#ifndef Z2_IKANA_Z2_IKANA_H
#define Z2_IKANA_Z2_IKANA_H 1

#include "align_asset_macro.h"

#define dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC[] = dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC;

#define dZ2_IKANACutsceneData_0006BC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_0006BC"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_0006BC[] = dZ2_IKANACutsceneData_0006BC;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00104C "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00104C"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00104C[] = dZ2_IKANACutsceneData_00104C;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00133C "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00133C"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00133C[] = dZ2_IKANACutsceneData_00133C;

#define dZ2_IKANACutsceneData_0017DC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_0017DC"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_0017DC[] = dZ2_IKANACutsceneData_0017DC;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00243C "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00243C"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00243C[] = dZ2_IKANACutsceneData_00243C;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00483C "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00483C"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00483C[] = dZ2_IKANACutsceneData_00483C;

#define dZ2_IKANACutsceneData_0052CC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_0052CC"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_0052CC[] = dZ2_IKANACutsceneData_0052CC;

#define dZ2_IKANATLUT_01E160 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATLUT_01E160"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATLUT_01E160[] = dZ2_IKANATLUT_01E160;

#define dZ2_IKANATex_01E060 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01E060"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01E060[] = dZ2_IKANATex_01E060;

#define dZ2_IKANATex_01D440 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01D440"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01D440[] = dZ2_IKANATex_01D440;

#define dZ2_IKANATLUT_01E180 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATLUT_01E180"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATLUT_01E180[] = dZ2_IKANATLUT_01E180;

#define dZ2_IKANATex_01BC40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01BC40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01BC40[] = dZ2_IKANATex_01BC40;

#define dZ2_IKANATLUT_01DC40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATLUT_01DC40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATLUT_01DC40[] = dZ2_IKANATLUT_01DC40;

#define dZ2_IKANATex_01CC40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01CC40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01CC40[] = dZ2_IKANATex_01CC40;

#define dZ2_IKANATex_01A440 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01A440"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01A440[] = dZ2_IKANATex_01A440;

#define dZ2_IKANATex_01AC40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01AC40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01AC40[] = dZ2_IKANATex_01AC40;

#define dZ2_IKANATex_01B440 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01B440"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01B440[] = dZ2_IKANATex_01B440;

#define dZ2_IKANATex_01DC60 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANATex_01DC60"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANATex_01DC60[] = dZ2_IKANATex_01DC60;

#define dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC"

#define dZ2_IKANACutsceneData_00E0B0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00E0B0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00E0B0[] = dZ2_IKANACutsceneData_00E0B0;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00EA40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00EA40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00EA40[] = dZ2_IKANACutsceneData_00EA40;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00ED30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00ED30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00ED30[] = dZ2_IKANACutsceneData_00ED30;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00F1D0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00F1D0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00F1D0[] = dZ2_IKANACutsceneData_00F1D0;

#define dZ2_IKANACutsceneData_00FE30 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_00FE30"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_00FE30[] = dZ2_IKANACutsceneData_00FE30;

#define dZ2_IKANACutsceneData_012230 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_012230"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_012230[] = dZ2_IKANACutsceneData_012230;

#define dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC"

#define dZ2_IKANACutsceneData_013460 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_013460"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_013460[] = dZ2_IKANACutsceneData_013460;

#define dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC"

#define dZ2_IKANACutsceneData_014B04 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_014B04"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_014B04[] = dZ2_IKANACutsceneData_014B04;

#define dZ2_IKANACutsceneData_015494 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_015494"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_015494[] = dZ2_IKANACutsceneData_015494;

#define dZ2_IKANACutsceneData_015784 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_015784"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_015784[] = dZ2_IKANACutsceneData_015784;

#define dZ2_IKANACutsceneData_015C24 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_015C24"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_015C24[] = dZ2_IKANACutsceneData_015C24;

#define dZ2_IKANACutsceneData_016884 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_016884"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_016884[] = dZ2_IKANACutsceneData_016884;

#define dZ2_IKANACutsceneData_018C84 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_018C84"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_018C84[] = dZ2_IKANACutsceneData_018C84;

#define dZ2_IKANACutsceneData_019714 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_019714"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_019714[] = dZ2_IKANACutsceneData_019714;

#define dZ2_IKANACollisionHeader_00D9FC "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACollisionHeader_00D9FC"

#define dZ2_IKANACutsceneData_019EB4 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_IKANA/Z2_IKANACutsceneData_019EB4"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_IKANACutsceneData_019EB4[] = dZ2_IKANACutsceneData_019EB4;

#endif // Z2_IKANA_Z2_IKANA_H
