#ifndef OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H
#define OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H 1

#include "align_asset_macro.h"

#define dgGiOcarinaOfTimeHoleTex "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHoleTex"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHoleTex[] = dgGiOcarinaOfTimeHoleTex;

#define dgGiOcarinaOfTimeDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeDL[] = dgGiOcarinaOfTimeDL;

#define dgGiOcarinaOfTimeHolesDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHolesDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHolesDL[] = dgGiOcarinaOfTimeHolesDL;
#endif // OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H
