#ifndef Z2_BOMYA_Z2_BOMYA_H
#define Z2_BOMYA_Z2_BOMYA_H 1

#include "align_asset_macro.h"

#define dZ2_BOMYACollisionHeader_000D84 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYACollisionHeader_000D84"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYACollisionHeader_000D84[] = dZ2_BOMYACollisionHeader_000D84;

#define dZ2_BOMYATLUT_00C750 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATLUT_00C750"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATLUT_00C750[] = dZ2_BOMYATLUT_00C750;

#define dZ2_BOMYATex_008430 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_008430"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_008430[] = dZ2_BOMYATex_008430;

#define dZ2_BOMYATLUT_00C950 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATLUT_00C950"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATLUT_00C950[] = dZ2_BOMYATLUT_00C950;

#define dZ2_BOMYATex_00A530 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_00A530"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_00A530[] = dZ2_BOMYATex_00A530;

#define dZ2_BOMYATex_0022B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0022B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0022B0[] = dZ2_BOMYATex_0022B0;

#define dZ2_BOMYATex_0023B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0023B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0023B0[] = dZ2_BOMYATex_0023B0;

#define dZ2_BOMYATex_00AD30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_00AD30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_00AD30[] = dZ2_BOMYATex_00AD30;

#define dZ2_BOMYATex_007C30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_007C30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_007C30[] = dZ2_BOMYATex_007C30;

#define dZ2_BOMYATex_001DB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_001DB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_001DB0[] = dZ2_BOMYATex_001DB0;

#define dZ2_BOMYATLUT_00C530 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATLUT_00C530"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATLUT_00C530[] = dZ2_BOMYATLUT_00C530;

#define dZ2_BOMYATex_001DF0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_001DF0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_001DF0[] = dZ2_BOMYATex_001DF0;

#define dZ2_BOMYATex_001E30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_001E30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_001E30[] = dZ2_BOMYATex_001E30;

#define dZ2_BOMYATex_0027B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0027B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0027B0[] = dZ2_BOMYATex_0027B0;

#define dZ2_BOMYATex_002BB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_002BB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_002BB0[] = dZ2_BOMYATex_002BB0;

#define dZ2_BOMYATex_003FB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_003FB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_003FB0[] = dZ2_BOMYATex_003FB0;

#define dZ2_BOMYATex_0043B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0043B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0043B0[] = dZ2_BOMYATex_0043B0;

#define dZ2_BOMYATex_0048B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0048B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0048B0[] = dZ2_BOMYATex_0048B0;

#define dZ2_BOMYATex_0049B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0049B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0049B0[] = dZ2_BOMYATex_0049B0;

#define dZ2_BOMYATex_004A30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_004A30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_004A30[] = dZ2_BOMYATex_004A30;

#define dZ2_BOMYATex_004AB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_004AB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_004AB0[] = dZ2_BOMYATex_004AB0;

#define dZ2_BOMYATex_004B30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_004B30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_004B30[] = dZ2_BOMYATex_004B30;

#define dZ2_BOMYATex_004C30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_004C30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_004C30[] = dZ2_BOMYATex_004C30;

#define dZ2_BOMYATex_005C30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_005C30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_005C30[] = dZ2_BOMYATex_005C30;

#define dZ2_BOMYATex_006C30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_006C30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_006C30[] = dZ2_BOMYATex_006C30;

#define dZ2_BOMYATex_008530 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_008530"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_008530[] = dZ2_BOMYATex_008530;

#define dZ2_BOMYATLUT_00C730 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATLUT_00C730"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATLUT_00C730[] = dZ2_BOMYATLUT_00C730;

#define dZ2_BOMYATex_008930 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_008930"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_008930[] = dZ2_BOMYATex_008930;

#define dZ2_BOMYATex_009130 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_009130"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_009130[] = dZ2_BOMYATex_009130;

#define dZ2_BOMYATex_001EB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_001EB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_001EB0[] = dZ2_BOMYATex_001EB0;

#define dZ2_BOMYATex_003BB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_003BB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_003BB0[] = dZ2_BOMYATex_003BB0;

#define dZ2_BOMYATex_0044B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0044B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0044B0[] = dZ2_BOMYATex_0044B0;

#define dZ2_BOMYATex_0046B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_0046B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_0046B0[] = dZ2_BOMYATex_0046B0;

#define dZ2_BOMYATex_005430 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_005430"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_005430[] = dZ2_BOMYATex_005430;

#define dZ2_BOMYATex_007430 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_007430"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_007430[] = dZ2_BOMYATex_007430;

#define dZ2_BOMYATex_009530 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_009530"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_009530[] = dZ2_BOMYATex_009530;

#define dZ2_BOMYATex_000DB0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_000DB0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_000DB0[] = dZ2_BOMYATex_000DB0;

#define dZ2_BOMYATex_00BD30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_BOMYA/Z2_BOMYATex_00BD30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_BOMYATex_00BD30[] = dZ2_BOMYATex_00BD30;
#endif // Z2_BOMYA_Z2_BOMYA_H
