -みぎしたのアイコンで\n\ -たしかめよう。\n\ -マリオとの きょりは\n\ -きいろやじるしを みよう。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\ -あたしの『かち』です。\n\ -あなたの『まけ』です。\n\ -ははははは!!!\n\ -マリオさん、とーっても\n\ -おしかったですね。\n\ -また あそびましょう!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\ -パワースターの ちからで\n\ -つぎの せかいへのドアは\n\ -しずかにひらいた。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\ --ボムとりで いりぐち-\n\ -  だれも はいるな!\n\ -\n\ -ワシのパワースターは\n\ -だれにも わたさぬ。\n\ -クッパどのからいただいた\n\ -だいじな だいじな\n\ -たからものだ。\n\ -なんまいか かくしたが\n\ -ばしょは おしえぬ。\n\ -コースはじめの スターの\n\ -なまえを、ヒントにする\n\ -ぐらいなら ゆるす。\n\ -\n\ -おやまのうえのボムキング")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ -このさき キケン!\n\ -リフトのたにぞこ です。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\ -オイラがかっちゃいました。\n\ -ハッハッハッ\n\ -たいしたことないッスね!\n\ -じゃ、またこんどね!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 5, 30, 200, _("\ -この『はし』せまい。\n\ -ゆっくりわたろう!\n\ -ガケのカドにとびついたり\n\ -ゆっくりと おりると\n\ -ぶらさがれます。\n\ -『て』を はなすときは\n\ -Zボタンか スティックを\n\ -マリオのうしろへ。\n\ -のぼるときには まえへ\n\ -たおしてください。\n\ -ぶらさがって すぐに\n\ -Aボタンをおすと\n\ -すばやく あがれます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\ -ジャンプしてAボタンを\n\ -おしっぱなしに すると\n\ -ぶらさがれる ところが\n\ -あります。\n\ -『とり』につかまるとき\n\ -と おなじです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\ -だれだい!  せっかく\n\ -いいきもちで ねてたのに。\n\ -あー カラダがおもいなー\n\ -ちょーどいいや!わたしと\n\ -ひとーっとび しません?\n\ -ジャンプボタンを\n\ -おしているあいだ\n\ -ぶらさがれますよー。\n\ -おりたいときに\n\ -はなせばいーです。\n\ -おーすきなところへ\n\ -おつれしまーす。\n\ -かげを よーくみて\n\ -Aボタンで つかまって\n\ -くださいねー!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 5, 95, 200, _("\ -あーあ、つかれたー・・\n\ -やーっぱり おもいなー。\n\ -きょうは このあたりで!\n\ -『もういちどAボタンを\n\ -おしなおしてください。』\n\ -もうすこし とんだら\n\ -ほんとに てをはなしてね\n\ -\n\ -じゃあ、さよならー!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 5, 30, 200, _("\ -ジャンプのワザ まとめて\n\ -せいりしておきます。\n\ -とてもだいじな3つのワザ。\n\ -おぼえて つかって\n\ -みてください。\n\ -タイミングよく つづけて\n\ -とぶと たかくとべます。\n\ -はやく はしっていると\n\ -さらに たかくとべます。\n\ -『3だんとび』です。\n\ -はしりながら Zボタンで\n\ -しゃがんでジャンプすると\n\ -とおくへ とべます。\n\ -『はばとび』です。\n\ -とてもべんりです。\n\ -まっすぐたった カベに\n\ -むかって ジャンプして、\n\ -ぶつかった ところから\n\ -また ジャンプできます。\n\ -『カベキック』といいます。\n\ -だいじな テクニック\n\ -『3だんとび』\n\ -『はばとび』\n\ -『カベキック』\n\ -     わかった?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\ -こんにちは!\n\ -たいほうの じゅんびに\n\ -かかります!・・・・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 4, 30, 200, _("\ -ここは ツルツルすべる\n\ -ゆきやまの ちょうじょう。\n\ -まずはそこの\n\ -やまごやへ どうぞ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\ -ジャンプわざカベキックを\n\ -おぼえていますか?\n\ -たかいところへ あがる\n\ -とてもだいじなテクニック。\n\ -カベからカベへジャンプ!\n\ -スティックをつかって\n\ -はねかえったほうに\n\ -かそくする。\n\ -よーく\n\ -れんしゅう しておこう!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ -Zボタンで しゃがめます。\n\ -『さか』では すべれます。\n\ -ジャンプの とちゅうなら\n\ -『ヒップドロップ』!!\n\ -とまって しゃがんでから\n\ -ジャンプすると\n\ -『バックちゅう』できる!\n\ -わかった? まだあります。\n\ -はしりながら しゃがんで\n\ -ジャンプで『はばとび』!\n\ -しゃがんでから あるくと\n\ -・・・ひみつです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\ -『き』や『ぼう』には\n\ -ジャンプで つかまれます。\n\ -『のぼる』『おりる』は\n\ -スティックで、やめるのは\n\ -Zボタンで『て』をはなす。\n\ -『むきをかえる』ときは\n\ - 3Dスティックの\n\ -   みぎ と ひだり。\n\ -Aボタンで『せなか』の\n\ -ほうこうにジャンプします。\n\ -テッペンで もういちど\n\ -スティックを うえにいれ、\n\ -『さかだち』ができる。\n\ -むきをきめて せなかの\n\ -ほうこうに ジャンプだ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 4, 30, 200, _("\ -Zボタンで しゃがめます。\n\ -とまって しゃがんでから\n\ -ジャンプすると、\n\ -『バックちゅう』できる!\n\ -すばやくユーターンを\n\ -しながら、ジャンプすると\n\ -『ちゅうがえり』!\n\ -どちらも たかくとべます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 6, 30, 200, _("\ -コインリングや かくれた\n\ -シークレットポイントを\n\ -とおると あかいすうじが\n\ -でてきます。5こつづけて\n\ -とおると ひみつのスター\n\ -が あらわれます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 4, 30, 200, _("\ -スライダーへようこそ!!\n\ -さかを すべりはじめたら\n\ -スティックまえで かそく、\n\ -うしろで げんそくできる。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\ -あたし、このスライダーの\n\ -せかいチャンピオン!!!\n\ -からだ、デカイけど\n\ -とっても はやいよ!\n\ -あなたチャレンジします?\n\ -それでは!\n\ -\n\ - レディーーー・・・!\n\ -  ・・・ \n\ -   ゴー!! やめとく")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 3, 30, 200, _("\ -ヒエーーーッ!!!\n\ -セカイきろくだよ!\n\ -スゴイよ!あなた!!\n\ -きんメダルの かわりに\n\ -コレ あげます!\n\ -いやーースゴイスゴイ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ -どこかで うちのこどもを\n\ -みかけません でしたか?\n\ -・・・わたしんち こども\n\ -いっぱい いましてね・・\n\ -なんびき いたのかも\n\ -おぼえてなくて・・・・\n\ -ほんとに・・\n\ -どこへ いったんでしょう。\n\ -だいてやると\n\ -とても いいこえで\n\ -なくんですけどね・・・\n\ -ヤレヤレ・・・・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\ -ああーーっ!!たしかに\n\ -うちの こどもです・・・\n\ -『こらっ! いつも\n\ -ちかくで あそびなさいと\n\ -いってるだろ!』\n\ -あなた とっても\n\ -いいひとです。 おれいに\n\ -これを さしあげます。\n\ -あったかくって とても\n\ -げんきに なりますよ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 5, 30, 200, _("\ -このこは うちのこじゃー\n\ -ないようだなあ・・・\n\ -かわいそうに・・・\n\ -おやはいったい\n\ -なにをしてるんだろう・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\ --みずにはいるちゅうい-\n\ -\n\ -もぐっていると しぬほど\n\ -くるしくなってきます。\n\ -すいめんに あがるか\n\ -アブクをみつけて\n\ -さわってください。\n\ -ひといき つけます。\n\ -およぐときは Aボタン!\n\ -おしてるだけでも すすみ\n\ -タイミングよく おすと\n\ -スピードがでます。\n\ -もぐるときはスティックを\n\ -まえにたおして Aボタン。\n\ -うかぶときはスティックを\n\ -てまえにひいて Aボタン。\n\ -すいめんに いるときは\n\ -ジャンプします。\n\ - 『じゅんびたいそう\n\ -    わすれずに!!』")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 6, 30, 200, _("\ -つめたいみず キケン!!\n\ -およいでは いけません!\n\ -この こおりのいけは\n\ -とびあがるぐらい\n\ -つめたいです!\n\ -        ペンギン")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 5, 30, 200, _("\ -みどりの ブロックに\n\ -かくされている\n\ -ふしぎな ふしぎな\n\ -『メタルのぼうし』。\n\ -\n\ -ひをつけたってもえないし\n\ -てきのたまも はねかえす。\n\ -いきを とめても\n\ -へいきです。\n\ -こまったことにおよげない。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\ -あおいブロックには\n\ -『とうめいぼうし』。\n\ -メダマも ビックリ\n\ -すがたをけせる。\n\ -テレサも まっさお\n\ -『ひみつのカベ』を\n\ -とおりぬけるぞ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 4, 30, 200, _("\ -あかいブロックのなかの\n\ -はねのぼうしを かぶると、\n\ -3かいジャンプで\n\ -そらたかく とびあがれる。\n\ -そうさはスティックで!\n\ -てまえにひくと あがる。\n\ -まえにたおすと さがる。\n\ -やめるときはZボタンで!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\ -およぎかた おしえます。\n\ -\n\ -みずにはいるとおよげます。\n\ -ながいあいだ『もぐる』と\n\ -くるしくなります。\n\ -すすむためには Aボタン。\n\ -タイミングよく おすと\n\ -スピードが でます。\n\ -3Dスティックを まえに\n\ -たおすと もぐります。\n\ -すいめんに もどったり、\n\ -みずから あがるときは\n\ -てまえにひいて Aボタン。\n\ -すいめんでジャンプだ!\n\ -\n\ -Aボタン おしっぱなしに\n\ -していても、およげます。\n\ -らくちんです。\n\ -およいでいるあいだは\n\ -ドアを あけられません。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\ -マリオ!  クッパのはく\n\ -ほのおに きをつけて!\n\ -クッパを こらしめるには\n\ -うしろにまわりBボタンで\n\ -シッポをつかむのよ!\n\ -なげとばす まえには\n\ -3Dスティックで\n\ -グリグリふりまわすの。\n\ -はやく まわすほど\n\ -とおくまで とぶわ!\n\ -Cボタンで まわりを\n\ -よーくみて!\n\ -なげとばした クッパは\n\ -4すみの バクダンに\n\ -ぶつけてやるの!\n\ -ねらいを\n\ -よーくさだめて・・・\n\ -\n\ -もういちどBボタンよ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 4, 30, 200, _("\ -ざんねんだったなマリオ!\n\ -ここには ピーチちゃんは\n\ -いませんでした。\n\ -    ガハハッ!!\n\ -わがはいの うしろに\n\ -まわりこんで シッポを\n\ -つかめるものなら\n\ -つかんでみるんだな。\n\ -スティックでグリグリ\n\ -まわして なげるなど\n\ -できるわけが ない!!\n\ -  ガハハッ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\ -ここは しゃくねつの\n\ -ファイアバブル ランド!\n\ -からだに ひがついても\n\ -おちないように あわてず\n\ -そうさしよう。\n\ -ほのおのいけに おちると\n\ -はねあがる!  そうさは\n\ -できるので、おちついて。\n\ -あまりうごきまわらないで\n\ -ガンバレ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 3, 30, 200, _("\ -『え』のなかのカイブツの\n\ -せかいには、せかいの\n\ -はてがあります。\n\ -みえないカベにあたったら\n\ -きっと そこが\n\ -『え』のせかいのはてです。\n\ -そらを とんでいるときも\n\ -そこから さきには\n\ -すすめません。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 5, 30, 200, _("\ -かいぶつたちの すんでる\n\ -『え』のなかのせかいから、\n\ -おしろの いりぐちの\n\ -メインホールに\n\ -いつでも もどれます。\n\ -かならず きちんと\n\ -たちどまってから!\n\ -スタートボタンでポーズし、\n\ -『コースからでる』を\n\ -えらんでください。\n\ -ひとつのせかいのスターは\n\ -ぜんぶ とらなくても、\n\ -つぎのせかいにすすめます。\n\ -じょうずになったら、また\n\ -もどってきてください。\n\ -スターを1つ とるごとに\n\ -つぎのスターのヒントが\n\ -スタートがめんに でます。\n\ -えらんだヒントいがいの\n\ -スターをとってもOKです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\ - -このさきキケン-\n\ -  あやしいケムリに\n\ -  ちゅうい!\n\ - いきができません!\n\ -くるしくなったら\n\ -たかいところへ!\n\ -まる・・・・・ひなんじょ\n\ -やじるし・・・でいりぐち")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\ -カゼつよし!  ぼうしは\n\ -しっかり かぶりましょう。\n\ -もし ぼうしをなくしても\n\ -ここでなくした ぼうしは\n\ -このやまで みつかります。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\ -ただしい じゅんばんで\n\ -はこを ひらくこと。\n\ -こたえは だれにも\n\ -おしえてやらない。\n\ -   --せんちょう--")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ -ガケのカドに とびつくと\n\ -ぶらさがれます。\n\ -おりるときはスティックを\n\ -マリオのうしろへいれるか、\n\ -Zボタンをおしてください。\n\ -のぼるときはスティックを\n\ -まえに たおしてください。\n\ -ぶらさがって\n\ -すぐに Aボタンをおすと\n\ -すばやく のぼれます!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ -マリオ!!たいへんです。\n\ -クッパがまた・・・・\n\ -おしろの パワースターを\n\ -ぬすんで カベのなかへ!\n\ -わたしたちも・・・\n\ -みんなカベのなかへ・・・\n\ -すいこまれていくわ・・・\n\ -『カベ』や『え』のなか\n\ -から パワースターを\n\ -とりもどして!\n\ -クッパの ふさいだドアは\n\ -パワースターの ちからで\n\ -ひらくことが できるわ!\n\ -このへやには ひみつの\n\ -つうろがあるの。\n\ -クッパにみつからなかった\n\ -かくしつうろの ひとつよ。\n\ -そこには おしろの\n\ -かくれスターが あるわ!\n\ -きっと やくにたつはずよ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 5, 30, 200, _("\ -パワースターのおかげで\n\ -おしろに、げんきが\n\ -もどってきました。\n\ -クッパなんか\n\ -おいはらってください。\n\ -おやくに たつなら\n\ -おしろの はなしをします。\n\ -『カガミのへや』では\n\ -カガミにうつらないものを\n\ -よくみてください。\n\ -みずのまちへ いくときは、\n\ -『え』にとびこむ たかさ\n\ -によって、まちをすっかり\n\ -みずびたしに できます。\n\ -アッ、これ みつけました。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 3, 150, 200, _("\ -とびらを ひらくまえに\n\ -2つの はしらを\n\ -おしさげて おくこと。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\ -あおコインのブロックを\n\ -ジャンプちゅうにZボタン\n\ -『ヒップドロップ』で\n\ -      ぶっつぶすと\n\ -あおコインがでてきます。\n\ -あおコイン1まいで\n\ -きいろコイン5まいぶん\n\ -とてもラッキー!\n\ -でも じかんがたつと\n\ -きえてしまう・・ザンネン")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 5, 30, 200, _("\ -いててて!\n\ -はなしてくれよ。\n\ -ウッキッキー!\n\ -チョットからかった\n\ -だけなのに!\n\ -はなしてくれたら、\n\ -いいもの あげるからさ。\n\ -ネーネー はなしてくれよ。\n\ -\n\ -   はなす  いやだ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\ -ヘッヘッヘッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 6, 30, 200, _("\ -ここは みずにみちたまち。\n\ -このまちは、あなたが\n\ -ここを おとずれるときの\n\ -たかさと、おなじだけの\n\ -みずをもって\n\ -あなたをむかえる。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 5, 30, 200, _("\ -ぼうしを なくすと\n\ -ダメージがおおくなるので\n\ -だいじに してください。\n\ -なくしたら、なくした\n\ -コースで みつかります。\n\ -アアーどうしよう・・・\n\ -ピーチひめは、カベに\n\ -ひきこまれた ままだし。\n\ -はやく クッパを\n\ -やっつけてください。\n\ -えのほかにカベのなかにも\n\ -モンスターの せかいが\n\ -あります。  あっ!これ\n\ -もっていって ください。\n\ -かくして もってました。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\ -とけいがとても へんです。\n\ -とけいに はいるとき、\n\ -ながいはりの ばしょに\n\ -ちゅういしてください!\n\ -これ、とりもどしました。\n\ -もっていって ください。\n\ -かっこよく\n\ -うけとってくださいね!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\ -イテテ らんぼうなひとだ。\n\ -このスターは クッパって\n\ -ヤツが くれたんだよ。\n\ -あんたのものだ なんて\n\ -しらなかったよ。\n\ -かえすって、かえすってば、\n\ -かえせば いいんでしょ。\n\ -はなしてくれたら\n\ -スターぐらい かえすから。\n\ -ホイ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\ -この やかたから\n\ -  ぶじにでられたら\n\ -\n\ -・・・エライ。・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\ -まわりをクルクルまわると\n\ -めをまわす ヤツがいます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\ -えんとつから はいるのは\n\ -サンタだけではありません。\n\ -  ごえんりょなく\n\ -  おはいりください。\n\ -スノーマンハウスおーなー")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 5, 30, 200, _("\ --さぎょうリフトじょう-\n\ -\n\ -ここから おりるひとは\n\ -ひだりのぼうにつかまって、\n\ -きをつけて おりること。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\ -どちらのみちも キケン!\n\ -くらいあしもとにチュウイ。\n\ -はばとび できないひとは\n\ -みぎのみちを すすめ。\n\ -みぎ・・さぎょうリフト\n\ -    ケムリめいろ\n\ -ひだり・・やみのおおあな\n\ -     ちていこ ヘ\n\ -あかまる\n\ - ・・2ごうエレベーター\n\ -      ちていこ へ\n\ -やじるし・・げんざいち")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\ -ガハハッ!\n\ -ワナにはまったなマリオ!\n\ -また ジャマをしにきた\n\ -ようだが、ともだちからの\n\ -ちゅうこくだ。\n\ -あしもとには きをつけな。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\ -つよいカゼに チュウイ!\n\ -でも、カゼにのると\n\ -フワフワきもちいいです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 3, 30, 200, _("\ -いいかげんにしろマリオ!\n\ -いつもいつも、わがはいの\n\ -ジャマをしおって!\n\ -せっかく かいぶつたちと\n\ -たのしくやっているのに。\n\ -スターをかえすんだ!\n\ -カベのなかのヤツらには、\n\ -そいつが いるんだよ!!\n\ -ガハハッ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\ -アララ!いつのまにきた?\n\ -・・・・・・ムム\n\ -どちらにしろ わがはいの\n\ -ほのおの えじきだっ!\n\ -どれだけスターのちからを\n\ -かりても、わがはいには\n\ -かなうわけがないわ!\n\ -ガハハッ!! マリオ!\n\ -キサマの おともだちも\n\ -みーんな カベのなかさ。\n\ -ピーチちゃんも わたさん\n\ -もんね!  いくぞ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 3, 30, 200, _("\ -のぼりにくい さかみちは\n\ -じょそうをつけて\n\ -げんきよく のぼる!\n\ -はばとび おぼえてるか?\n\ -はしりながら Zボタンで\n\ -しゃがんで ジャンプだ!")) - -#ifdef VERSION_JP -#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 " Bボタンをおすと" -#else -#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 "AかBボタンをおし" -#endif - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\ -このように カンバンの\n\ -まえで" HOW_TO_READ_SIGNS_2 "\n\ -よむことができます。\n\ -ノコノコや どうぶつたち\n\ -と はなすときは、まえに\n\ -たちどまってください。\n\ -このコースにあるクッパに\n\ -ぬすまれたパワースターを\n\ -とりかえしてください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\ -このあたり みちせまし。\n\ -ゆっくり あるこう!\n\ -だれも ちょうじょうまで\n\ -たどりつかせない。\n\ -フフフ。\n\ -きもちよくねているひとを\n\ -おこすと、とっても\n\ -ふきげんに なります。\n\ -ゆっくりと しずかに\n\ -あるきましょう。フフフ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 4, 30, 200, _("\ -たいあたり されたら\n\ -たいあたりで かえせ!\n\ -ほのおのうみにつきおとす\n\ -1たい1のデスマッチだ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 3, 95, 200, _("\ -ここまでおいで・・・・\n\ -ケッケッケ・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\ -クックック・・\n\ - とりついてやる。\n\ -    ヒッヒッヒ!\n\ -カベも とおりぬけてやる。\n\ -こんなこと できるか?\n\ -     ケッケッケ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\ -ウッキッキー\n\ - ワッキッキー!\n\ -   ホヨホヨ。\n\ -いっただきー。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\ -ヘッヘッヘッ!\n\ -つかまっちゃいました。\n\ -きにいってたのになあ・・\n\ -かえしますよ。\n\ - ウッキッキー!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\ -テレサの たおしかた\n\ -おしえます。\n\ -はずかしがりやの\n\ -テレサです。\n\ -『めとめがあう』と\n\ -すがたをけします。\n\ -『とうめいのとき』は\n\ -あたりません。\n\ -『せなかをむける』と\n\ -あらわれます。\n\ -うしろにまわって\n\ -なぐると よわい。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ -4ほんの はしらのうえに\n\ -たつものに、わたしは、\n\ -このやかたを おとずれる\n\ -しかくを あたえよう。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 6, 30, 200, _("\ -めのまえのブルーグレーの\n\ -はんとうめいの ほしは\n\ -『パワースターのだい』だ。\n\ -あかコインを みつけて\n\ -8まいぜんぶ あつめると、\n\ -スターが あらわれる。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 3, 95, 200, _("\ -じゅんび かんりょう!\n\ -そこの あなに\n\ -はいってみてください。\n\ -4つのたいほうをつかって\n\ -そらのしまにあるスターを\n\ -とれるはずです。\n\ -スティックでねらいをつけ、\n\ -Aではっしゃ!とびながら\n\ -『き』にも つかまれます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 3, 95, 200, _("\ -じゅんびが\n\ -かんりょう しました!\n\ -それでは、おきをつけて!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\ -おばけは し な な い\n\ -ケッケッケ・・\n\ -ぶじに でられるかな?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\ -ぼよよーん\n\ -おやかたの おでましだ。\n\ -カッカッカ・・")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\ -カラダが とけちゃったヨ。\n\ -いいカラダ いないかなー\n\ -なにか おちつかなくてネ。\n\ -アー かおがつめたいなー")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 3, 95, 200, _("\ -しょうらい きっと\n\ -りっぱなカラダになろうと\n\ -おもってまーす!\n\ -いいアタマ いないかなー\n\ -もししっていたら そこへ\n\ -つれてってくれませんか?\n\ -まえを すべってくれれば\n\ -うしろをついていきまーす。\n\ - ヨロシクー!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\ -ヤッリー!\n\ -きぶんスッキリ!りっぱな\n\ -カラダが みつかった!\n\ -おれいに これあげます!\n\ -もっていって ください。\n\ -とってもアッタカイですよ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ -コインいっぱいあつめよう。\n\ -ちからが かいふくする。\n\ -えのなかの15コースでは\n\ -きろくにも のこるよ。\n\ -あかいハートにさわっても\n\ -ちからが かいふくする。\n\ -はやく かけぬけるほど\n\ -たくさん かいふくする!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\ -あか・あお・みどりの\n\ -ブロックには アイテムの\n\ -『ぼうし』が はいってる。\n\ -おしろの どこかにある\n\ -スイッチを ふんでくると\n\ -つかえるように なります。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\ -ああ~ きにいらねえ!\n\ -おれたち、いしのおかげで\n\ -『いえ』も『しろ』も\n\ -できてるってーのに。\n\ -いつも ふみつけるばっか\n\ -りで、 ちったーありがた\n\ -がったら どうなんでぃ!\n\ -おうおうっ!\n\ -おい! そこのニイサン!\n\ -ふらふらしてんじゃねーや。\n\ -きげんが わるいんでぃ!\n\ -おしつぶしちまうぞぉ!!\n\ -もんくが あんなら\n\ -ヒップドロップで この\n\ -バッタンキングさまを\n\ -ふみつけて みやがれっ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 5, 95, 200, _("\ -ああ くやしいぞ!\n\ -またまた\n\ -ふみつけられちまった!\n\ -しょせん いしは\n\ -    いしなのか・・・\n\ -おめぇの かちでぇ!\n\ -これ もっていきやがれ!\n\ -ガクッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 5, 95, 200, _("\ -おおっ!いてて! まわり\n\ -こみのはやさは まだまだ\n\ -だが、なかなか つよいな。\n\ -おまえのような けらいが\n\ -ほしかったぞ・・\n\ -はじめの やくそくどおり\n\ -パワースターをやろう。\n\ -また ワシにあいたいとき\n\ -このスターをメニューから\n\ -えらぶがよい。さらばじゃ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 3, 95, 200, _("\ -ジャジャジャーン!\n\ -どうだ!\n\ -おどろいたか??・・・\n\ -ムム・・・・ ならば\n\ -もっとオドロカセテやる!\n\ -イクゾ! カカッテコイ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 5, 95, 200, _("\ -オオオッ・・・\n\ -オマエ、いがいとツヨイ!\n\ -このヤカタは、きょうから\n\ -オマエのものダッ・・\n\ -ジユウニつかエ。ガクッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 4, 30, 200, _("\ -グウウッ!  ちょっと\n\ -ゆだん しておったわ!\n\ -せっかくのケイカクが\n\ -ぶちこわしだ・・・しかし\n\ -パワースターもピーチも\n\ -わがはいの てのなかに\n\ -あるのだ。ガハハハ!\n\ -まだまだ まけてはおらん。\n\ -これいじょうスターは\n\ -わたさんぞ。きょうはここ\n\ -らで かんべんしてやる!\n\ -おおぉ、おぼえてろよ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\ -グググッワッ!\n\ -こうも かんたんに\n\ -やられるとは、スターの\n\ -ちからが たりんのかな?\n\ -わがはいがゼッコーチョー\n\ -のときなら、キサマなんか\n\ -てきではない。\n\ -こんかいは ひきわけだっ\n\ -ピーチに あいたければ、\n\ -とうのてっぺんまで\n\ -のぼってきてみろ。\n\ -まってるぞ!ガハハッ!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 5, 30, 200, _("\ -あああっ・・またこんども\n\ -キサマのかちか マリオ!\n\ -キサマはな、わがはいが\n\ -せかいで いーちばん\n\ -まけたくないヤツなのに!\n\ -せっかく なかまにした\n\ -モンスターたちのちからも\n\ -なくなり このままでは\n\ -またまた、わがはいの\n\ -だーいきらいな\n\ -へいわが もどってしまう\n\ -ではないか! \n\ -ムムムッ・・・・\n\ -しかし、このゲームは\n\ -まだまだ おわらんぞ。\n\ -みんなで あつまって、\n\ -なかよくエンディングでも\n\ -みるんだな!\n\ -\n\ -ガハハハッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\ --やみにとけるおおあな-\n\ -\n\ -みぎ・・・さぎょうリフト\n\ -     ケムリめいろ\n\ -ひだり・・ちていこ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\ - -メタルのどうくつ-\n\ -\n\ -みぎ・・・ちじょうへ\n\ -ひだり・・メタルスイッチ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\ --さぎょうようリフト-\n\ -\n\ -   キケン!!\n\ - そうさほうほうを\n\ - よく よむこと。\n\ -ふんだ、やじるしのほうに\n\ -すすみつづけます。\n\ -\n\ -おりると もとのばしょに\n\ -もどります。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 5, 30, 200, _("\ --ケムリめいろ・でぐち-\n\ -\n\ -キケン! ヘイサちゅう。\n\ -ここからは はいれません。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\ -・1ごうエレベーター・\n\ -\n\ -うえ・・やみのおおあな\n\ -みぎ・・さぎょうリフト\n\ -    ケムリめいろ")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\ -  -ちていこ-\n\ -\n\ -みぎ・・メタルのどうくつ\n\ -ひだり・・はいこう\n\ -     へいさちゅう\n\ -おとなしい かいりゅう\n\ -ドッシーが すんでます\n\ -せなかでヒップドロップを\n\ -すると、あたまをさげます。\n\ -エサにならないでください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\ -おっとっと!じょうがいに\n\ -なげるのは はんそくだ!\n\ -リングのうえでフェアーに\n\ -たたかおうでは ないか!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\ -とうめいスイッチの\n\ -  コースへ ようこそ!\n\ -あおいスイッチを ふむと\n\ -すべての あおブロックが\n\ -『じったい』になる。\n\ -とうめいぼうしで\n\ -とうめいに なると\n\ -いろんな ものを\n\ -とおりぬけられます。\n\ -まずは おためしください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 5, 30, 200, _("\ -メタルのスイッチの\n\ -  コースヘ ようこそ!\n\ -みどりのスイッチを\n\ -ふめば みどりブロックが\n\ -『じったい』になる。\n\ -メタルのぼうしで\n\ -メタルになれば、\n\ -みずのなかでも\n\ -あるけてしまう。\n\ -まずは おためしください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 5, 30, 200, _("\ -はねのスイッチの\n\ -  コースヘ ようこそ!\n\ -にじのリングのまんなかの\n\ -とうの うえにある\n\ -あかいスイッチを ふもう。\n\ -このせかいの すべての\n\ -あかいブロックが\n\ -『じったい』になる。\n\ -3だんとびで そらへとび、\n\ -Zボタンで ランディング。\n\ -そうさは ひこうきの\n\ -そうじゅうかん のように\n\ -まえにたおすと『さがる』\n\ -てまえにひくと『あがる』\n\ -まずは おためしを!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 5, 30, 200, _("\ -ダメダメ!\n\ -それは きていいはんです。\n\ -『しっかーく!』\n\ -こんどはフェアーに\n\ -いきましょう。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\ -ああよかった。\n\ -きてくれたんですね!\n\ -ピーチひめも ぼくたちも\n\ -みんな『カベ』のなかに\n\ -とじこめられちゃいました。\n\ -クッパは パワースターを\n\ -つかって『カベ』や『え』\n\ -のなかにカイブツのくにを\n\ -つくろうと しています。\n\ -スターをとりかえして!\n\ -『スター』をいくつか\n\ -とりかえしたら、クッパの\n\ -とじたドアが ひらきます。\n\ -1かいの 4つのへやを\n\ -さがし、すすんでください。\n\ -まずは、ヒダリがわの\n\ -ボムへいの『え』の\n\ -へやに はいれます。\n\ -このへやだけは クッパの\n\ -ふういんを のがれました。\n\ -8まい たまったら\n\ -おおきな ほしのドアを\n\ -ひらくことが できます。\n\ -きっと ピーチひめは\n\ -そのなかです!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\ -コースのはじめにえらべる\n\ -スターのなまえは、\n\ -つぎに みつけられそうな\n\ -スターのヒントです。\n\ -ヒントにでてくる\n\ -じゅんばんと、ちがう\n\ -スターを とりもどしても\n\ -かまわないですよ。\n\ -『スター』や『てき』や\n\ -『アイテム』のなかには\n\ -そのスターをえらばないと\n\ -でないものも あります。\n\ -いくつか とりかえしたら\n\ -つぎのコースのドアへと\n\ -すすんでください。みんな\n\ -たすけを まっています!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\ -クッパがスターをもって\n\ -いっちゃいました。\n\ -ここにかくれてみてました。\n\ -スターはひとつのコースに\n\ -6こあるはずです。\n\ -でも アイテムスイッチを\n\ -ぜんぶおしてからでないと\n\ -とれないスターもあります。\n\ -どんどん さきのコースへ\n\ -すすんでください。\n\ -スタートがめんでスターの\n\ -なまえが みられます。\n\ -むかしのてきに あいたい\n\ -とき、そのほしをえらぶと\n\ -またあえる てきもいます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\ -ワァすごい!もうそんなに\n\ -スターをもってるんですね。\n\ -もうすぐ ぼくらのことも\n\ -たすけだしてくれますね!\n\ -クッパたちは ひっしです。\n\ -きをつけてください。\n\ -コインをとると ちからが\n\ -かいふくします。\n\ -あかコインは2まいぶん。\n\ -あおコインは5まいぶん。\n\ -あおコインのブロックを\n\ -こわすと でてきます。\n\ -たかいところからおちても\n\ -ちじょうの ちかくで\n\ -『ヒップドロップ』すると\n\ -ダメージを ふせげます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\ -パワースターが もどって、\n\ -おしろのちからが\n\ -かいふく してきました!\n\ -ありがとう。 クッパは\n\ -このさきに にげました。\n\ -そうだ!コインをあつめて\n\ -ますか?15のコースでは\n\ -コイン100まい とると\n\ -スペシャルスターが\n\ -あらわれます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 5, 30, 200, _("\ -・2ごうエレベーター・\n\ -した・・ちていこ\n\ -ひだり・・やみのおおあな\n\ -みぎ・・・ケムリめいろ\n\ -     へいさちゅう!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 6, 30, 200, _("\ -このうえ・・じどうリフト\n\ -じどうリフトは のると\n\ -じどうてきに うごきだし、\n\ -コースにそってすすみます。\n\ -おりて ほうっておくと\n\ -きえてしまいます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ --そうさリフトじょう-\n\ -みぎ・・・ケムリめいろ\n\ -     いりぐち\n\ -ひだり・・やみのおおあな\n\ -  1ごうエレベーターへ\n\ -やじるし・・げんざいち")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\ -ぬすまれたパワースターを\n\ -とりかえした!\n\ -クッパが とじてしまった\n\ -ドアを あけられるように\n\ -なったぞ!\n\ -2かいの ピーチのへや、\n\ -1かいの とりでのへや、\n\ -2つのへやのドアがひらく。\n\ -つぎのスターをとりかえし\n\ -おしろのみんなをすくえ!\n\ -モンスターたちはどんどん\n\ -ちからを つけてきている。\n\ -いそげ マリオ!!\n\ -おしろの いちだいじだ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ -3このスターを\n\ -とりもどしたぞ! \n\ -そして スターに『3』の\n\ -すうじが ついたドアを\n\ -ひらけるように なった!\n\ -4つのへやの せかいを\n\ -じゆうに いききできる。\n\ -あたらしいカイブツたちは\n\ -もっと てごわいぞ。\n\ -きをつけて すすめ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\ -8このパワースターを\n\ -ぶじ とりもどし、\n\ -おおきな ほしのドアが\n\ -ひらくようになった。\n\ -クッパは すぐそこだ!\n\ -ピーチのこえがきこえる。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\ -30この パワースターを\n\ -とりもどし、\n\ -おおきなスターのドアが\n\ -ひらくようになった!\n\ -ここですこし てんけんだ。\n\ -2ほんのはしらを ヒップ\n\ -ドロップしてみたか?\n\ -ぼうしはなくしてないか?\n\ -さばくで なくしたなら\n\ -ハゲたかジャンゴをさがせ。\n\ -クッパは うみから\n\ -このちかにせんにゅう\n\ -したらしい。\n\ -とうとうやつを\n\ -おいつめたぞ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\ -50このパワースターを\n\ -とりもどした!\n\ -3かいへの ほしのドアが\n\ -ひらくぞ!\n\ -クッパはすぐそこだ!\n\ -アイテムスイッチは\n\ -ぜんぶおしてきたか?\n\ -かくにん しておこう。\n\ -あか・あお・みどりの\n\ -3つのアイテムブロックは\n\ -とてもだいじな みかただ。\n\ -さあ『3かい』へすすめ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\ -70このパワースターを\n\ -とりもどした!\n\ -はてしない かいだんの\n\ -ナゾがとかれた。\n\ -クッパはかなりあせってる。\n\ -さあ!さいごのたたかいだ。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 5, 30, 200, _("\ -あか・あお・みどりの\n\ -『アイテムブロック』を\n\ -つかっていますか?\n\ -スターをとりもどすと\n\ -いりぐちがみつかる、\n\ -おしろのかくしコースで、\n\ -3つのスイッチを おすと\n\ -そのいろのブロックが\n\ -『じったい』となり、\n\ -つかえるようになります。\n\ -あかは はねのぼうし\n\ -みどりは メタルのぼうし\n\ -あおは とうめいのぼうし\n\ -\n\ -とてもつよい みかたです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 5, 30, 200, _("\ -このさきスノーマンのやま\n\ -だれも はいるな!\n\ -アイスブロックシューター\n\ -を 3だんとびなどして\n\ -とびこえては イケマセン。\n\ -つめたい いけでは\n\ -はやく たいりょくが\n\ -へります!\n\ -かいふくも しません。\n\ -      スノーマン")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\ -ピーチのかくれスライダー\n\ -へ ようこそ!\n\ -ここには クッパにみつけ\n\ -られなかった おしろの\n\ -かくれスターがのこってる。\n\ -さかを すべりはじめたら\n\ -スティックまえで かそく、\n\ -うしろで げんそくできる。\n\ -はやくすべれば スターが\n\ -みつかるはずだ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\ -あーーん、だれだい?\n\ -とつぜん ビショぬれに\n\ -なっちゃいました!\n\ -キチンと てんじょう\n\ -なおしてもらうです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 4, 30, 200, _("\ -みずをかけられた つぎは\n\ -ふんづけられました。\n\ -もう ほんとーに\n\ -おこったです!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 5, 30, 200, _("\ -いててて!!!\n\ -らんぼうなひとだなあ。\n\ -なぜかイライラしてたけど、\n\ -まあ、そらがみえるのも\n\ -わるくはないです。\n\ -よるには いっぱいほしが\n\ -みえるしね!\n\ -このほしは かえします。\n\ -あー、なんだか きもちが\n\ -おちついてきたです。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\ -わしの カラダに\n\ -のぼっては いかーん!\n\ -そういうヤツは みんな\n\ -ふきっとばしちまうぞー!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\ -ぼうしを なくすと\n\ -ダメージがおおくなるので\n\ -だいじに してください。\n\ -なくしたら、なくした\n\ -コースで みつかります。\n\ -アアーどうしよう・・・\n\ -ピーチひめは、カベに\n\ -ひきこまれたままだし。\n\ -はやく クッパを\n\ -やっつけてください。\n\ -ああ、そうだ!\n\ -えのほかにカベのなかにも\n\ -モンスターの せかいが\n\ -あります。\n\ -よーく、しらべてください。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\ -パワースターのおかげで\n\ -おしろに、げんきが\n\ -もどってきました。\n\ -クッパなんか\n\ -おいはらってください。\n\ -おやくに たつなら\n\ -おしろの はなしをします。\n\ -『カガミのへや』では\n\ -カガミにうつらないものを\n\ -よくみてください。\n\ -みずのまちへ いくときは、\n\ -『え』にとびこむ たかさ\n\ -によって、まちをすっかり\n\ -みずびたしに できます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\ -とけいがとても へんです。\n\ -とけいに はいるとき、\n\ -ながいはりの ばしょに\n\ -ちゅういしてください!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ -ながれる『すな』に\n\ -ながされないように\n\ -きをつけて!\n\ -からだが しずんで\n\ -ジャンプできません。\n\ -あたままでしずむと\n\ -いきが できません。\n\ -くらいいろの ところは\n\ -とくに キケン!!\n\ -そこなしの じごくです!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 5, 30, 200, _("\ -ジャンプのテクニック\n\ -その1\n\ -タイミングよく、\n\ -れんぞくでジャンプすると\n\ -だんだん たかくとべる。\n\ -スピードがはやいほど\n\ -たかく とびあがれる。\n\ -れんぞく3かいめに\n\ -たかくとべるわざを\n\ -『3だんとび』といいます。\n\ -その2  カベにむかって\n\ -ジャンプして、そこから\n\ -もういちどジャンプできる。\n\ -『カベキック』といって、\n\ -たかいところにのぼれます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 5, 30, 200, _("\ -ジャンプのテクニック\n\ -その3  Zボタンわざ\n\ -たちどまって しゃがんで\n\ -から ジャンプすると、\n\ -『バックちゅう』できます。\n\ -はやくはしりながら\n\ -しゃがんでジャンプすると\n\ -とおくまで とべる。\n\ -『はばとび』です。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 4, 30, 200, _("\ -はやく はしりながら\n\ -Bボタンをおすと\n\ -『ボディアタック』が\n\ -できます。\n\ -おなかで\n\ -すべっているあいだは、\n\ -A・Bどちらのボタンでも\n\ -おきあがることができます。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\ -いやー すごいです!!\n\ -ここにいれば あえると\n\ -きいてたけど、ほんとに\n\ -あえてしまいました!!\n\ -でんごんが あります。\n\ -『これで、おしまいですが\n\ -もっとあそんでほしいので\n\ -つまらないものですが\n\ -うけとって ください。』\n\ --マリオ・スタッフより-")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 5, 30, 200, _("\ -イテテ あいかわらず\n\ -らんぼうなひとだな。\n\ -このスターは べつに\n\ -かくしてたわけじゃ\n\ -ないんだってば!\n\ -かえせば いいんでしょ。\n\ -はなしてくれたら\n\ -スターぐらい かえすから。\n\ -これで ほんとに\n\ -さいごだよ!  ホイ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\ -あああっ・・またこんども\n\ -キサマのかちか マリオ!\n\ -キサマはな、わがはいが\n\ -せかいで いーちばん\n\ -まけたくないヤツなのに!\n\ -ほんとうに やくにたたぬ\n\ -カイブツどもだ!\n\ -キサマごときに\n\ -パワースターをぜーんぶ\n\ -とりもどされるとは・・・\n\ -ぜんぶで『120こ』も\n\ -あったのか!?\n\ -『しろ』に わがはいも\n\ -きづかなかったスターが\n\ -のこって おったとは・・\n\ -またまた わがはいの\n\ -だーいきらいな へいわが、\n\ -もどってしまうではないか。\n\ -わがはいは くやしーぞ!\n\ -きょうは ひきあげてやる。\n\ -だが、こんどあうときは\n\ -ぜーったい まけないぞ!\n\ -3Dスティックをみがいて\n\ -まってろよ!\n\ - ガハハッ!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\ -しばらく やすんでたので\n\ -こんなにみごとに、\n\ -ふとっちゃいました。\n\ -ひさしぶりに やります?\n\ -では! いつものように、\n\ -レディー!\n\ -\n\ -   ゴー!! やめとく")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\ -このクイの まわりを\n\ -クルクルまわって\n\ -めをまわしても\n\ -しりません。")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 6, 30, 200, _("\ -きょうは トレーニングで\n\ -るすに してるッス!\n\ -オイラに ちょーせん\n\ -したいひとは、またこんど\n\ -くるといいッス!\n\ -       ノコノコ")) - -#ifdef VERSION_JP -#define A_BUTTON_ACT "\ -Aボタン『ジャンプ』\n" -#define B_BUTTON_ACT "\ -Bボタン『カンバンよむ』\n\ -    『パンチ』\n\ -    『ものをもつ』\n\ -もういちどおす『なげる』" -#else -#define A_BUTTON_ACT "\ -Aボタン『ジャンプ』\n\ -    『カンバンよむ』\n" -#define B_BUTTON_ACT "\ -Bボタン『パンチ』\n\ -    『カンバンよむ』\n\ -    『ものをもつ』\n\ - もういちどおすと\n\ -    『なげる』" -#endif - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\ -『ピーチの おしろ』\n\ -     すぐそこ\n"\ -A_BUTTON_ACT \ -"Zボタン『しゃがむ』\n"\ -B_BUTTON_ACT)) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\ -アーン、またまた \n\ -ふんづけられちゃいました。\n\ -ハナチャン かんぜんに\n\ -おこったです!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\ -かってに はいるな!\n\ -この『どうくつ』に\n\ -むだんで はいるものには、\n\ -わざわいが おとずれる!\n\ -  --せんちょうより")) diff --git a/text/us/courses.h b/text/us/courses.h deleted file mode 100644 index 34dc2543..00000000 --- a/text/us/courses.h +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -COURSE_ACTS(COURSE_BOB, _(" 1 BOB-OMB BATTLEFIELD"), - _("BIG BOB-OMB ON THE SUMMIT") , _("FOOTRACE WITH KOOPA THE QUICK") , _("SHOOT TO THE ISLAND IN THE SKY"), - _("FIND THE 8 RED COINS") , _("MARIO WINGS TO THE SKY") , _("BEHIND CHAIN CHOMP'S GATE")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WF, _(" 2 WHOMP'S FORTRESS"), - _("CHIP OFF WHOMP'S BLOCK") , _("TO THE TOP OF THE FORTRESS") , _("SHOOT INTO THE WILD BLUE"), - _("RED COINS ON THE FLOATING ISLE"), _("FALL ONTO THE CAGED ISLAND") , _("BLAST AWAY THE WALL")) - -COURSE_ACTS(COURSE_JRB, _(" 3 JOLLY ROGER BAY"), - _("PLUNDER IN THE SUNKEN SHIP") , _("CAN THE EEL COME OUT TO PLAY?") , _("TREASURE OF THE OCEAN CAVE"), - _("RED COINS ON THE SHIP AFLOAT") , _("BLAST TO THE STONE PILLAR") , _("THROUGH THE JET STREAM")) - -COURSE_ACTS(COURSE_CCM, _(" 4 COOL, COOL MOUNTAIN"), - _("SLIP SLIDIN' AWAY") , _("LI'L PENGUIN LOST") , _("BIG PENGUIN RACE"), - _("FROSTY SLIDE FOR 8 RED COINS") , _("SNOWMAN'S LOST HIS HEAD") , _("WALL KICKS WILL WORK")) - -COURSE_ACTS(COURSE_BBH, _(" 5 BIG BOO'S HAUNT"), - _("GO ON A GHOST HUNT") , _("RIDE BIG BOO'S MERRY-GO-ROUND") , _("SECRET OF THE HAUNTED BOOKS"), - _("SEEK THE 8 RED COINS") , _("BIG BOO'S BALCONY") , _("EYE TO EYE IN THE SECRET ROOM")) - -COURSE_ACTS(COURSE_HMC, _(" 6 HAZY MAZE CAVE"), - _("SWIMMING BEAST IN THE CAVERN") , _("ELEVATE FOR 8 RED COINS") , _("METAL-HEAD MARIO CAN MOVE!"), - _("NAVIGATING THE TOXIC MAZE") , _("A-MAZE-ING EMERGENCY EXIT") , _("WATCH FOR ROLLING ROCKS")) - -COURSE_ACTS(COURSE_LLL, _(" 7 LETHAL LAVA LAND"), - _("BOIL THE BIG BULLY") , _("BULLY THE BULLIES") , _("8-COIN PUZZLE WITH 15 PIECES"), - _("RED-HOT LOG ROLLING") , _("HOT-FOOT-IT INTO THE VOLCANO") , _("ELEVATOR TOUR IN THE VOLCANO")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SSL, _(" 8 SHIFTING SAND LAND"), - _("IN THE TALONS OF THE BIG BIRD") , _("SHINING ATOP THE PYRAMID") , _("INSIDE THE ANCIENT PYRAMID"), - _("STAND TALL ON THE FOUR PILLARS"), _("FREE FLYING FOR 8 RED COINS") , _("PYRAMID PUZZLE")) - -COURSE_ACTS(COURSE_DDD, _(" 9 DIRE, DIRE DOCKS"), - _("BOARD BOWSER'S SUB") , _("CHESTS IN THE CURRENT") , _("POLE-JUMPING FOR RED COINS"), - _("THROUGH THE JET STREAM") , _("THE MANTA RAY'S REWARD") , _("COLLECT THE CAPS...")) - -COURSE_ACTS(COURSE_SL, _("10 SNOWMAN'S LAND"), - _("SNOWMAN'S BIG HEAD") , _("CHILL WITH THE BULLY") , _("IN THE DEEP FREEZE"), - _("WHIRL FROM THE FREEZING POND") , _("SHELL SHREDDIN' FOR RED COINS") , _("INTO THE IGLOO")) - -COURSE_ACTS(COURSE_WDW, _("11 WET-DRY WORLD"), - _("SHOCKING ARROW LIFTS!") , _("TOP O' THE TOWN") , _("SECRETS IN THE SHALLOWS & SKY"), - _("EXPRESS ELEVATOR--HURRY UP!") , _("GO TO TOWN FOR RED COINS") , _("QUICK RACE THROUGH DOWNTOWN!")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTM, _("12 TALL, TALL MOUNTAIN"), - _("SCALE THE MOUNTAIN") , _("MYSTERY OF THE MONKEY CAGE") , _("SCARY 'SHROOMS, RED COINS"), - _("MYSTERIOUS MOUNTAINSIDE") , _("BREATHTAKING VIEW FROM BRIDGE") , _("BLAST TO THE LONELY MUSHROOM")) - -COURSE_ACTS(COURSE_THI, _("13 TINY-HUGE ISLAND"), - _("PLUCK THE PIRANHA FLOWER") , _("THE TIP TOP OF THE HUGE ISLAND"), _("REMATCH WITH KOOPA THE QUICK"), - _("FIVE ITTY BITTY SECRETS") , _("WIGGLER'S RED COINS") , _("MAKE WIGGLER SQUIRM")) - -COURSE_ACTS(COURSE_TTC, _("14 TICK TOCK CLOCK"), - _("ROLL INTO THE CAGE") , _("THE PIT AND THE PENDULUMS") , _("GET A HAND"), - _("STOMP ON THE THWOMP") , _("TIMED JUMPS ON MOVING BARS") , _("STOP TIME FOR RED COINS")) - -COURSE_ACTS(COURSE_RR, _("15 RAINBOW RIDE"), - _("CRUISER CROSSING THE RAINBOW") , _("THE BIG HOUSE IN THE SKY") , _("COINS AMASSED IN A MAZE"), - _("SWINGIN' IN THE BREEZE") , _("TRICKY TRIANGLES!") , _("SOMEWHERE OVER THE RAINBOW")) - -SECRET_STAR(COURSE_BITDW, _(" BOWSER IN THE DARK WORLD")) -SECRET_STAR(COURSE_BITFS, _(" BOWSER IN THE FIRE SEA")) -SECRET_STAR(COURSE_BITS, _(" BOWSER IN THE SKY")) -SECRET_STAR(COURSE_PSS, _(" THE PRINCESS'S SECRET SLIDE")) -SECRET_STAR(COURSE_COTMC, _(" CAVERN OF THE METAL CAP")) -SECRET_STAR(COURSE_TOTWC, _(" TOWER OF THE WING CAP")) -SECRET_STAR(COURSE_VCUTM, _(" VANISH CAP UNDER THE MOAT")) -SECRET_STAR(COURSE_WMOTR, _(" WING MARIO OVER THE RAINBOW")) -SECRET_STAR(COURSE_SA, _(" THE SECRET AQUARIUM")) -SECRET_STAR(COURSE_CAKE_END, _("")) - -CASTLE_SECRET_STARS(_(" CASTLE SECRET STARS")) - -EXTRA_TEXT(0, _("ONE OF THE CASTLE'S SECRET STARS!")) -EXTRA_TEXT(1, _("")) -EXTRA_TEXT(2, _("")) -EXTRA_TEXT(3, _("")) -EXTRA_TEXT(4, _("")) -EXTRA_TEXT(5, _("")) -EXTRA_TEXT(6, _("")) diff --git a/text/us/dialogs.h b/text/us/dialogs.h deleted file mode 100644 index 34a18b20..00000000 --- a/text/us/dialogs.h +++ /dev/null @@ -1,2102 +0,0 @@ -// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width - -#ifdef VERSION_EU -#define COMRADES "friends" -#define PLASTERED "splattered" -#define SCAM_ME "cheat!\n" -#define SCRAM "get lost" -#define YOU_CANT_SWIM_IN_IT "Its too heavy to swim\nwith." -#define GIVE_UP "give up" -#else -#define COMRADES "comrades" -#define PLASTERED "plastered" -#define SCAM_ME "scam\nME. " -#define SCRAM "scram--" -#define YOU_CANT_SWIM_IN_IT "You can't swim in it." -#define GIVE_UP "give" -#endif - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\ -Wow! You're smack in the\n\ -middle of the battlefield.\n\ -You'll find the Power\n\ -Stars that Bowser stole\n\ -inside the painting\n\ -worlds.\n\ -First, talk to the\n\ -Bob-omb Buddy. (Press [B]\n\ -to talk.) He'll certainly\n\ -help you out, and so will\n\ -his " COMRADES " in other\n\ -areas.\n\ -To read signs, stop, face\n\ -them and press [B]. Press [A]\n\ -or [B] to scroll ahead. You\n\ -can talk to some other\n\ -characters by facing them\n\ -and pressing [B].")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\ -Watch out! If you wander\n\ -around here, you're liable\n\ -to be " PLASTERED " by a\n\ -water bomb!\n\ -Those enemy Bob-ombs love\n\ -to fight, and they're\n\ -always finding ways to\n\ -attack.\n\ -This meadow has become\n\ -a battlefield ever since\n\ -the Big Bob-omb got his\n\ -paws on the Power Star.\n\ -Can you recover the Star\n\ -for us? Cross the bridge\n\ -and go left up the path\n\ -to find the Big Bob-omb.\n\ -Please come back to see\n\ -me after you've retrieved\n\ -the Power Star!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\ -Hey, you! It's dangerous\n\ -ahead, so listen up! Take\n\ -my advice.\n\ -\n\ -Cross the two\n\ -bridges ahead, then\n\ -watch for falling\n\ -water bombs.\n\ -The Big Bob-omb at the\n\ -top of the mountain is\n\ -very powerful--don't let\n\ -him grab you!\n\ -We're Bob-omb Buddies,\n\ -and we're on your side.\n\ -You can talk to us\n\ -whenever you'd like to!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ -Thank you, Mario! The Big\n\ -Bob-omb is nothing but a\n\ -big dud now! But the\n\ -battle for the castle has\n\ -just begun.\n\ -Other enemies are holding\n\ -the other Power Stars. If\n\ -you recover more Stars,\n\ -you can open new doors\n\ -that lead to new worlds!\n\ -My Bob-omb Buddies are\n\ -waiting for you. Be sure\n\ -to talk to them--they'll\n\ -set up cannons for you.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\ -We're peace-loving\n\ -Bob-ombs, so we don't use\n\ -cannons.\n\ -But if you'd like\n\ -to blast off, we don't\n\ -mind. Help yourself.\n\ -We'll prepare all of the\n\ -cannons in this course for\n\ -you to use. Bon Voyage!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hey, Mario! Is it true\n\ -that you beat the Big\n\ -Bob-omb? Cool!\n\ -You must be strong. And\n\ -pretty fast. So, how fast\n\ -are you, anyway?\n\ -Fast enough to beat me...\n\ -Koopa the Quick? I don't\n\ -think so. Just try me.\n\ -How about a race to the\n\ -mountaintop, where the\n\ -Big Bob-omb was?\n\ -Whaddya say? When I say\n\ -『Go,』 let the race begin!\n\ -\n\ -Ready....\n\ -\n\ -//Go!////Don't Go")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hey!!! Don't try to " SCAM_ME -"You've gotta run\n\ -the whole course.\n\ -Later. Look me up when\n\ -you want to race for\n\ -real.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hufff...fff...pufff...\n\ -Whoa! You...really...are...\n\ -fast! A human blur!\n\ -Here you go--you've won\n\ -it, fair and square!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 4, 30, 200, _("\ -BEWARE OF CHAIN CHOMP\n\ -Extreme Danger!\n\ -Get close and press [C]^\n\ -for a better look.\n\ -Scary, huh?\n\ -See the Red Coin on top\n\ -of the stake?\n\ -\n\ -When you collect eight of\n\ -them, a Power Star will\n\ -appear in the meadow\n\ -across the bridge.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\ -Long time, no see! Wow,\n\ -have you gotten fast!\n\ -Have you been training\n\ -on the sly, or is it the\n\ -power of the Stars?\n\ -I've been feeling down\n\ -about losing the last\n\ -race. This is my home\n\ -course--how about a\n\ -rematch?\n\ -The goal is in\n\ -Windswept Valley.\n\ -Ready?\n\ -\n\ -//Go//// Don't Go")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\ -You've stepped on the\n\ -Wing Cap Switch. Wearing\n\ -the Wing Cap, you can\n\ -soar through the sky.\n\ -Now Wing Caps will pop\n\ -out of all the red blocks\n\ -you find.\n\ -\n\ -Would you like to Save?\n\ -\n\ -//Yes////No")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\ -You've just stepped on\n\ -the Metal Cap Switch!\n\ -The Metal Cap makes\n\ -Mario invincible.\n\ -Now Metal Caps will\n\ -pop out of all of the\n\ -green blocks you find.\n\ -\n\ -Would you like to Save?\n\ -\n\ -//Yes////No")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\ -You've just stepped on\n\ -the Vanish Cap Switch.\n\ -The Vanish Cap makes\n\ -Mario disappear.\n\ -Now Vanish Caps will pop\n\ -from all of the blue\n\ -blocks you find.\n\ -\n\ -Would you like to Save?\n\ -\n\ -//Yes////No")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 5, 30, 200, _("\ -You've collected 100\n\ -coins! Mario gains more\n\ -power from the castle.\n\ -Do you want to Save?\n\ -//Yes////No")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 4, 30, 200, _("\ -Wow! Another Power Star!\n\ -Mario gains more courage\n\ -from the power of the\n\ -castle.\n\ -Do you want to Save?\n\ -\n\ -//You Bet//Not Now")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\ -You can punch enemies to\n\ -knock them down. Press [A]\n\ -to jump, [B] to punch.\n\ -Press [A] then [B] to Kick.\n\ -To pick something up,\n\ -press [B], too. To throw\n\ -something you're holding,\n\ -press [B] again.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hop on the shiny shell and\n\ -ride wherever you want to\n\ -go! Shred those enemies!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ -I'm the Big Bob-omb, lord\n\ -of all blasting matter,\n\ -king of ka-booms the\n\ -world over!\n\ -How dare you scale my\n\ -mountain? By what right\n\ -do you set foot on my\n\ -imperial mountaintop?\n\ -You may have eluded my\n\ -guards, but you'll never\n\ -escape my grasp...\n\ -\n\ -...and you'll never take\n\ -away my Power Star. I\n\ -hereby challenge you,\n\ -Mario!\n\ -If you want the Star I\n\ -hold, you must prove\n\ -yourself in battle.\n\ -\n\ -Can you pick me up from\n\ -the back and hurl me to\n\ -this royal turf? I think\n\ -that you cannot!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ -I'm sleeping because...\n\ -...I'm sleepy. I don't\n\ -like being disturbed.\n\ -Please walk quietly.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ -Shhh! Please walk\n\ -quietly in the hallway!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\ -Dear Mario:\n\ -Please come to the\n\ -castle. I've baked\n\ -a cake for you.\n\ -Yours truly--\n\ -Princess Toadstool")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\ -Welcome.\n\ -No one's home!\n\ -Now " SCRAM "\n\ -and don't come back!\n\ -Gwa ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\ -You need a key to open\n\ -this door.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 3, 95, 200, _("\ -This key doesn't fit!\n\ -Maybe it's for the\n\ -basement...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 5, 95, 200, _("\ -You need Star power to\n\ -open this door. Recover a\n\ -Power Star from an enemy\n\ -inside one of the castle's\n\ -paintings.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\ -It takes the power of\n\ -3 Stars to open this\n\ -door. You need [%] more\n\ -Stars.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\ -It takes the power of\n\ -8 Stars to open this\n\ -door. You need [%] more\n\ -Stars.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\ -It takes the power of\n\ -30 Stars to open this\n\ -door. You need [%] more\n\ -Stars.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\ -It takes the power of\n\ -50 Stars to open this\n\ -door. You need [%] more\n\ -Stars.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 5, 95, 200, _("\ -To open the door that\n\ -leads to the 『endless』\n\ -stairs, you need 70\n\ -Stars.\n\ -Bwa ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 6, 30, 200, _("\ -Hello! The Lakitu Bros.,\n\ -cutting in with a live\n\ -update on Mario's\n\ -progress. He's about to\n\ -learn a technique for\n\ -sneaking up on enemies.\n\ -The trick is this: He has\n\ -to walk very slowly in\n\ -order to walk quietly.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -And wrapping up filming\n\ -techniques reported on\n\ -earlier, you can take a\n\ -look around using [C]> and\n\ -[C]<. Press [C]| to view the\n\ -action from a distance.\n\ -When you can't move the\n\ -camera any farther, the\n\ -buzzer will sound. This is\n\ -the Lakitu Bros.,\n\ -signing off.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\ -No way! You beat me...\n\ -again!! And I just spent\n\ -my entire savings on\n\ -these new Koopa\n\ -Mach 1 Sprint shoes!\n\ -Here, I guess I have to\n\ -hand over this Star to\n\ -the winner of the race.\n\ -Congrats, Mario!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\ -If you get the Wing Cap,\n\ -you can fly! Put the cap\n\ -on, then do a Triple\n\ -Jump--jump three times\n\ -in a row--to take off.\n\ -You can fly even higher\n\ -if you blast out of a\n\ -cannon wearing the\n\ -Wing Cap!\n\ -\n\ -Use the [C] Buttons to look\n\ -around while flying, and\n\ -press [Z] to land.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 6, 30, 200, _("\ -Ciao! You've reached\n\ -Princess Toadstool's\n\ -castle via a warp pipe.\n\ -Using the controller is a\n\ -piece of cake. Press [A] to\n\ -jump and [B] to attack.\n\ -Press [B] to read signs,\n\ -too. Use the Control Stick\n\ -in the center of the\n\ -controller to move Mario\n\ -around. Now, head for\n\ -the castle.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\ -Good afternoon. The\n\ -Lakitu Bros., here,\n\ -reporting live from just\n\ -outside the Princess's\n\ -castle.\n\ -\n\ -Mario has just arrived\n\ -on the scene, and we'll\n\ -be filming the action live\n\ -as he enters the castle\n\ -and pursues the missing\n\ -Power Stars.\n\ -As seasoned cameramen,\n\ -we'll be shooting from the\n\ -recommended angle, but\n\ -you can change the\n\ -camera angle by pressing\n\ -the [C] Buttons.\n\ -If we can't adjust the\n\ -view any further, we'll\n\ -buzz. To take a look at\n\ -the surroundings, stop\n\ -and press [C]^.\n\ -\n\ -Press [A] to resume play.\n\ -Switch camera modes with\n\ -the [R] Button. Signs along\n\ -the way will review these\n\ -instructions.\n\ -\n\ -For now, reporting live,\n\ -this has been the\n\ -Lakitu Bros.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\ -There are four camera, or\n\ -『[C],』 Buttons. Press [C]^\n\ -to look around using the\n\ -Control Stick.\n\ -\n\ -You'll usually see Mario\n\ -through Lakitu's camera.\n\ -It is the camera\n\ -recommended for normal\n\ -play.\n\ -You can change angles by\n\ -pressing [C]>. If you press\n\ -[R], the view switches to\n\ -Mario's camera, which\n\ -is directly behind him.\n\ -Press [R] again to return\n\ -to Lakitu's camera. Press\n\ -[C]| to see Mario from\n\ -afar, using either\n\ -Lakitu's or Mario's view.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\ -OBSERVATION PLATFORM\n\ -Press [C]^ to take a look\n\ -around. Don't miss\n\ -anything!\n\ -\n\ -Press [R] to switch to\n\ -Mario's camera. It\n\ -always follows Mario.\n\ -Press [R] again to switch\n\ -to Lakitu's camera.\n\ -Pause the game and\n\ -switch the mode to 『fix』\n\ -the camera in place while\n\ -holding [R]. Give it a try!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\ -I win! You lose!\n\ -Ha ha ha ha!\n\ -You're no slouch, but I'm\n\ -a better sledder!\n\ -Better luck next time!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\ -Reacting to the Star\n\ -power, the door slowly\n\ -opens.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 4, 30, 200, _("\ -No visitors allowed,\n\ -by decree of\n\ -the Big Bob-omb\n\ -\n\ -I shall never surrender my\n\ -Stars, for they hold the\n\ -power of the castle in\n\ -their glow.\n\ -They were a gift from\n\ -Bowser, the Koopa King\n\ -himself, and they lie well\n\ -hidden within my realm.\n\ -Not a whisper of their\n\ -whereabouts shall leave\n\ -my lips. Oh, all right,\n\ -perhaps one hint:\n\ -Heed the Star names at\n\ -the beginning of the\n\ -course.\n\ -//--The Big Bob-omb")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ -Warning!\n\ -Cold, Cold Crevasse\n\ -Below!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 3, 30, 200, _("\ -I win! You lose!\n\ -Ha ha ha!\n\ -\n\ -That's what you get for\n\ -messin' with Koopa the\n\ -Quick.\n\ -Better luck next time!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\ -Caution! Narrow Bridge!\n\ -Cross slowly!\n\ -\n\ -\n\ -You can jump to the edge\n\ -of the cliff and hang on,\n\ -and you can climb off the\n\ -edge if you move slowly.\n\ -When you want to let go,\n\ -either press [Z] or press\n\ -the Control Stick in the\n\ -direction of Mario's back.\n\ -To climb up, press Up on\n\ -the Control Stick. To\n\ -scurry up quickly, press\n\ -the [A] Button.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\ -If you jump and hold the\n\ -[A] Button, you can hang on\n\ -to some objects overhead.\n\ -It's the same as grabbing\n\ -a flying bird!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\ -Whooo's there? Whooo\n\ -woke me up? It's still\n\ -daylight--I should be\n\ -sleeping!\n\ -\n\ -Hey, as long as I'm\n\ -awake, why not take a\n\ -short flight with me?\n\ -Press and hold [A] to grab\n\ -on. Release [A] to let go.\n\ -I'll take you wherever\n\ -you want to go, as long\n\ -as my wings hold out.\n\ -Watch my shadow, and\n\ -grab on.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\ -Whew! I'm just about\n\ -flapped out. You should\n\ -lay off the pasta, Mario!\n\ -That's it for now. Press\n\ -[A] to let go. Okay,\n\ -bye byyyyyyeeee!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 5, 30, 200, _("\ -You have to master three\n\ -important jumping\n\ -techniques.\n\ -First try the Triple Jump.\n\ -\n\ -Run fast, then jump three\n\ -times, one, two, three.\n\ -If you time the jumps\n\ -right, you'll hop, skip,\n\ -then jump really high.\n\ -Next, go for distance\n\ -with the Long Jump. Run,\n\ -press [Z] to crouch then [A]\n\ -to jump really far.\n\ -\n\ -To do the Wall Kick, press\n\ -[A] to jump at a wall, then\n\ -jump again when you hit\n\ -the wall.\n\ -\n\ -Got that? Triple Jump,\n\ -Long Jump, Wall Kick.\n\ -Practice, practice,\n\ -practice. You don't stand\n\ -a chance without them.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\ -Hi! I'll prepare the\n\ -cannon for you!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 4, 30, 200, _("\ -Snow Mountain Summit\n\ -Watch for slippery\n\ -conditions! Please enter\n\ -the cottage first.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\ -Remember that tricky Wall\n\ -Kick jump? It's a\n\ -technique you'll have to\n\ -master in order to reach\n\ -high places.\n\ -Use it to jump from wall\n\ -to wall. Press the\n\ -Control Stick in the\n\ -direction you want to\n\ -bounce to gain momentum.\n\ -Practice makes perfect!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hold [Z] to crouch and\n\ -slide down a slope.\n\ -Or press [Z] while in the\n\ -air to Pound the Ground!\n\ -If you stop, crouch, then\n\ -jump, you'll do a\n\ -Backward Somersault!\n\ -Got that?\n\ -There's more. Crouch and\n\ -then jump to do a\n\ -Long Jump! Or crouch and\n\ -walk to...never mind.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\ -Climbing's easy! When you\n\ -jump at trees, poles or\n\ -pillars, you'll grab them\n\ -automatically. Press [A] to\n\ -jump off backward.\n\ -\n\ -To rotate around the\n\ -object, press Right or\n\ -Left on the Control Stick.\n\ -When you reach the top,\n\ -press Up to do a\n\ -handstand!\n\ -Jump off from the\n\ -handstand for a high,\n\ -stylin' dismount.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\ -Stop and press [Z] to\n\ -crouch, then press [A]\n\ -to do a high, Backward\n\ -Somersault!\n\ -\n\ -To perform a Side\n\ -Somersault, run, do a\n\ -sharp U-turn and jump.\n\ -You can catch lots of\n\ -air with both jumps.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\ -Sometimes, if you pass\n\ -through a coin ring or\n\ -find a secret point in a\n\ -course, a red number will\n\ -appear.\n\ -If you trigger five red\n\ -numbers, a secret Star\n\ -will show up.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 5, 30, 200, _("\ -Welcome to the snow\n\ -slide! Hop on! To speed\n\ -up, press forward on the\n\ -Control Stick. To slow\n\ -down, pull back.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hey-ey, Mario, buddy,\n\ -howzit goin'? Step right\n\ -up. You look like a fast\n\ -sleddin' kind of guy.\n\ -I know speed when I see\n\ -it, yes siree--I'm the\n\ -world champion sledder,\n\ -you know. Whaddya say?\n\ -How about a race?\n\ -Ready...\n\ -\n\ -//Go//// Don't Go")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\ -You brrrr-oke my record!\n\ -Unbelievable! I knew\n\ -that you were the coolest.\n\ -Now you've proven\n\ -that you're also the\n\ -fastest!\n\ -I can't award you a gold\n\ -medal, but here, take this\n\ -Star instead. You've\n\ -earned it!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ -Egad! My baby!! Have you\n\ -seen my baby??? She's\n\ -the most precious baby in\n\ -the whole wide world.\n\ -(They say she has my\n\ -beak...) I just can't\n\ -remember where I left\n\ -her.\n\ -Let's see...I stopped\n\ -for herring and ice cubes,\n\ -then I...oohh! I just\n\ -don't know!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 4, 30, 200, _("\ -You found my precious,\n\ -precious baby! Where\n\ -have you been? How can\n\ -I ever thank you, Mario?\n\ -Oh, I do have this...\n\ -...Star. Here, take it\n\ -with my eternal\n\ -gratitude.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 4, 30, 200, _("\ -That's not my baby! She\n\ -looks nothing like me!\n\ -Her parents must be\n\ -worried sick!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\ -ATTENTION!\n\ -Read Before Diving In!\n\ -\n\ -\n\ -If you stay under the\n\ -water for too long, you'll\n\ -run out of oxygen.\n\ -\n\ -Return to the surface for\n\ -air or find an air bubble\n\ -or coins to breathe while\n\ -underwater.\n\ -Press [A] to swim. Hold [A]\n\ -to swim slow and steady.\n\ -Tap [A] with smooth timing\n\ -to gain speed.\n\ -Press Up on the\n\ -Control Stick and press [A]\n\ -to dive.\n\ -\n\ -Press Down on the Control\n\ -Stick and press [A] to\n\ -return to the surface.\n\ -\n\ -Hold Down and press [A]\n\ -while on the surface near\n\ -the edge of the water to\n\ -jump out.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\ -BRRR! Frostbite Danger!\n\ -Do not swim here.\n\ -I'm serious.\n\ -/--The Penguin")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hidden inside the green\n\ -block is the amazing\n\ -Metal Cap.\n\ -Wearing it, you won't\n\ -catch fire or be hurt\n\ -by enemy attacks.\n\ -You don't even have to\n\ -breathe while wearing it.\n\ -\n\ -The only problem:\n" -YOU_CANT_SWIM_IN_IT)) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 5, 30, 200, _("\ -The Vanish Cap is inside\n\ -the blue block. Mr. I.\n\ -will be surprised, since\n\ -you'll be invisible when\n\ -you wear it!\n\ -Even the Big Boo will be\n\ -fooled--and you can walk\n\ -through secret walls, too.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 5, 30, 200, _("\ -When you put on the Wing\n\ -Cap that comes from a\n\ -red block, do the Triple\n\ -Jump to soar high into\n\ -the sky.\n\ -Use the Control Stick to\n\ -guide Mario. Pull back to\n\ -to fly up, press forward\n\ -to nose down, and press [Z]\n\ -to land.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\ -Swimming Lessons!\n\ -Tap [A] to do the breast\n\ -stroke. If you time the\n\ -taps right, you'll swim\n\ -fast.\n\ -\n\ -Press and hold [A] to do a\n\ -slow, steady flutter kick.\n\ -Press Up on the Control\n\ -Stick to dive, and pull\n\ -back on the stick to head\n\ -for the surface.\n\ -To jump out of the water,\n\ -hold Down on the Control\n\ -Stick, then press [A].\n\ -Easy as pie, right?\n\ -\n\ -\n\ -But remember:\n\ -Mario can't breathe under\n\ -the water! Return to the\n\ -surface for air when the\n\ -Power Meter runs low.\n\ -\n\ -And one last thing: You\n\ -can't open doors that\n\ -are underwater.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mario, it's Peach!\n\ -Please be careful! Bowser\n\ -is so wicked! He will try\n\ -to burn you with his\n\ -horrible flame breath.\n\ -Run around behind and\n\ -grab him by the tail with\n\ -the [B] Button. Once you\n\ -grab hold, swing him\n\ -around in great circles.\n\ -Rotate the Control Stick\n\ -to go faster and faster.\n\ -The faster you swing him,\n\ -the farther he'll fly.\n\ -\n\ -Use the [C] Buttons to look\n\ -around, Mario. You have\n\ -to throw Bowser into one\n\ -of the bombs in the four\n\ -corners.\n\ -Aim well, then press [B]\n\ -again to launch Bowser.\n\ -Good luck, Mario! Our\n\ -fate is in your hands.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\ -Tough luck, Mario!\n\ -Princess Toadstool isn't\n\ -here...Gwa ha ha!! Go\n\ -ahead--just try to grab\n\ -me by the tail!\n\ -You'll never be able to\n\ -swing ME around! A wimp\n\ -like you won't throw me\n\ -out of here! Never! Ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\ -It's Lethal Lava Land!\n\ -If you catch fire or fall\n\ -into a pool of flames,\n\ -you'll be hopping mad, but\n\ -don't lose your cool.\n\ -You can still control\n\ -Mario--just try to keep\n\ -calm!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\ -Sometimes you'll bump into\n\ -invisible walls at the\n\ -edges of the painting\n\ -worlds. If you hit a wall\n\ -while flying, you'll bounce\n\ -back.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 5, 30, 200, _("\ -You can return to the\n\ -castle's main hall at any\n\ -time from the painting\n\ -worlds where the enemies\n\ -live.\n\ -Just stop, stand still,\n\ -press Start to pause the\n\ -game, then select\n\ -『Exit Course.』\n\ -\n\ -You don't have to collect\n\ -all Power Stars in one\n\ -course before going on to\n\ -the next.\n\ -\n\ -Return later, when you're\n\ -more experienced, to pick\n\ -up difficult ones.\n\ -\n\ -\n\ -Whenever you find a Star,\n\ -a hint for finding the\n\ -next one will appear on\n\ -the course's start screen.\n\ -\n\ -You can, however, collect\n\ -any of the remaining\n\ -Stars next. You don't\n\ -have to recover the one\n\ -described by the hint.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 3, 30, 200, _("\ -Danger Ahead!\n\ -Beware of the strange\n\ -cloud! Don't inhale!\n\ -If you feel faint, run for\n\ -higher ground and fresh\n\ -air!\n\ -Circle: Shelter\n\ -Arrow: Entrance-Exit")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\ -High winds ahead!\n\ -Pull your Cap down tight.\n\ -If it blows off, you'll\n\ -have to find it on this\n\ -mountain.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 4, 95, 200, _("\ -Aarrgh! Ahoy, matey. I\n\ -have sunken treasure,\n\ -here, I do.\n\ -\n\ -But to pluck the plunder,\n\ -you must open the\n\ -Treasure Chests in the\n\ -right order.\n\ -What order is that,\n\ -ye say?\n\ -\n\ -\n\ -I'll never tell!\n\ -\n\ -//--The Cap'n")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ -You can grab on to the\n\ -edge of a cliff or ledge\n\ -with your fingertips and\n\ -hang down from it.\n\ -\n\ -To drop from the edge,\n\ -either press the Control\n\ -Stick in the direction of\n\ -Mario's back or press the\n\ -[Z] Button.\n\ -To get up onto the ledge,\n\ -either press Up on the\n\ -Control Stick or press [A]\n\ -as soon as you grab the\n\ -ledge to climb up quickly.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mario!! My castle is in\n\ -great peril. I know that\n\ -Bowser is the cause...and\n\ -I know that only you can\n\ -stop him!\n\ -The doors in the castle\n\ -that have been sealed by\n\ -Bowser can be opened only\n\ -with Star Power.\n\ -\n\ -But there are secret\n\ -paths in the castle,\n\ -paths that Bowser hasn't\n\ -found.\n\ -\n\ -One of those paths is in\n\ -this room, and it holds\n\ -one of the castle's Secret\n\ -Stars!\n\ -\n\ -Find that Secret Star,\n\ -Mario! It will help you\n\ -on your quest. Please,\n\ -Mario, you have to\n\ -help us!\n\ -Retrieve all of the\n\ -Power Stars in the castle\n\ -and free us from this\n\ -awful prison!\n\ -Please!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 6, 30, 200, _("\ -Thanks to the power of\n\ -the Stars, life is\n\ -returning to the castle.\n\ -Please, Mario, you have\n\ -to give Bowser the boot!\n\ -\n\ -Here, let me tell you a\n\ -little something about the\n\ -castle. In the room with\n\ -the mirrors, look carefully\n\ -for anything that's not\n\ -reflected in the mirror.\n\ -And when you go to the\n\ -water town, you can flood\n\ -it with a high jump into\n\ -the painting. Oh, by the\n\ -way, look what I found!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\ -It is decreed that one\n\ -shall pound the pillars.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\ -Break open the Blue Coin\n\ -Block by Pounding the\n\ -Ground with the [Z] Button.\n\ -One Blue Coin is worth\n\ -five Yellow Coins.\n\ -But you have to hurry!\n\ -The coins will disappear\n\ -if you're not quick to\n\ -collect them! Too bad.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\ -Owwwuu! Let me go!\n\ -Uukee-kee! I was only\n\ -teasing! Can't you take\n\ -a joke?\n\ -I'll tell you what, let's\n\ -trade. If you let me go,\n\ -I'll give you something\n\ -really good.\n\ -So, how about it?\n\ -\n\ -//Free him/ Hold on")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\ -Eeeh hee hee hee!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 4, 30, 200, _("\ -The mystery is of Wet\n\ -or Dry.\n\ -And where does the\n\ -solution lie?\n\ -The city welcomes visitors\n\ -with the depth they bring\n\ -as they enter.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hold on to your hat! If\n\ -you lose it, you'll be\n\ -injured easily.\n\ -\n\ -If you do lose your Cap,\n\ -you'll have to find it in\n\ -the course where you\n\ -lost it.\n\ -Oh, boy, it's not looking\n\ -good for Peach. She's\n\ -still trapped somewhere\n\ -inside the walls.\n\ -Please, Mario, you have\n\ -to help her! Did you know\n\ -that there are enemy\n\ -worlds inside the walls?\n\ -Yup. It's true. Bowser's\n\ -troops are there, too.\n\ -Oh, here, take this. I've\n\ -been keeping it for you.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\ -There's something strange\n\ -about that clock. As you\n\ -jump inside, watch the\n\ -position of the big hand.\n\ -Oh, look what I found!\n\ -Here, Mario, catch!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\ -Yeeoww! Unhand me,\n\ -brute! I'm late, so late,\n\ -I must make haste!\n\ -This shiny thing? Mine!\n\ -It's mine. Finders,\n\ -keepers, losers...\n\ -Late, late, late...\n\ -Ouch! Take it then! A\n\ -gift from Bowser, it was.\n\ -Now let me be! I have a\n\ -date! I cannot be late\n\ -for tea!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 5, 30, 200, _("\ -You don't stand a ghost\n\ -of a chance in this house.\n\ -If you walk out of here,\n\ -you deserve...\n\ -...a Ghoul Medal...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\ -Running around in circles\n\ -makes some bad guys roll\n\ -their eyes.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 4, 30, 200, _("\ -Santa Claus isn't the only\n\ -one who can go down a\n\ -chimney! Come on in!\n\ -/--Cabin Proprietor")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 5, 30, 200, _("\ -Work Elevator\n\ -For those who get off\n\ -here: Grab the pole to the\n\ -left and slide carefully\n\ -down.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 5, 95, 200, _("\ -Both ways fraught with\n\ -danger! Watch your feet!\n\ -Those who can't do the\n\ -Long Jump, tsk, tsk. Make\n\ -your way to the right.\n\ -Right: Work Elevator\n\ -/// Cloudy Maze\n\ -Left: Black Hole\n\ -///Underground Lake\n\ -\n\ -Red Circle: Elevator 2\n\ -//// Underground Lake\n\ -Arrow: You are here")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\ -Bwa ha ha ha!\n\ -You've stepped right into\n\ -my trap, just as I knew\n\ -you would! I warn you,\n\ -『Friend,』 watch your\n\ -step!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 2, 2, 30, 200, _("\ -Danger!\n\ -Strong Gusts!\n\ -But the wind makes a\n\ -comfy ride.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\ -Pestering me again, are\n\ -you, Mario? Can't you see\n\ -that I'm having a merry\n\ -little time, making\n\ -mischief with my minions?\n\ -Now, return those Stars!\n\ -My troops in the walls\n\ -need them! Bwa ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 5, 30, 200, _("\ -Mario! You again! Well\n\ -that's just fine--I've\n\ -been looking for something\n\ -to fry with my fire\n\ -breath!\n\ -Your Star Power is\n\ -useless against me!\n\ -Your friends are all\n\ -trapped within the\n\ -walls...\n\ -And you'll never see the\n\ -Princess again!\n\ -Bwa ha ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\ -Get a good run up the\n\ -slope! Do you remember\n\ -the Long Jump? Run, press\n\ -[Z], then jump!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 4, 30, 200, _("\ -To read a sign, stand in\n\ -front of it and press [B],\n\ -like you did just now.\n\ -\n\ -When you want to talk to\n\ -a Koopa Troopa or other\n\ -animal, stand right in\n\ -front of it.\n\ -Please recover the Stars\n\ -that were stolen by\n\ -Bowser in this course.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\ -The path is narrow here.\n\ -Easy does it! No one is\n\ -allowed on top of the\n\ -mountain!\n\ -And if you know what's\n\ -good for you, you won't\n\ -wake anyone who's\n\ -sleeping!\n\ -Move slowly,\n\ -tread lightly.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\ -Don't be a pushover!\n\ -If anyone tries to shove\n\ -you around, push back!\n\ -It's one-on-one, with a\n\ -fiery finish for the loser!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 2, 95, 200, _("\ -Come on in here...\n\ -...heh, heh, heh...")) - -// unused -DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 5, 95, 200, _("\ -Eh he he...\n\ -You're mine, now, hee hee!\n\ -I'll pass right through\n\ -this wall. Can you do\n\ -that? Heh, heh, heh!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ukkiki...Wakkiki...kee kee!\n\ -Ha! I snagged it!\n\ -It's mine! Heeheeheeee!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ackk! Let...go...\n\ -You're...choking...me...\n\ -Cough...I've been framed!\n\ -This Cap? Oh, all right,\n\ -take it. It's a cool Cap,\n\ -but I'll give it back.\n\ -I think it looks better on\n\ -me than it does on you,\n\ -though! Eeeee! Kee keee!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\ -Pssst! The Boos are super\n\ -shy. If you look them\n\ -in the eyes, they fade\n\ -away, but if you turn\n\ -your back, they reappear.\n\ -It's no use trying to hit\n\ -them when they're fading\n\ -away. Instead, sneak up\n\ -behind them and punch.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ -Upon four towers\n\ -one must alight...\n\ -Then at the peak\n\ -shall shine the light...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 5, 30, 200, _("\ -The shadowy star in front\n\ -of you is a 『Star\n\ -Marker.』 When you collect\n\ -all 8 Red Coins, the Star\n\ -will appear here.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ready for blastoff! Come\n\ -on, hop into the cannon!\n\ -\n\ -You can reach the Star on\n\ -the floating island by\n\ -using the four cannons.\n\ -Use the Control Stick to\n\ -aim, then press [A] to fire.\n\ -\n\ -If you're handy, you can\n\ -grab on to trees or poles\n\ -to land.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\ -Ready for blastoff! Come\n\ -on, hop into the cannon!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\ -Ghosts...\n\ -...don't...\n\ -...DIE!\n\ -Heh, heh, heh!\n\ -Can you get out of here...\n\ -...alive?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 2, 95, 200, _("\ -Boooooo-m! Here comes\n\ -the master of mischief,\n\ -the tower of terror,\n\ -the Big Boo!\n\ -Ka ha ha ha...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\ -Ooooo Nooooo!\n\ -Talk about out-of-body\n\ -experiences--my body\n\ -has melted away!\n\ -Have you run in to any\n\ -headhunters lately??\n\ -I could sure use a new\n\ -body!\n\ -Brrr! My face might\n\ -freeze like this!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\ -I need a good head on my\n\ -shoulders. Do you know of\n\ -anybody in need of a good\n\ -body? Please! I'll follow\n\ -you if you do!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 4, 95, 200, _("\ -Perfect! What a great\n\ -new body! Here--this is a\n\ -present for you. It's sure\n\ -to warm you up.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ -Collect as many coins as\n\ -possible! They'll refill\n\ -your Power Meter.\n\ -\n\ -You can check to see how\n\ -many coins you've\n\ -collected in each of the\n\ -15 enemy worlds.\n\ -You can also recover\n\ -power by touching the\n\ -Spinning Heart.\n\ -\n\ -The faster you run\n\ -through the heart, the\n\ -more power you'll recover.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\ -There are special Caps in\n\ -the red, green and blue\n\ -blocks. Step on the\n\ -switches in the hidden\n\ -courses to activate the\n\ -Cap Blocks.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 5, 95, 200, _("\ -It makes me so mad! We\n\ -build your houses, your\n\ -castles. We pave your\n\ -roads, and still you\n\ -walk all over us.\n\ -Do you ever say thank\n\ -you? No! Well, you're not\n\ -going to wipe your feet\n\ -on me! I think I'll crush\n\ -you just for fun!\n\ -Do you have a problem\n\ -with that? Just try to\n\ -pound me, wimp! Ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 5, 95, 200, _("\ -No! Crushed again!\n\ -I'm just a stepping stone,\n\ -after all. I won't gravel,\n\ -er, grovel. Here, you win.\n\ -Take this with you!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 5, 95, 200, _("\ -Whaaa....Whaaat?\n\ -Can it be that a\n\ -pipsqueak like you has\n\ -defused the Bob-omb\n\ -king????\n\ -You might be fast enough\n\ -to ground me, but you'll\n\ -have to pick up the pace\n\ -if you want to take King\n\ -Bowser by the tail.\n\ -Methinks my troops could\n\ -learn a lesson from you!\n\ -Here is your Star, as I\n\ -promised, Mario.\n\ -\n\ -If you want to see me\n\ -again, select this Star\n\ -from the menu. For now,\n\ -farewell.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 1, 95, 200, _("\ -Who...walk...here?\n\ -Who...break...seal?\n\ -Wake..ancient..ones?\n\ -We no like light...\n\ -Rrrrummbbble...\n\ -We no like...intruders!\n\ -Now battle...\n\ -...hand...\n\ -...to...\n\ -...hand!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\ -Grrrrumbbble!\n\ -What...happen?\n\ -We...crushed like pebble.\n\ -You so strong!\n\ -You rule ancient pyramid!\n\ -For today...\n\ -Now, take Star of Power.\n\ -We...sleep...darkness.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\ -Grrr! I was a bit\n\ -careless. This is not as I\n\ -had planned...but I still\n\ -hold the power of the\n\ -Stars, and I still have\n\ -Peach.\n\ -Bwa ha ha! You'll get no\n\ -more Stars from me! I'm\n\ -not finished with you yet,\n\ -but I'll let you go for\n\ -now. You'll pay for this...\n\ -later!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\ -Ooowaah! Can it be that\n\ -I've lost??? The power of\n\ -the Stars has failed me...\n\ -this time.\n\ -Consider this a draw.\n\ -Next time, I'll be in\n\ -perfect condition.\n\ -\n\ -Now, if you want to see\n\ -your precious Princess,\n\ -come to the top of the\n\ -tower.\n\ -I'll be waiting!\n\ -Gwa ha ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 5, 30, 200, _("\ -Nooo! It can't be!\n\ -You've really beaten me,\n\ -Mario?!! I gave those\n\ -troops power, but now\n\ -it's fading away!\n\ -Arrgghh! I can see peace\n\ -returning to the world! I\n\ -can't stand it! Hmmm...\n\ -It's not over yet...\n\ -\n\ -C'mon troops! Let's watch\n\ -the ending together!\n\ -Bwa ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\ -The Black Hole\n\ -Right: Work Elevator\n\ -/// Cloudy Maze\n\ -Left: Underground Lake")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 4, 30, 200, _("\ -Metal Cavern\n\ -Right: To Waterfall\n\ -Left: Metal Cap Switch")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\ -Work Elevator\n\ -Danger!!\n\ -Read instructions\n\ -thoroughly!\n\ -Elevator continues in the\n\ -direction of the arrow\n\ -activated.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\ -Hazy Maze-Exit\n\ -Danger! Closed.\n\ -Turn back now.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 2, 3, 30, 200, _("\ -Up: Black Hole\n\ -Right: Work Elevator\n\ -/// Hazy Maze")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 3, 4, 30, 200, _("\ -Underground Lake\n\ -Right: Metal Cave\n\ -Left: Abandoned Mine\n\ -///(Closed)\n\ -A gentle sea dragon lives\n\ -here. Pound on his back to\n\ -make him lower his head.\n\ -Don't become his lunch.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\ -You must fight with\n\ -honor! It is against the\n\ -royal rules to throw the\n\ -king out of the ring!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\ -Welcome to the Vanish\n\ -Cap Switch Course! All of\n\ -the blue blocks you find\n\ -will become solid once you\n\ -step on the Cap Switch.\n\ -You'll disappear when you\n\ -put on the Vanish Cap, so\n\ -you'll be able to elude\n\ -enemies and walk through\n\ -many things. Try it out!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 5, 30, 200, _("\ -Welcome to the Metal Cap\n\ -Switch Course! Once you\n\ -step on the Cap Switch,\n\ -the green blocks will\n\ -become solid.\n\ -When you turn your body\n\ -into metal with the Metal\n\ -Cap, you can walk\n\ -underwater! Try it!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 5, 30, 200, _("\ -Welcome to the Wing Cap\n\ -Course! Step on the red\n\ -switch at the top of the\n\ -tower, in the center of\n\ -the rainbow ring.\n\ -When you trigger the\n\ -switch, all of the red\n\ -blocks you find will\n\ -become solid.\n\ -\n\ -Try out the Wing Cap! Do\n\ -the Triple Jump to take\n\ -off and press [Z] to land.\n\ -\n\ -\n\ -Pull back on the Control\n\ -Stick to go up and push\n\ -forward to nose down,\n\ -just as you would when\n\ -flying an airplane.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 4, 30, 200, _("\ -Whoa, Mario, pal, you\n\ -aren't trying to cheat,\n\ -are you? Shortcuts aren't\n\ -allowed.\n\ -Now, I know that you\n\ -know better. You're\n\ -disqualified! Next time,\n\ -play fair!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\ -Am I glad to see you! The\n\ -Princess...and I...and,\n\ -well, everybody...we're all\n\ -trapped inside the castle\n\ -walls.\n\ -\n\ -Bowser has stolen the\n\ -castle's Stars, and he's\n\ -using their power to\n\ -create his own world in\n\ -the paintings and walls.\n\ -\n\ -Please recover the Power\n\ -Stars! As you find them,\n\ -you can use their power\n\ -to open the doors that\n\ -Bowser has sealed.\n\ -\n\ -There are four rooms on\n\ -the first floor. Start in\n\ -the one with the painting\n\ -of Bob-omb inside. It's\n\ -the only room that Bowser\n\ -hasn't sealed.\n\ -When you collect eight\n\ -Power Stars, you'll be\n\ -able to open the door\n\ -with the big star. The\n\ -Princess must be inside!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 5, 30, 200, _("\ -The names of the Stars\n\ -are also hints for\n\ -finding them. They are\n\ -displayed at the beginning\n\ -of each course.\n\ -You can collect the Stars\n\ -in any order. You won't\n\ -find some Stars, enemies\n\ -or items unless you select\n\ -a specific Star.\n\ -After you collect some\n\ -Stars, you can try\n\ -another course.\n\ -We're all waiting for\n\ -your help!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\ -It was Bowser who stole\n\ -the Stars. I saw him with\n\ -my own eyes!\n\ -\n\ -\n\ -He's hidden six Stars in\n\ -each course, but you\n\ -won't find all of them in\n\ -some courses until you\n\ -press the Cap Switches.\n\ -The Stars you've found\n\ -will show on each course's\n\ -starting screen.\n\ -\n\ -\n\ -If you want to see some\n\ -of the enemies you've\n\ -already defeated, select\n\ -the Stars you recovered\n\ -from them.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\ -Wow! You've already\n\ -recovered that many\n\ -Stars? Way to go, Mario!\n\ -I'll bet you'll have us out\n\ -of here in no time!\n\ -\n\ -Be careful, though.\n\ -Bowser and his band\n\ -wrote the book on 『bad.』\n\ -Take my advice: When you\n\ -need to recover from\n\ -injuries, collect coins.\n\ -Yellow Coins refill one\n\ -piece of the Power Meter,\n\ -Red Coins refill two\n\ -pieces, and Blue Coins\n\ -refill five.\n\ -\n\ -To make Blue Coins\n\ -appear, pound on Blue\n\ -Coin Blocks.\n\ -\n\ -\n\ -\n\ -Also, if you fall from\n\ -high places, you'll\n\ -minimize damage if you\n\ -Pound the Ground as you\n\ -land.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 6, 30, 200, _("\ -Thanks, Mario! The castle\n\ -is recovering its energy\n\ -as you retrieve Power\n\ -Stars, and you've chased\n\ -Bowser right out of here,\n\ -on to some area ahead.\n\ -Oh, by the by, are you\n\ -collecting coins? Special\n\ -Stars appear when you\n\ -collect 100 coins in each\n\ -of the 15 courses!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 3, 30, 200, _("\ -Down: Underground Lake\n\ -Left: Black Hole\n\ -Right: Hazy Maze (Closed)")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 6, 30, 200, _("\ -Above: Automatic Elevator\n\ -Elevator begins\n\ -automatically and follows\n\ -pre-set course.\n\ -It disappears\n\ -automatically, too.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ -Elevator Area\n\ -Right: Hazy Maze\n\ -/// Entrance\n\ -Left: Black Hole\n\ -///Elevator 1\n\ -Arrow: You are here")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\ -You've recovered one of\n\ -the stolen Power Stars!\n\ -Now you can open some of\n\ -the sealed doors in the\n\ -castle.\n\ -Try the Princess's room\n\ -on the second floor and\n\ -the room with the\n\ -painting of Whomp's\n\ -Fortress on Floor 1.\n\ -Bowser's troops are still\n\ -gaining power, so you\n\ -can't give up. Save us,\n\ -Mario! Keep searching for\n\ -Stars!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ -You've recovered three\n\ -Power Stars! Now you can\n\ -open any door with a 3\n\ -on its star.\n\ -\n\ -You can come and go from\n\ -the open courses as you\n\ -please. The enemies ahead\n\ -are even meaner, so be\n\ -careful!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\ -You've recovered eight of\n\ -the Power Stars! Now you\n\ -can open the door with\n\ -the big Star! But Bowser\n\ -is just ahead...can you\n\ -hear the Princess calling?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 6, 150, 200, _("\ -You've recovered 30\n\ -Power Stars! Now you can\n\ -open the door with the\n\ -big Star! But before you\n\ -move on, how's it going\n\ -otherwise?\n\ -Did you pound the two\n\ -columns down? You didn't\n\ -lose your hat, did you?\n\ -If you did, you'll have to\n\ -stomp on the condor to\n\ -get it back!\n\ -They say that Bowser has\n\ -sneaked out of the sea\n\ -and into the underground.\n\ -Have you finally\n\ -cornered him?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\ -You've recovered 50\n\ -Power Stars! Now you can\n\ -open the Star Door on the\n\ -third floor. Bowser's\n\ -there, you know.\n\ -\n\ -Oh! You've found all of\n\ -the Cap Switches, haven't\n\ -you? Red, green and blue?\n\ -The Caps you get from the\n\ -colored blocks are really\n\ -helpful.\n\ -Hurry along, now. The\n\ -third floor is just ahead.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\ -You've found 70 Power\n\ -Stars! The mystery of the\n\ -endless stairs is solved,\n\ -thanks to you--and is\n\ -Bowser ever upset! Now,\n\ -on to the final bout!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 5, 30, 200, _("\ -Are you using the Cap\n\ -Blocks? You really should,\n\ -you know.\n\ -\n\ -\n\ -To make them solid so you\n\ -can break them, you have\n\ -to press the colored Cap\n\ -Switches in the castle's\n\ -hidden courses.\n\ -You'll find the hidden\n\ -courses only after\n\ -regaining some of the\n\ -Power Stars.\n\ -\n\ -The Cap Blocks are a big\n\ -help! Red for the Wing\n\ -Cap, green for the Metal\n\ -Cap, blue for the Vanish\n\ -Cap.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\ -Snowman Mountain ahead.\n\ -Keep out! And don't try\n\ -the Triple Jump over the\n\ -ice block shooter.\n\ -\n\ -\n\ -If you fall into the\n\ -freezing pond, your power\n\ -decreases quickly, and\n\ -you won't recover\n\ -automatically.\n\ -//--The Snowman")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 3, 30, 200, _("\ -Welcome to\n\ -Princess Toadstool's\n\ -secret slide!\n\ -There's a Star hidden\n\ -here that Bowser couldn't\n\ -find.\n\ -When you slide, press\n\ -forward to speed up,\n\ -pull back to slow down.\n\ -If you slide really\n\ -fast, you'll win the Star!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\ -Waaaa! You've flooded my\n\ -house! Wh-why?? Look at\n\ -this mess! What am I\n\ -going to do now?\n\ -\n\ -The ceiling's ruined, the\n\ -floor is soaked...what to\n\ -do, what to do? Huff...\n\ -huff...it makes me so...\n\ -MAD!!!\n\ -Everything's been going\n\ -wrong ever since I got\n\ -this Star...It's so shiny,\n\ -but it makes me feel...\n\ -strange...")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 4, 30, 200, _("\ -I can't take this\n\ -anymore! First you get\n\ -me all wet, then you\n\ -stomp on me!\n\ -Now I'm really, really,\n\ -REALLY mad!\n\ -Waaaaaaaaaaaaaaaaa!!!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 3, 30, 200, _("\ -Owwch! Uncle! Uncle!\n\ -Okay, I " GIVE_UP ". Take this\n\ -Star!\n\ -Whew! I feel better now.\n\ -I don't really need it\n\ -anymore, anyway--\n\ -I can see the stars\n\ -through my ceiling at\n\ -night.\n\ -They make me feel...\n\ -...peaceful. Please, come\n\ -back and visit anytime.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\ -Hey! Who's there?\n\ -What's climbing on me?\n\ -Is it an ice ant?\n\ -A snow flea?\n\ -Whatever it is, it's\n\ -bugging me! I think I'll\n\ -blow it away!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hold on to your hat! If\n\ -you lose it, you'll be\n\ -easily injured. If you\n\ -lose it, look for it in the\n\ -course where you lost it.\n\ -Speaking of lost, the\n\ -Princess is still stuck in\n\ -the walls somewhere.\n\ -Please help, Mario!\n\ -\n\ -Oh, you know that there\n\ -are secret worlds in the\n\ -walls as well as in the\n\ -paintings, right?")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 6, 30, 200, _("\ -Thanks to the power of\n\ -the Stars, life is\n\ -returning to the castle.\n\ -Please, Mario, you have\n\ -to give Bowser the boot!\n\ -\n\ -Here, let me tell you a\n\ -little something about the\n\ -castle. In the room with\n\ -the mirrors, look carefully\n\ -for anything that's not\n\ -reflected in the mirror.\n\ -And when you go to the\n\ -water town, you can flood\n\ -it with a high jump into\n\ -the painting.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 5, 30, 200, _("\ -The world inside the\n\ -clock is so strange!\n\ -When you jump inside,\n\ -watch the position of\n\ -the big hand!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ -Watch out! Don't let\n\ -yourself be swallowed by\n\ -quicksand.\n\ -\n\ -\n\ -If you sink into the sand,\n\ -you won't be able to\n\ -jump, and if your head\n\ -goes under, you'll be\n\ -smothered.\n\ -The dark areas are\n\ -bottomless pits.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\ -1. If you jump repeatedly\n\ -and time it right, you'll\n\ -jump higher and higher.\n\ -If you run really fast and\n\ -time three jumps right,\n\ -you can do a Triple Jump.\n\ -2. Jump into a solid wall,\n\ -then jump again when you\n\ -hit the wall. You can\n\ -bounce to a higher level\n\ -using this Wall Kick.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 6, 30, 200, _("\ -3. If you stop, press [Z]\n\ -to crouch, then jump, you\n\ -can perform a Backward\n\ -Somersault. To do a Long\n\ -Jump, run fast, press [Z],\n\ -then jump.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 4, 30, 200, _("\ -Press [B] while running\n\ -fast to do a Body Slide\n\ -attack. To stand while\n\ -sliding, press [A] or [B].")) - -#ifdef VERSION_EU -#define KEEP_ON_PLAYING ".." -#else -#define KEEP_ON_PLAYING "\n\ -We want you to keep on\n\ -playing, so we have a\n\ -little something for you.\n\ -We hope that you like it!\n\ -Enjoy!!!" -#endif - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\ -Mario!!!\n\ -It that really you???\n\ -It has been so long since\n\ -our last adventure!\n\ -They told me that I might\n\ -see you if I waited here,\n\ -but I'd just about given\n\ -up hope!\n\ -Is it true? Have you\n\ -really beaten Bowser? And\n\ -restored the Stars to the\n\ -castle?\n\ -And saved the Princess?\n\ -I knew you could do it!\n\ -Now I have a very special\n\ -message for you.\n\ -『Thanks for playing Super\n\ -Mario 64! This is the\n\ -end of the game, but not\n\ -the end of the fun." \ -KEEP_ON_PLAYING "』\n\ -\n\ -The Super Mario 64 Team")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\ -No, no, no! Not you\n\ -again! I'm in a great\n\ -hurry, can't you see?\n\ -\n\ -I've no time to squabble\n\ -over Stars. Here, have it.\n\ -I never meant to hide it\n\ -from you...\n\ -It's just that I'm in such\n\ -a rush. That's it, that's\n\ -all. Now, I must be off.\n\ -Owww! Let me go!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\ -Noooo! You've really\n\ -beaten me this time,\n\ -Mario! I can't stand\n\ -losing to you!\n\ -\n\ -My troops...worthless!\n\ -They've turned over all\n\ -the Power Stars! What?!\n\ -There are 120 in all???\n\ -\n\ -Amazing! There were some\n\ -in the castle that I\n\ -missed??!!\n\ -\n\ -\n\ -Now I see peace\n\ -returning to the world...\n\ -Oooo! I really hate that!\n\ -I can't watch--\n\ -I'm outta here!\n\ -Just you wait until next\n\ -time. Until then, keep\n\ -that Control Stick\n\ -smokin'!\n\ -Buwaa ha ha!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\ -Mario! What's up, pal?\n\ -I haven't been on the\n\ -slide lately, so I'm out\n\ -of shape.\n\ -Still, I'm always up for a\n\ -good race, especially\n\ -against an old sleddin'\n\ -buddy.\n\ -Whaddya say?\n\ -Ready...set...\n\ -\n\ -//Go//// Don't Go")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 5, 30, 200, _("\ -I take no responsibility\n\ -whatsoever for those who\n\ -get dizzy and pass out\n\ -from running around\n\ -this post.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\ -I'll be back soon.\n\ -I'm out training now,\n\ -so come back later.\n\ -//--Koopa the Quick")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\ -Princess Toadstool's\n\ -castle is just ahead.\n\ -\n\ -\n\ -Press [A] to jump, [Z] to\n\ -crouch, and [B] to punch,\n\ -read a sign, or grab\n\ -something.\n\ -Press [B] again to throw\n\ -something you're holding.")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 5, 30, 200, _("\ -Hey! Knock it off! That's\n\ -the second time you've\n\ -nailed me. Now you're\n\ -asking for it, linguine\n\ -breath!")) - -DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\ -Keep out!\n\ -That means you!\n\ -Arrgghh!\n\ -\n\ -Anyone entering this cave\n\ -without permission will\n\ -meet certain disaster."))