#ifndef Z2_PIRATE_Z2_PIRATE_ROOM_14_H
#define Z2_PIRATE_Z2_PIRATE_ROOM_14_H 1

#include "align_asset_macro.h"

#define dZ2_PIRATE_room_14DL_000B10 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_PIRATE_scene/Z2_PIRATE_room_14DL_000B10"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_PIRATE_room_14DL_000B10[] = dZ2_PIRATE_room_14DL_000B10;

#define dZ2_PIRATE_room_14Tex_000B40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_PIRATE_scene/Z2_PIRATE_room_14Tex_000B40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_PIRATE_room_14Tex_000B40[] = dZ2_PIRATE_room_14Tex_000B40;

#define dZ2_PIRATE_room_14Tex_000D40 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_PIRATE_scene/Z2_PIRATE_room_14Tex_000D40"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_PIRATE_room_14Tex_000D40[] = dZ2_PIRATE_room_14Tex_000D40;

#define dZ2_PIRATE_room_14DL_0005E0 "__OTR__scenes/nonmq/Z2_PIRATE_scene/Z2_PIRATE_room_14DL_0005E0"
static const ALIGN_ASSET(2) char Z2_PIRATE_room_14DL_0005E0[] = dZ2_PIRATE_room_14DL_0005E0;

#endif // Z2_PIRATE_Z2_PIRATE_ROOM_14_H
