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2274 lines
54 KiB
C
2274 lines
54 KiB
C
// Parameters: dialog enum ID, voice sound, lines per box, left offset, width
|
|
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|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, NO_SOUND, 7, 30, 200, "\
|
|
¡Guau! Has acabado en\n\
|
|
mitad de un campo de\n\
|
|
batalla. Encontrarás las\n\
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estrellas que Bowser robó\n\
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dentro de los mundos\n\
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de los cuadros.\n\
|
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\n\
|
|
Primero, habla con\n\
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este amable Bob-omb.\n\
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|
(Ⓑ para hablar). Te\n\
|
|
ayudará, y también\n\
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|
sus camaradas en otros\n\
|
|
lugares.\n\
|
|
\n\
|
|
Para leer carteles,\n\
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párate, míralos y pulsa\n\
|
|
Ⓑ. Pulsa Ⓐ o Ⓑ\n\
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|
para seguir leyendo. \n\
|
|
Puedes hablar con algunos\n\
|
|
personajes mirándoles\n\
|
|
y pulsando Ⓑ.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 7, 95, 200, "\
|
|
¡Ten cuidado! ¡Si\n\
|
|
merodeas por aquí, es\n\
|
|
muy probable que seas\n\
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|
víctima de una bomba\n\
|
|
de agua!\n\
|
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\n\
|
|
\n\
|
|
¡A esos Bob-omb\n\
|
|
enemigos les encanta\n\
|
|
luchar, y siempre están\n\
|
|
buscando nuevas maneras\n\
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|
de atacar.\n\
|
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\n\
|
|
\n\
|
|
Este prado lleva siendo\n\
|
|
un campo de batalla\n\
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|
desde que el Gran\n\
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|
Bob-Omb puso sus\n\
|
|
garras en la \n\
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|
estrella de Poder.\n\
|
|
\n\
|
|
¿Podrías recuperar la\n\
|
|
estrella por nosotros?\n\
|
|
Cruza el puente y ve\n\
|
|
hacia la izquierda\n\
|
|
por el camino para\n\
|
|
llegar hasta el Gran\n\
|
|
Bob-Omb.\n\
|
|
Por favor,\n\
|
|
ven a verme otra vez\n\
|
|
cuando hayas conseguido\n\
|
|
la estrella de Poder.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Hey, tú! ¡Es peligroso\n\
|
|
seguir adelante, así que\n\
|
|
escucha lo que tengo\n\
|
|
que decirte!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Cruza los dos puentes\n\
|
|
que hay más adelante,\n\
|
|
y tras cruzar, ten\n\
|
|
cuidado con las bombas\n\
|
|
de agua que están\n\
|
|
cayendo.\n\
|
|
El Gran Bob-omb en lo\n\
|
|
alto de la montaña\n\
|
|
es muy fuerte: ¡no\n\
|
|
dejes que te coja!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Somos Bob-omb amigables,\n\
|
|
y estamos de tu lado.\n\
|
|
¡Puedes hablarnos\n\
|
|
siempre que quieras!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Gracias, Mario! ¡El Gran\n\
|
|
Bob-omb ya no es más que\n\
|
|
el gran abombao! Pero la\n\
|
|
batalla por el castillo no\n\
|
|
ha hecho más que empezar.\n\
|
|
\n\
|
|
Hay otros enemigos que\n\
|
|
tienen estrellas de poder.\n\
|
|
Si consigues más\n\
|
|
estrellas, ¡podrás abrir\n\
|
|
más puertas que conducen\n\
|
|
a nuevos mundos!\n\
|
|
Mis amigos Bob-omb te\n\
|
|
están esperando. Asegúrate\n\
|
|
de hablar con ellos: te \n\
|
|
prepararán los cañones.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 3, 95, 200, "\
|
|
Somos Bob-omb amantes de\n\
|
|
la paz, así que no usamos\n\
|
|
los cañones.\n\
|
|
Pero si quieres salir\n\
|
|
disparado, no hay.\n\
|
|
problema. Ponte cómodo.\n\
|
|
Prepararemos los cañones\n\
|
|
de esta área para que.\n\
|
|
puedas utilizarlos\n\
|
|
¡Bon voyage!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, SOUND_OBJ_KOOPA_TALK, 3, 30, 200, "\
|
|
¡Oye, Mario! ¿Es verdad\n\
|
|
que derrotaste al Gran\n\
|
|
Bob-omb? ¡Guay!\n\
|
|
Debes ser fuerte. Y\n\
|
|
rápido. Pero, ¿cómo de\n\
|
|
rápido, eh?\n\
|
|
¿Lo suficiente para vencer\n\
|
|
a Koopa el Rápido? No \n\
|
|
creo. Venga, inténtalo.\n\
|
|
¿Qué tal una carrera a la\n\
|
|
cima de la montaña, donde\n\
|
|
estaba el Gran Bob-omb?\n\
|
|
¿Qué me dices? ¿Tienes\n\
|
|
agallas para enfrentarte a\n\
|
|
este koorredor?\n\
|
|
Cuando diga\n\
|
|
“Ya,” ¡empezamos!\n\
|
|
\n\
|
|
Preparados, listos...\n\
|
|
\n\
|
|
\t¡Ya!\t\tTe esperas")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, SOUND_OBJ_KOOPA_TALK, 4, 30, 200, "\
|
|
¡¡¡Oye!!! ¡No intentes\n\
|
|
colármela! Tienes que\n\
|
|
hacer el recorrido\n\
|
|
completo. Venga, chao.\n\
|
|
Ya me avisarás\n\
|
|
cuando quieras echar\n\
|
|
una carrera de verdad.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, SOUND_OBJ_KOOPA_TALK, 5, 30, 200, "\
|
|
Hufff...fff...pufff...\n\
|
|
¡Guau! Eres...muy...\n\
|
|
¡rápido! ¡Apenas pude\n\
|
|
verte! Aquí tienes: te lo\n\
|
|
has ganado, sin duda.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
CUIDADO CON CHOMP\n\
|
|
CADENAS ¡PELIGRO\n\
|
|
EXTREMO!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Acércate y pulsa Ⓒ▲\n\
|
|
para mirarle mejor.\n\
|
|
Da miedito, ¿eh?\n\
|
|
¿Ves la moneda roja\n\
|
|
encima del poste?\n\
|
|
Si consigues ocho\n\
|
|
una estrella de\n\
|
|
Poder aparecerá en el\n\
|
|
prado, pasado el puente.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, SOUND_OBJ_KOOPA_TALK, 8, 30, 200, "\
|
|
¡Cuánto tiempo!\n\
|
|
Madre mía, sí que te has\n\
|
|
vuelto rápido, ¿eh?\n\
|
|
¿Has estado entrenando en\n\
|
|
secreto, o es por el\n\
|
|
poder de las estrellas?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Lo de perder la última\n\
|
|
carrera me ha dejado un\n\
|
|
poco desanimado. Pero si\n\
|
|
echásemos una carrera\n\
|
|
aquí, estaría jugando en\n\
|
|
casa. ¿Te atreves con\n\
|
|
una revancha?\n\
|
|
\tVamos\t Paso")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, SEQ_EVENT_SOLVE_PUZZLE, 4, 30, 200, "\
|
|
Has accionado el botón\n\
|
|
de la Gorra Voladora.\n\
|
|
Con ella, puedes surcar\n\
|
|
los cielos. A partir de\n\
|
|
ahora, cuando rompas un\n\
|
|
bloque rojo, encontrarás\n\
|
|
una Gorra Voladora.\n\
|
|
\n\
|
|
¿Quieres guardar?\n\
|
|
\n\
|
|
\t\tSí\t\tNo")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, SEQ_EVENT_SOLVE_PUZZLE, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Acabas de accionar el\n\
|
|
botón de la Gorra de\n\
|
|
Metal! Esta gorra hace\n\
|
|
a Mario invencible.\n\
|
|
A partir de ahora,\n\
|
|
aparecerán gorras de\n\
|
|
metal de los bloques\n\
|
|
verdes que rompas.\n\
|
|
¿Quieres guardar?\n\
|
|
\n\
|
|
\tSí\t\tNo")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, SEQ_EVENT_SOLVE_PUZZLE, 4, 30, 200, "\
|
|
Acabas de accionar el\n\
|
|
botón de la gorra de\n\
|
|
invisibilidad. Esta gorra\n\
|
|
hace desaparecer a Mario.\n\
|
|
Ahora habrán gorras de\n\
|
|
invisibilidad en los\n\
|
|
bloques azules.\n\
|
|
\n\
|
|
¿Quieres guardar?\n\
|
|
\n\
|
|
\tSí\t\tNo")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Has conseguido 100\n\
|
|
monedas! Mario consigue\n\
|
|
más poder del castillo.\n\
|
|
¿Quieres guardar?\n\
|
|
\tSí\t\tNo")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Guau! ¡Otra estrella de\n\
|
|
poder! Gracias al poder\n\
|
|
del castillo, Marío está\n\
|
|
más decidido que nunca.\n\
|
|
¿Quieres guardar?\n\
|
|
\n\
|
|
\tClaro\tLuego")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Puedes darle un puñetazo\n\
|
|
a un enemigo para vencerlo.\n\
|
|
Pulsa Ⓐ para saltar, y Ⓑ\n\
|
|
para dar un puñetazo.\n\
|
|
Para recoger algo, pulsa\n\
|
|
Ⓑ. Si quieres tirar lo\n\
|
|
que has cogido, vuelve a\n\
|
|
pulsar Ⓑ.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, SOUND_OBJ_KING_BOBOMB_TALK, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Súbete a esa concha y\n\
|
|
dirígela hacia donde\n\
|
|
quieras! ¡Arroya a tus\n\
|
|
enemigos!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 6, 30, 200, "\
|
|
Soy el Gran Bob-Omb,\n\
|
|
dueño y señor de toda la\n\
|
|
materia disparable, ¡el\n\
|
|
rey de las explosiones\n\
|
|
y los disparos de todo\n\
|
|
el mundo!\n\
|
|
¿Cómo te atreves a subir\n\
|
|
aquí? ¿Quién te ha\n\
|
|
dado derecho a pisar mi\n\
|
|
imperio montañil?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes que hayas eludido\n\
|
|
a mis guardias, pero te\n\
|
|
aseguro que no escaparás\n\
|
|
de esta bola\n\
|
|
explosiva...\n\
|
|
\n\
|
|
...¡y nunca te llevarás mi\n\
|
|
estrella de Poder! Por la\n\
|
|
presente, ¡te reto a que\n\
|
|
lo intentes, Mario!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si quieres la estrella de\n\
|
|
Poder, deberás de\n\
|
|
demostrar tu valor en el\n\
|
|
campo de batalla.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
¿Serás capaz de levantar\n\
|
|
mi peso y hacerme besar\n\
|
|
este suelo real? ¡Lo dudo\n\
|
|
mucho!\n\
|
|
¡Desembomba!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Estoy durmiendo porque...\n\
|
|
...tengo sueño. No quiero\n\
|
|
que nadie me despierte.\n\
|
|
No hagas ruido al\n\
|
|
caminar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, NO_SOUND, 2, 30, 200, "\
|
|
¡Shhh! ¡No corras por\n\
|
|
los pasillos!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, NO_SOUND, 6, 95, 150, "\
|
|
Querido Mario:\n\
|
|
Por favor, ven al\n\
|
|
castillo. He preparado\n\
|
|
una tarta para ti.\n\
|
|
Atentamente--\n\
|
|
Princesa Toadstool")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 5, 95, 200, "\
|
|
Bienvenido.\n\
|
|
¡No hay nadie en casa!\n\
|
|
Ahora LÁRGATE, ¡y no\n\
|
|
vuelvas jamás!\n\
|
|
¡Ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 2, 95, 200, "\
|
|
Necesitas una llave para\n\
|
|
abrir esta puerta.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 3 , 95, 200, "\
|
|
¡Esta llave no encaja!\n\
|
|
¿Igual es para el\n\
|
|
sótano?")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 6, 95, 200, "\
|
|
Necesitas más poder de\n\
|
|
las estrellas para abrir\n\
|
|
esta puerta. Recupera\n\
|
|
estrellas de Poder en\n\
|
|
los mundos de los cuadros\n\
|
|
del castillo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 4, 95, 200, "\
|
|
Para abrir esta puerta,\n\
|
|
necesitas el poder de 3\n\
|
|
estrellas. Te faltan [%]\n\
|
|
estrellas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 4, 95, 200, "\
|
|
Para abrir esta puerta,\n\
|
|
necesitas el poder de 8\n\
|
|
estrellas. Te faltan [%]\n\
|
|
estrellas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 4, 95, 200, "\
|
|
Para abrir esta puerta,\n\
|
|
necesitas el poder de 30\n\
|
|
estrellas. Te faltan [%]\n\
|
|
estrellas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 4, 95, 200, "\
|
|
Para abrir esta puerta,\n\
|
|
necesitas el poder de 50\n\
|
|
estrellas. Te faltan [%]\n\
|
|
estrellas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, SOUND_OBJ_BOWSER_INTRO_LAUGH, 5, 95, 200, "\
|
|
Si pretendes subir hasta\n\
|
|
lo alto de las escaleras\n\
|
|
“infinitas”, necesitarás\n\
|
|
70 estrellas\n\
|
|
¡Muajajaja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Hola! Somos los Hermanos\n\
|
|
Lakitu, ¡en comentando el\n\
|
|
progreso de Mario en\n\
|
|
directo! Va a aprender una\n\
|
|
nueva técnica para no\n\
|
|
alertar a sus enemigos.\n\
|
|
El truco consiste en\n\
|
|
caminar muy despacio\n\
|
|
para no hacer ruido.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Y para terminar de\n\
|
|
comentar en las técnicas\n\
|
|
de grabación, puedes usar\n\
|
|
Ⓒ▶ y Ⓒ< para mirar a\n\
|
|
tu alrededor. Pulsa Ⓒ▼\n\
|
|
para ver la acción desde\n\
|
|
lejos. Cuando no puedas \n\
|
|
mover más la cámara, \n\
|
|
oirás un sonido. Aquí los\n\
|
|
hermanos Lakitu,\n\
|
|
despidiéndose.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡No puede ser! ¡Me has\n\
|
|
ganado...¡otra vez! ¡Y\n\
|
|
eso que me he gastado\n\
|
|
todos mis ahorros en\n\
|
|
estos zapatos\n\
|
|
koopasónicos!\n\
|
|
En fin, supongo que\n\
|
|
tendré que darle esta\n\
|
|
estrella al ganador de\n\
|
|
la carrera.\n\
|
|
¡Felicidades, Mario!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Si consigues la Gorra\n\
|
|
Voladora, podrás...\n\
|
|
¡exacto, volar! Solo\n\
|
|
tienes que dar un triple\n\
|
|
salto, es decir, saltar\n\
|
|
tres veces seguidas,\n\
|
|
para despegar.\n\
|
|
Con un cañón, ¡podrías\n\
|
|
volar todavía más alto!\n\
|
|
\n\
|
|
Usa los botones Ⓒ para\n\
|
|
mirad a tu alrededor\n\
|
|
mientras vuelas, y pulsa\n\
|
|
Ⓩ para aterrizar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, NO_SOUND, 7, 30, 200, "\
|
|
¡Hola! Has llegado al\n\
|
|
castillo de la Princesa\n\
|
|
Peach a través de una\n\
|
|
tubería. Controlar a\n\
|
|
Mario es muy sencillo.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pulsa Ⓐ para saltar\n\
|
|
y Ⓑ para atacar. Ⓑ\n\
|
|
también sirve para leer\n\
|
|
carteles. Usa el stick\n\
|
|
analógico para mover\n\
|
|
a Mario. Ahora, ve al\n\
|
|
castillo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Buenas tardes. Somos los\n\
|
|
hermanos Lakitu,\n\
|
|
comentando en directo\n\
|
|
desde el exterior del\n\
|
|
castillo de la princesa.\n\
|
|
\n\
|
|
Mario acaba de llegar\n\
|
|
y vamos a grabarle en\n\
|
|
directo mientras entra al\n\
|
|
castillo y busca las\n\
|
|
estrellas de poder\n\
|
|
perdidas.\n\
|
|
Como cámara con\n\
|
|
experiencia que soy,\n\
|
|
grabaré desde el ángulo\n\
|
|
recomendado, pero puedes\n\
|
|
cambiar el ángulo de\n\
|
|
la cámara con Ⓒ\n\
|
|
Si no podemos movernos\n\
|
|
más, te avisaremos con\n\
|
|
un sonido. Para echar un\n\
|
|
vistazo a tus\n\
|
|
alrededores, párate y\n\
|
|
pulsa Ⓒ▲\n\
|
|
De momento, esto ha sido\n\
|
|
todo. Seguiremos en\n\
|
|
directo la aventura de\n\
|
|
Mario.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Hay cuatro botones de\n\
|
|
cámara, también llamados\n\
|
|
botones Ⓒ. Pulsa Ⓒ▲\n\
|
|
para mirar a tu alrededor\n\
|
|
con el stick de control.\n\
|
|
Normalmente verás a Mario\n\
|
|
a través de la cámara de\n\
|
|
Lakitu. Esta es la cámara\n\
|
|
recomendada para jugar\n\
|
|
casi siempre.\n\
|
|
Puedes cambiar el ángulo\n\
|
|
pulsando Ⓒ▶ y Ⓒ◀. Si pulsas\n\
|
|
Ⓡ, la vista cambia a la\n\
|
|
cámara de Mario, que está\n\
|
|
justo detrás de él.\n\
|
|
Si vuelves a pulsar Ⓡ,\n\
|
|
volverás a la cámara de\n\
|
|
Lakitu.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pulsa Ⓒ▼ para ver a\n\
|
|
Mario desde lejos, tanto\n\
|
|
con la cámara de Lakitu\n\
|
|
como la de Mario.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
MIRADOR\n\
|
|
Pulsa Ⓒ▲ para admirar\n\
|
|
las vistas. ¡Aprovecha la\n\
|
|
ocasión mira bien!\n\
|
|
Pulsa Ⓡ para cambiar a\n\
|
|
la cámara de Mario.\n\
|
|
Esta vista siempre sigue\n\
|
|
a Mario. Vuelve a pulsar\n\
|
|
Ⓡ para volver a la\n\
|
|
cámara de Lakitu. Si \n\
|
|
pausas el juego, puedes\n\
|
|
cambiar el modo de la \n\
|
|
cámara para que se \n\
|
|
quede “fija” en un sitio\n\
|
|
al pulsar Ⓡ. ¡Pruébalo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 2, 30, 200, "\
|
|
¡Te he ganado! ¡Y tú has\n\
|
|
perdido! ¡Jajaja!\n\
|
|
No se te da mal, pero\n\
|
|
a mí se me da mejor.\n\
|
|
¡Que tengas más suerte\n\
|
|
la próxima vez!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
La puerta está\n\
|
|
reaccionando al poder de\n\
|
|
la estrella, y se empieza\n\
|
|
a abrir lentamente.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Por decreto del Gran\n\
|
|
Bob-Omb, no se permiten\n\
|
|
visitas.\n\
|
|
\n\
|
|
Jamás renunciaré a mis\n\
|
|
estrellas, ya que\n\
|
|
contienen el poder del\n\
|
|
castillo.\n\
|
|
Fueron un regalo del Rey\n\
|
|
Koopa, el mismísimo\n\
|
|
Bowser, y están muy bien\n\
|
|
escondidas.\n\
|
|
De ninguna manera diré\n\
|
|
dónde se encuentran...\n\
|
|
Bueno, venga, pero solo\n\
|
|
una pista:\n\
|
|
Atento a los nombres\n\
|
|
de las estrellas al\n\
|
|
comienzo de cada mundo.\n\
|
|
\t --El Gran Bob-omb")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, NO_SOUND, 3, 30, 200, "\
|
|
¡Peligro! ¡Puente roto!\n\
|
|
¡Precipicio bien frío\n\
|
|
justo debajo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, SOUND_OBJ_KOOPA_TALK, 4, 30, 200, "\
|
|
¡He ganado! ¡Y tú has\n\
|
|
perdido! ¡Ja ja ja!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Eso es lo que te llevas\n\
|
|
por meterte con Koopa el\n\
|
|
Rápido. ¡Que tengas más\n\
|
|
suerte la próxima vez!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Cuidado! ¡Puente muy\n\
|
|
estrecho!¡Cruza\n\
|
|
lentamente!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes saltar al bordillo\n\
|
|
del precipicio y colgarte\n\
|
|
él, y tras eso, puedes\n\
|
|
subir lentamente si\n\
|
|
mueves el stick de control\n\
|
|
hacia delante, o de un\n\
|
|
salto si pulsas A.\n\
|
|
Cuando quieras dejarte\n\
|
|
caer, pulsa Ⓩ o mueve\n\
|
|
el stick de control en la\n\
|
|
dirección contraria a la\n\
|
|
que mira Mario.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Si saltas y mantienes\n\
|
|
pulsado Ⓐ, puedes\n\
|
|
colgarte de ciertos\n\
|
|
objetos que tengas\n\
|
|
encima.\n\
|
|
¡Tal vez incluso podrías\n\
|
|
colgarte de un pájaro\n\
|
|
en pleno vuelo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
¿Quién anda ahí? ¿Quién\n\
|
|
me ha despertado? ¡Aún\n\
|
|
es de día, debería estar\n\
|
|
durmiendo!\n\
|
|
Bueno, ya estoy despierto,\n\
|
|
así que de perdidos al\n\
|
|
río. ¿Quieres volar\n\
|
|
conmigo?\n\
|
|
Pulsa y mantén Ⓐ para\n\
|
|
agarrarte a mí. Suelta\n\
|
|
Ⓐ para soltarte.\n\
|
|
\n\
|
|
Te llevaré hasta donde\n\
|
|
quieras, siempre que mis\n\
|
|
alas puedan aguantar tu\n\
|
|
peso... sin ofender.\n\
|
|
Atento a mi sombra, ¡y\n\
|
|
agárrate fuerte!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, NO_SOUND, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Mi madre! No puedo más.\n\
|
|
¡Relájate con la pasta,\n\
|
|
Mario! Hasta aquí\n\
|
|
hemos llegado. Pulsa\n\
|
|
Ⓐ para soltarte, por\n\
|
|
favor. Bueno, ¡adiós!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Tienes que dominar tres\n\
|
|
técnicas de salto muy\n\
|
|
importantes. Primero,\n\
|
|
vamos con el triple\n\
|
|
salto.\n\
|
|
\n\
|
|
Coge carrerilla, y salta\n\
|
|
tres veces. ¡Uno, dos,\n\
|
|
tres! Si sincronizas bien\n\
|
|
los saltos, darás un\n\
|
|
pequeño salto, luego uno\n\
|
|
un poco más alto,\n\
|
|
y luego uno enorme.\n\
|
|
Vale, ahora toca el salto\n\
|
|
largo. Corre, pulsa Ⓩ\n\
|
|
para agacharte y luego\n\
|
|
pulsa Ⓐ para saltar muy\n\
|
|
lejos.\n\
|
|
Para hacer el salto en\n\
|
|
pared, salta hacia una\n\
|
|
pared y luego vuelve a\n\
|
|
saltar cuando la toques.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
¿Lo pillaste? Triple\n\
|
|
salto, salto largo, y\n\
|
|
salto en pared. Ahora,\n\
|
|
practícalo sin parar.\n\
|
|
No tienes ninguna\n\
|
|
posibilidad sin dominarlo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 2, 95, 200, "\
|
|
¡Hola! ¡Te prepararé\n\
|
|
los cañones!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Mensaje de la Cumbre de\n\
|
|
la Montaña Helada:\n\
|
|
¡Cuidado con el suelo, que\n\
|
|
resbala! Por favor, entra\n\
|
|
al refugio antes de hacer\n\
|
|
nada.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¿Recuerdas esa complicada\n\
|
|
técnica llamada salto\n\
|
|
en pared? Tendrás que\n\
|
|
dominarla para llegar a\n\
|
|
sitios altos.\n\
|
|
Podrás saltar de pared\n\
|
|
en pared. Mueve el stick\n\
|
|
en la dirección en la\n\
|
|
que quieras rebotar\n\
|
|
para ganar impulso.\n\
|
|
¡Lo dominarás con la\n\
|
|
práctica!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Mantén pulsado Ⓩ para\n\
|
|
agacharte y deslizarte por\n\
|
|
una cuesta. O pulsa Ⓩ\n\
|
|
cuando estés en el aire\n\
|
|
para dar un pisotón.\n\
|
|
Si te paras, te agachas,\n\
|
|
y saltas, ¡harás una\n\
|
|
pirueta giratoria!\n\
|
|
¿Lo pillas?\n\
|
|
¡Pues hay más! Mientras\n\
|
|
corres, agáchate y salta,\n\
|
|
y harás un salto largo.\n\
|
|
O agáchate y camina\n\
|
|
para...\n\
|
|
Mira, déjalo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Trepar es fácil! Cuando\n\
|
|
saltas hacia un árbol,\n\
|
|
un palo o un pilar, te\n\
|
|
agarrarás a él\n\
|
|
automáticamente. Pulsa A\n\
|
|
para saltar hacia atrás.\n\
|
|
Para rotar alrededor del\n\
|
|
objeto, mueve el stick de\n\
|
|
control. Cuando llegues\n\
|
|
a lo más alto, ¡mueve el\n\
|
|
stick hacia arriba para\n\
|
|
apoyarte en tus manos!\n\
|
|
Mientras estás en esa\n\
|
|
posición, pulsa A y\n\
|
|
saltarás con más estilo\n\
|
|
que nadie.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Párate y pulsa Ⓩ para\n\
|
|
agacharte, y luego pulsa\n\
|
|
Ⓐ para hacer una pirueta\n\
|
|
giratoria.\n\
|
|
\n\
|
|
Para hacer una pirueta\n\
|
|
lateral, corre, date la\n\
|
|
vuelta rápidamente, y\n\
|
|
salta. Ambos saltos te\n\
|
|
permiten llegar muy alto.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
A veces, si pasas por\n\
|
|
dentro de un anillo de\n\
|
|
monedas o encuentras un\n\
|
|
secreto en un mundo,\n\
|
|
aparecerá un número rojo.\n\
|
|
¡Si encuentras los cinco\n\
|
|
números rojos, aparecerá\n\
|
|
una estrella oculta!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Bienvenido al tobogán de\n\
|
|
nieve! ¡Salta! Para\n\
|
|
acelerar, mueve el stick\n\
|
|
de control hacia delante.\n\
|
|
Para frenar, muévelo\n\
|
|
hacia detrás.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Oye, oye, Mario, fiera!\n\
|
|
¿Cómo te va? Vamos,\n\
|
|
acelera. Pareces un tío\n\
|
|
rápido. Reconozco la\n\
|
|
velocidad cuando la veo,\n\
|
|
sí señor: ¡Soy el\n\
|
|
más rápido del\n\
|
|
mundo! ¿Lo sabías?\n\
|
|
¿Echamos una carrera?\n\
|
|
Preparados, listos...\n\
|
|
\n\
|
|
\t¡Ya!\tPasando")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 6, 30, 200, "\
|
|
Has r-r-r-¡Has roto mi\n\
|
|
record! ¡Increíble!\n\
|
|
Ya sabía que eras el más\n\
|
|
guay, ¡pero ahora has\n\
|
|
demostrado que también\n\
|
|
eres el más rápido!\n\
|
|
No tengo presupuesto\n\
|
|
para una medalla de oro,\n\
|
|
pero toma, una estrella.\n\
|
|
¡Te la has ganado!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Socorro! ¡Mi bebé! ¿Has\n\
|
|
visto a mi bebé? ¡Es la\n\
|
|
niña más preciosa del\n\
|
|
mundo mundial! Dicen que\n\
|
|
tiene mi pico.\n\
|
|
\n\
|
|
No me acuerdo de dónde\n\
|
|
la dejé... a ver...\n\
|
|
me paré a por un arenque\n\
|
|
y unos cubos de hielo y...\n\
|
|
¡Ay! ¡No me acuerdo! ¡Tú\n\
|
|
búscala, por favor!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Has encontrado a mi\n\
|
|
preciada niña! ¿Dónde\n\
|
|
has estado? ¿Cómo te lo\n\
|
|
puedo agradecer, Mario?\n\
|
|
Ahora que lo pienso,\n\
|
|
tengo una... estrella.\n\
|
|
Te la daré, junto a mi\n\
|
|
eterna gratitud.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Esa no es mi niña! ¿Es\n\
|
|
que no ves que no se me\n\
|
|
parece en nada? ¡Sus\n\
|
|
padres deben estar muy\n\
|
|
preocupados!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡ATENCIÓN!\n\
|
|
¡Leer antes de bucear!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si estás bajo el agua\n\
|
|
demasiado rato, te\n\
|
|
quedarás sin oxígeno.\n\
|
|
\n\
|
|
Vuelve a la superficie a\n\
|
|
por aire, o encuentra\n\
|
|
burbujas y monedas para\n\
|
|
respirar bajo el agua.\n\
|
|
Pulsa Ⓐ para nadar.\n\
|
|
Mantén pulsado Ⓐ para\n\
|
|
nadar a un ritmo suave.\n\
|
|
\n\
|
|
Pulsa Ⓐ repetidamente\n\
|
|
para nadar rápido.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Mueve el stick de control\n\
|
|
hacia arriba y pulsa Ⓐ\n\
|
|
para bucear.\n\
|
|
\n\
|
|
Mueve el stick de control\n\
|
|
hacia abajo y pulsa Ⓐ\n\
|
|
para volver a la\n\
|
|
superficie,\n\
|
|
Mantén el stick de control\n\
|
|
hacia abajo y pulsa A\n\
|
|
mientras estés en la\n\
|
|
superficie para salir.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡BRRR! ¡Peligro de\n\
|
|
congelamiento! No entrar\n\
|
|
en el agua. Va en serio.\n\
|
|
/--El Pingüino")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, NO_SOUND, 3, 30, 200, "\
|
|
Dentro del bloque verde\n\
|
|
se oculta la increíble\n\
|
|
Gorra de Metal.\n\
|
|
Con ella, no podrás\n\
|
|
quemarte y podrás ignorar\n\
|
|
los ataques enemigos.\n\
|
|
Ni siquiera necesitarás\n\
|
|
respirar si la llevas\n\
|
|
puesta.\n\
|
|
Pero tiene un defecto:\n\
|
|
No te permite nadar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
La Gorra de Invisibilidad\n\
|
|
está dentro del bloque\n\
|
|
azul.\n\
|
|
Ni siquiera yo, Don Ojo,\n\
|
|
podré verte si la usas,\n\
|
|
ya que te hará invisible.\n\
|
|
Incluso podrás sorprender\n\
|
|
a los Boo, y también te\n\
|
|
permite atravesar ciertas\n\
|
|
paredes secretas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Cuando te pongas la Gorra\n\
|
|
Voladora, que sale de los\n\
|
|
bloques rojos, haz un\n\
|
|
triple salto para surcar\n\
|
|
el cielo azul.\n\
|
|
\n\
|
|
Usa el stick de control\n\
|
|
para guiar a Mario.\n\
|
|
Muévelo hacia detrás para\n\
|
|
elevarte, hacia arriba\n\
|
|
para descender, y Ⓩ\n\
|
|
para aterrizar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Clase de natación!\n\
|
|
Pulsa repetidamente Ⓐ\n\
|
|
para hacer el nado del\n\
|
|
delfín. Si lo pulsas al\n\
|
|
ritmo adecuado, nadarás\n\
|
|
más rápido.\n\
|
|
Mantén pulsado Ⓐ para\n\
|
|
nadar despacito con\n\
|
|
los pies. Mueve el\n\
|
|
stick de control hacia\n\
|
|
arriba para descender, y\n\
|
|
abajo para ascender.\n\
|
|
Para salir del agua,\n\
|
|
mantén el stick hacia\n\
|
|
abajo cuando estés en la\n\
|
|
superficie y pulsa Ⓐ\n\
|
|
Más fácil que quitarle el\n\
|
|
caramelo a un niño, ¿eh?\n\
|
|
Pero recuerda: ¡Mario no\n\
|
|
puede respirar bajo el\n\
|
|
agua! Vuelve a la\n\
|
|
superficie cuando tengas\n\
|
|
poca vida.\n\
|
|
\n\
|
|
Y una última cosa: No\n\
|
|
puedes abrir puertas que\n\
|
|
estén bajo el agua.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Mario, ¡soy Peach! ¡Ten\n\
|
|
cuidado! ¡Bowser está\n\
|
|
loco! Te intentará quemar\n\
|
|
con su horrible aliento de\n\
|
|
fuego.\n\
|
|
\n\
|
|
Colócate detrás de él y\n\
|
|
cógelo por la cola con el\n\
|
|
botón Ⓑ. Después,\n\
|
|
usa el stick de control\n\
|
|
para hacerle dar vueltas\n\
|
|
sin parar.\n\
|
|
Cuanto más rápido muevas\n\
|
|
el stick, más lejos\n\
|
|
volará cuando lo sueltes\n\
|
|
volviendo a pulsar Ⓑ\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Recuerda que puedes usar\n\
|
|
los botones Ⓒ para\n\
|
|
mirar a tu alrededor.\n\
|
|
Tienes que lanzar a\n\
|
|
Bowser a una de las\n\
|
|
bombas de las esquinas.\n\
|
|
Recuerda: Apunta bien, y\n\
|
|
pulsa Ⓑ en el momento\n\
|
|
adecuado para lanzarlo.\n\
|
|
¡Buena suerte, Mario!\n\
|
|
Estamos en tus manos.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, SOUND_OBJ_BOWSER_LAUGH, 6, 30, 200, "\
|
|
Lo siento, Mario, ¡tu\n\
|
|
princesa está en otro\n\
|
|
castillo! ¡Ja ja ja!\n\
|
|
Venga, ¡intenta cogerme\n\
|
|
de la cola!\n\
|
|
\n\
|
|
¡No serás capaz ni de\n\
|
|
levantarme! ¡Un blandengue\n\
|
|
como tú jamás sería capaz\n\
|
|
de lanzar a alguien como\n\
|
|
YO! ¡Jamás! ¡Ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Estás en la Tierra de\n\
|
|
Lava! Si te prendes fuego\n\
|
|
o caes en una masa de\n\
|
|
lava, ¡empezarás a botar\n\
|
|
sin parar!\n\
|
|
¡Pero aún así puedes\n\
|
|
controlar a Mario! ¡Lo\n\
|
|
importante es que no\n\
|
|
pierdas la calma!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
A veces, mientras vuelas,\n\
|
|
es posible que te\n\
|
|
estrelles contra un muro\n\
|
|
invisible en los límites\n\
|
|
de los mundos de los\n\
|
|
cuadros.\n\
|
|
Si te estrellas contra\n\
|
|
uno de estos muros\n\
|
|
mientras vuelas,\n\
|
|
rebotarás hacia atrás")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Puedes volver a la sala\n\
|
|
principal del castillo\n\
|
|
cuando quieras desde\n\
|
|
cualquiera de los mundos\n\
|
|
de los cuadros.\n\
|
|
Solo tienes que quedarte\n\
|
|
quieto en el suelo,\n\
|
|
pulsar Start para pausar,\n\
|
|
y luego seleccionar\n\
|
|
“Salir del nivel.”\n\
|
|
No hace falta conseguir\n\
|
|
todas las estrellas de\n\
|
|
Poder en un mundo para\n\
|
|
pasar al siguiente.\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes volver más\n\
|
|
adelante, cuando tengas\n\
|
|
más experiencia, para\n\
|
|
coger las que se te hagan\n\
|
|
muy complicadas.\n\
|
|
Cuando consigas una\n\
|
|
estrella y vuelvas a\n\
|
|
entrar al mundo,\n\
|
|
aparecerá una pista\n\
|
|
para la siguiente.\n\
|
|
Pero no hace falta que\n\
|
|
las cojas en orden.\n\
|
|
Puedes coger cualquier\n\
|
|
estrella, no tiene que\n\
|
|
ser la de la pista.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Peligro!\n\
|
|
¡Cuidado con la nube\n\
|
|
extraña! ¡No respires el\n\
|
|
aire!\n\
|
|
Si te sientes mareado,\n\
|
|
corre a terreno más\n\
|
|
elevado y respira aire\n\
|
|
limpio.\n\
|
|
Círculo: Refugio\n\
|
|
Flecha: Entrada o salida")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Peligro! ¡Viento fuerte!\n\
|
|
Sujeta bien tu gorra.\n\
|
|
Si se te cae, tendrás\n\
|
|
que buscarla por toda la\n\
|
|
montaña.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, NO_SOUND, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Aarrgh! Zaludos, pirata.\n\
|
|
Tengo un tezoro oculto,\n\
|
|
vaya que zí.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pero ziento dezirte que\n\
|
|
si pretendes echarle la\n\
|
|
zarpa vas a tener que\n\
|
|
abrir los cofres del\n\
|
|
tezoro en el orden\n\
|
|
correcto.\n\
|
|
¿Que cual es el orden?\n\
|
|
¡Jajaja! ¡Jamás te lo \n\
|
|
diré, así que buena\n\
|
|
zuerte!\n\
|
|
\n\
|
|
\t --El Capitán")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Puedes agarrarte a un\n\
|
|
bordillo con las manos\n\
|
|
y quedarte colgado.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Para dejarte caer del\n\
|
|
bordillo, puedes mover\n\
|
|
el stick de control en\n\
|
|
la dirección contraria a\n\
|
|
la que mira Mario, o\n\
|
|
pulsar Ⓩ.\n\
|
|
Para subir a lo alto del\n\
|
|
bordillo, puedes mover el\n\
|
|
stick hacia arriba para\n\
|
|
subir lentamente, o\n\
|
|
pulsar Ⓐ para subir\n\
|
|
de un salto.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Mario! Mi castillo está\n\
|
|
en graves problemas. Sé\n\
|
|
que el culpable es Bowser\n\
|
|
y ¡sé que eres el único\n\
|
|
capaz de detenerle!\n\
|
|
Las puertas del castillo\n\
|
|
que han sido selladas por\n\
|
|
Bowser solo se pueden\n\
|
|
abrir con el poder de\n\
|
|
las estrellas.\n\
|
|
Pero hay caminos ocultos\n\
|
|
en el castillo, que Bowser\n\
|
|
desconoce.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
¡Encuentra las estrellas\n\
|
|
ocultas, Mario! Te\n\
|
|
ayudarán en tu misión.\n\
|
|
¡Por favor, Mario,\n\
|
|
ayúdanos!\n\
|
|
¡Reúne todas las\n\
|
|
estrellas del castillo y\n\
|
|
sácanos de esta horrible\n\
|
|
prisión! ¡Por favor!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Gracias al poder de las\n\
|
|
estrellas, el castillo\n\
|
|
empieza a volver a la\n\
|
|
vida. Por favor, Mario,\n\
|
|
¡dale una lección a\n\
|
|
Bowser!\n\
|
|
Mira, deja que te cuente\n\
|
|
un secreto del castillo.\n\
|
|
En la habitación con el\n\
|
|
espejo, estate atento\n\
|
|
a ver si ves algo que\n\
|
|
solo existe en el espejo.\n\
|
|
Y cuando vayas al\n\
|
|
Mundo Mojaseca, puedes\n\
|
|
inundarlo al entrar si \n\
|
|
entras por la parte\n\
|
|
superior del cuadro.\n\
|
|
\n\
|
|
Por cierto, ¡mira lo que\n\
|
|
he encontrado!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, NO_SOUND, 3, 150, 200, "\
|
|
Por decreto real, es\n\
|
|
obligatorio darle un\n\
|
|
pisotón a los pilares.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Abre el contenedor de\n\
|
|
monedas azules dándole un\n\
|
|
pisotón con el botón Ⓩ.\n\
|
|
Una moneda azul equivale\n\
|
|
a 5 monedas amarillas.\n\
|
|
Pero si no eres lo\n\
|
|
bastante rápido, ¡las\n\
|
|
monedas azules\n\
|
|
desaparecerán! ¿Te\n\
|
|
parece injusto?\n\
|
|
Pues te aguantas.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, SOUND_OBJ_UKIKI_CHATTER_LONG, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Owwwuu! ¡Déjame ir!\n\
|
|
¡Uukee-kee! ¡Estaba de\n\
|
|
broma! ¿No tienes sentido\n\
|
|
del humor?\n\
|
|
Mira, hagamos un trato\n\
|
|
Si me dejas ir, te daré\n\
|
|
algo que te va a gustar.\n\
|
|
\n\
|
|
¿Qué te parece?\n\
|
|
\n\
|
|
\tSoltar\t\t No soltar")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, SOUND_OBJ_UKIKI_CHATTER_LONG, 1, 30, 200, "\
|
|
¡Jejejeje!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Es un misterio si este\n\
|
|
lugar está seco o mojado.\n\
|
|
¿Y dónde se encuentra la\n\
|
|
solución a este dilema?\n\
|
|
Tal vez tenga que ver\n\
|
|
con la altura que tienen\n\
|
|
los visitantes en el\n\
|
|
momento de su llegada.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡No pierdas tu gorra! Si\n\
|
|
la pierdes, sufrirás más\n\
|
|
daño de lo normal.\n\
|
|
\n\
|
|
Si pierdes tu gorra,\n\
|
|
tendrás que encontrarla\n\
|
|
en el mismo mundo en el\n\
|
|
que la perdiste.\n\
|
|
Ay, lo de Peach no tiene\n\
|
|
buena pinta. Sigue\n\
|
|
atrapada en algún lugar,\n\
|
|
dentro de las paredes.\n\
|
|
¡Por favor, Mario, tienes\n\
|
|
que salvarla! ¿Sabías que\n\
|
|
hay mundos enemigos\n\
|
|
dentro de los cuadros?\n\
|
|
¡Sí, como lo oyes! Las\n\
|
|
tropas de Bowser están\n\
|
|
dentro de ellos. Ah, y\n\
|
|
toma esto. Para ti.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Ese reloj tiene algo\n\
|
|
extraño. Intenta fijarte\n\
|
|
en la posición que tienen\n\
|
|
las manillas en el momento\n\
|
|
en el que entras. Por\n\
|
|
cierto, ¡toma esto!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Dios mío! ¡Dios mío!\n\
|
|
¡Voy a llegar tarde! ¡Y\n\
|
|
ahora va un enano bigotudo\n\
|
|
y me coge!\n\
|
|
¿Eh? ¿Esta cosa brillante?\n\
|
|
¡Es mía! ¡Quien la\n\
|
|
encuentra se la queda!\n\
|
|
¡Ahora suéltame!\n\
|
|
¡Que me sueltes te digo!\n\
|
|
Bueno, si tanto la\n\
|
|
quieres, ¡toma! Prefiero\n\
|
|
dártela.\n\
|
|
La otra opción es que la\n\
|
|
duquesa me ejecute por\n\
|
|
llegar tarde. ¡Ahora\n\
|
|
suéltame!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, SOUND_OBJ_BOO_LAUGH_LONG, 5, 30, 200, "\
|
|
No tienes ninguna\n\
|
|
posibilidad de salir vivo\n\
|
|
de esta mansión. Si\n\
|
|
consigues salir, sería...\n\
|
|
digno de medalla.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Algunos enemigos tienen\n\
|
|
el estómago muy sensible.\n\
|
|
Si les obligas a dar\n\
|
|
vueltas sin parar, tal\n\
|
|
vez se mareen y te dejen\n\
|
|
en paz.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Santa Claus no es el\n\
|
|
único que puede bajar por\n\
|
|
las chimeneas! ¡Ven!\n\
|
|
/--El propietario del\n\
|
|
refugio.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Ascensor de trabajo.\n\
|
|
Para quien se baje aquí:\n\
|
|
Agárrate al tubo de la\n\
|
|
izquierda y deslízate con\n\
|
|
cuidado hacia abajo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, NO_SOUND, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Peligro en ambas\n\
|
|
direciones! ¡Cuidado con\n\
|
|
dónde pisas! Quien no\n\
|
|
sepa hacer el salto\n\
|
|
largo, debe ir a\n\
|
|
la derecha.\n\
|
|
Derecha: Ascensor.\n\
|
|
\t\tLaberinto gaseoso\n\
|
|
Izquierda: Agujero Negro\n\
|
|
\t\tLago subterráneo\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Círculo rojo: Ascensor 2\n\
|
|
\t\tLago subterráneo\n\
|
|
Flecha: Tu posición")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, SOUND_OBJ_BOWSER_LAUGH, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Ja ja ja! ¡Has caído de\n\
|
|
lleno en mi trampa, tal\n\
|
|
y como esperaba! Un\n\
|
|
consejo, “amigo,”\n\
|
|
¡cuidado con dónde pisas!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, NO_SOUND, 2, 30, 200, "\
|
|
¡Peligro! ¡Corrientes\n\
|
|
fuertes!\n\
|
|
Pero el viento también\n\
|
|
se puede aprovechar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, SOUND_OBJ_BOWSER_LAUGH, 5, 30, 200, "\
|
|
¿Vienes otra vez a tocar\n\
|
|
las narices, Mario? ¿No\n\
|
|
ves que estoy\n\
|
|
pasándomelo bien causando\n\
|
|
caos con mis tropas?\n\
|
|
Ya que estás aquí,\n\
|
|
¡devuelve las estrellas!\n\
|
|
¡Mi ejército en las\n\
|
|
paredes las necesitan!\n\
|
|
¡Ja ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, SOUND_OBJ_BOWSER_LAUGH, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Mario! ¡Otra vez tú!\n\
|
|
Llegas justo a tiempo--\n\
|
|
¡Estaba buscando algo que\n\
|
|
quemar con mi aliento de\n\
|
|
fuego!\n\
|
|
¡El poder de las estrellas\n\
|
|
es inútil contra mí!\n\
|
|
¡Todos tus amigos están\n\
|
|
atrapados en las paredes!\n\
|
|
\n\
|
|
¡Y jamás volverás a ver\n\
|
|
a la princesa!\n\
|
|
¡Ja ja ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Coge carrerilla en la\n\
|
|
cuesta! ¿Te acuerdas del\n\
|
|
salto largo? Corre, pulsa\n\
|
|
Ⓩ, y luego salta!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Para leer un cartel,\n\
|
|
ponte en frente y...\n\
|
|
pulsa Ⓑ... pero...\n\
|
|
acabas de hacerlo,\n\
|
|
así que eso ya lo sabes.\n\
|
|
Para hablar con un Koopa\n\
|
|
u otro animal, solo\n\
|
|
tienes que ponerte\n\
|
|
enfrente de él.\n\
|
|
\n\
|
|
Por favor, recupera las\n\
|
|
estrellas que Bowser robó\n\
|
|
y escondió en este mundo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Este camino es muy\n\
|
|
estrecho. ¡Tienes que ir\n\
|
|
con cuidado! Además, no\n\
|
|
se permiten visitas a la\n\
|
|
cima de la montaña.\n\
|
|
Por tu propio bien,\n\
|
|
¡no despiertes a nadie!\n\
|
|
Vamos, que camines\n\
|
|
despacito.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡No dejes que te hagan\n\
|
|
bullying! Si alguien te\n\
|
|
empuja, ¡empújale de\n\
|
|
vuelta! Es uno uno contra\n\
|
|
uno, ¡y el perderdor\n\
|
|
arderá!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, SOUND_OBJ_BOO_LAUGH_LONG, 2, 95, 200, "\
|
|
Ven aquí...\n\
|
|
...je, je, je...")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, SOUND_OBJ_BOO_LAUGH_LONG, 5, 95, 200, "\
|
|
Je je je...\n\
|
|
Ahora mando yo, je je je\n\
|
|
Voy a atravesar esta\n\
|
|
pared. ¿Puedes hacer lo\n\
|
|
mismo? ¡Je je je!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, SOUND_OBJ_UKIKI_CHATTER_LONG, 3, 95, 200, "\
|
|
Ukkiki...Wakkiki...¡ki ki!\n\
|
|
¡Ja! ¡Para mí!\n\
|
|
¡Es mía! ¡Je je je je!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, SOUND_OBJ_UKIKI_CHATTER_LONG, 3, 95, 200, "\
|
|
¡Ay! Sue...suéltame...\n\
|
|
Me estás... ahorcando...\n\
|
|
Eh...¡me han incriminado!\n\
|
|
¿Esta gorra? Ay, vale,\n\
|
|
toma. Es bonita, pero te\n\
|
|
la devuelvo.\n\
|
|
¡Pero creo que me queda\n\
|
|
mejor a mí que a ti!\n\
|
|
¡Je je je!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Oye! Los Boo son muy\n\
|
|
tímidos. Si les miras a\n\
|
|
la cara, desaparecen,\n\
|
|
pero si les das la\n\
|
|
espalda, vuelven a\n\
|
|
aparecer.\n\
|
|
No sirve de nada\n\
|
|
golpearles cuando han\n\
|
|
desaparecido. Intenta\n\
|
|
golpearles por la espalda.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
Las cuatro torres\n\
|
|
debes dominar...\n\
|
|
Entonces en la cima\n\
|
|
la luz hallarás...")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Esa estrella oscura que\n\
|
|
tienes enfrente es un\n\
|
|
“Marcador de estrella.”\n\
|
|
Cuando consigas 8 monedas\n\
|
|
rojas, una estrella\n\
|
|
aparecerá aquí.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 4, 95, 200, "\
|
|
¡Listos para disparar!\n\
|
|
¡Venga, sube al cañón!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes llegar a la\n\
|
|
estrella de la isla\n\
|
|
flotante usando los\n\
|
|
cañones.\n\
|
|
Usa el stick de control\n\
|
|
para apuntar, y luego\n\
|
|
pulsa Ⓐ para disparar.\n\
|
|
\n\
|
|
Si tienes buena puntería,\n\
|
|
puedes darle a un árbol\n\
|
|
o un tubo, y agarrarte.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, SOUND_OBJ_BOBOMB_BUDDY_TALK, 2, 95, 200, "\
|
|
¡Listos para disparar!\n\
|
|
¡Venga, sube al cañón!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, SOUND_OBJ_BOO_LAUGH_LONG, 3, 95, 200, "\
|
|
Los fantasmas...\n\
|
|
...no...\n\
|
|
...¡MUEREN!\n\
|
|
¡Je, je je!\n\
|
|
¿Podrás salir de aquí...\n\
|
|
...con vida?")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, SOUND_OBJ_BOO_LAUGH_LONG, 4, 95, 200, "\
|
|
¡Bu! ¡Aquí llega el\n\
|
|
maestro del caos el jefe,\n\
|
|
del terror, el Gran Boo!,\n\
|
|
Ja ja ja ja...")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
¡Oooh, no! ¡He llevado\n\
|
|
los viajes astrales al\n\
|
|
extremo! ¡Mi cuerpo se ha\n\
|
|
derretido!\n\
|
|
No sabrás de algún cuerpo\n\
|
|
que esté buscando una\n\
|
|
cabeza, ¿verdad? ¡Porque\n\
|
|
me vendría muy bien!\n\
|
|
¡Brrr! ¡Se me va a\n\
|
|
congelar la cabeza si\n\
|
|
sigo así!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, NO_SOUND, 6, 95, 200, "\
|
|
Necesito encontrar una\n\
|
|
buena cabeza para mis\n\
|
|
hombros. ¿Sabes de alguna\n\
|
|
que esté en búsqueda de\n\
|
|
un buen cuerpo? Si es\n\
|
|
así, ¡te sigo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
¡Genial! ¡Qué cuerpo tan\n\
|
|
fantástico! Toma, tu\n\
|
|
recompensa. Seguro que te\n\
|
|
ayuda a entrar en calor.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Consigue tantas monedas\n\
|
|
como puedas! Te ayudarán\n\
|
|
a recuperar tu barra de\n\
|
|
vida.\n\
|
|
\n\
|
|
En el menú de pausa\n\
|
|
puedes comprobar cuantas\n\
|
|
monedas has recogido en\n\
|
|
cada uno de los 15\n\
|
|
mundos enemigos.\n\
|
|
También puedes recuperar\n\
|
|
vida tocando un corazón\n\
|
|
giratorio.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Cuanto más rápido te\n\
|
|
estés moviendo al tocar\n\
|
|
el corazón giratorio,\n\
|
|
más vida\n\
|
|
recuperarás.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Hay gorras especiales\n\
|
|
ocultas en los bloques\n\
|
|
rojos, verdes y azules.\n\
|
|
Pisa los botones en los\n\
|
|
niveles secretos para\n\
|
|
activarlos.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, SOUND_OBJ2_BOSS_DIALOG_GRUNT, 7, 95, 200, "\
|
|
¡Me toca muchísimo las\n\
|
|
narices! Construimos\n\
|
|
vuestras casas, vuestros\n\
|
|
castillos, vuestras\n\
|
|
carreteras, ¡y aún así\n\
|
|
nos pisoteáis!\n\
|
|
\n\
|
|
¿Alguna vez decís\n\
|
|
gracias? ¡No! ¡Pues tú\n\
|
|
no vas a limpiarte los\n\
|
|
zapatos en mi espalda!\n\
|
|
¡Creo que voy a\n\
|
|
aplastarte, solo por\n\
|
|
diversión!\n\
|
|
¿Qué? ¿Te parece mal?\n\
|
|
¡Intenta impedirlo,\n\
|
|
canijo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, SOUND_OBJ2_BOSS_DIALOG_GRUNT, 5, 95, 200, "\
|
|
¡No! ¡Pisoteado otra vez!\n\
|
|
Supongo que no soy más que\n\
|
|
asfalto, hecho para ser\n\
|
|
pisado. Acepto mi derrota.\n\
|
|
¡Llévate esto!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, SOUND_OBJ2_BOSS_DIALOG_GRUNT, 6, 95, 200, "\
|
|
¿Qu...quéeeee? ¿De verdad\n\
|
|
un canijo sin chispa como\n\
|
|
tú ha desactivado al Gran\n\
|
|
Bob-omb?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Puede que hayas sido\n\
|
|
suficientemente ágil como\n\
|
|
para derrotarme a mí,\n\
|
|
pero no sabes lo que te\n\
|
|
espera cuando te\n\
|
|
enfrentes a Bowser.\n\
|
|
¡Vas a tener que\n\
|
|
espabilarte si pretendes\n\
|
|
tener la más mínima\n\
|
|
posibilidad de cogerle\n\
|
|
por la cola! Aún así, lo\n\
|
|
has hecho bien.\n\
|
|
¡Incluso diría que mis\n\
|
|
tropas podrían aprender\n\
|
|
un par de cosas de ti!\n\
|
|
Tal y como te prometí,\n\
|
|
puedes quedarte con la\n\
|
|
estrella, Mario.\n\
|
|
Si quieres volverme a\n\
|
|
ver, vuelve a seleccionar\n\
|
|
esta estrella desde el\n\
|
|
menú. Pero de momento,\n\
|
|
he de despedirme.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, SOUND_OBJ2_BOSS_DIALOG_GRUNT, 1, 95, 200, "\
|
|
¿Quién...pisar...aquí?\n\
|
|
¿Quién...romper...sello?\n\
|
|
¿Despertar...ancestros..?\n\
|
|
No gustarnos la luz...\n\
|
|
Urrrgh...\n\
|
|
No gustarnos...¡intrusos!\n\
|
|
Ahora, luchar...\n\
|
|
...¡mano...\n\
|
|
...a..\n\
|
|
...mano!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, SOUND_OBJ2_BOSS_DIALOG_GRUNT, 6, 95, 200, "\
|
|
¡Urrrghh!\n\
|
|
¿Qué... ocurrir?\n\
|
|
Nosotros... aplastados...\n\
|
|
¡Tú tan fuerte!\n\
|
|
¡Tú dominar pirámide!\n\
|
|
Por hoy...\n\
|
|
Ahora, toma la estrella\n\
|
|
Poderosa.\n\
|
|
Nosotros... dormir...\n\
|
|
...oscuridad...")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Argh! Tal vez te he\n\
|
|
subestimado. Esto no era\n\
|
|
lo que había planeado.\n\
|
|
¡Pero sigo teniendo el\n\
|
|
poder de las estrellas,\n\
|
|
y a Peach!\n\
|
|
¡Ja ja ja! ¡No vas a\n\
|
|
quitarme más estrellas!\n\
|
|
Todavía no he acabado\n\
|
|
contigo, pero te dejaré ir\n\
|
|
por ahora. ¡Pero me las\n\
|
|
pagarás, créeme!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Ahhh! ¿de verdad he\n\
|
|
vuelto a perder? El poder\n\
|
|
de las estrellas me ha\n\
|
|
fallado... esta vez.\n\
|
|
Considera esto un empate.\n\
|
|
La próxima vez, estaré\n\
|
|
en perfectas condiciones.\n\
|
|
\n\
|
|
Ahora, si quieres ver\n\
|
|
a tu preciada princesa,\n\
|
|
ven a verme a lo más\n\
|
|
alto de la torre.\n\
|
|
¡Te estaré esperando,\n\
|
|
Mario!\n\
|
|
¡Ja ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Nooo! ¡No puede ser!\n\
|
|
¿¡De verdad me has\n\
|
|
ganado, Mario!? ¡Le di\n\
|
|
poder a mis tropas, pero\n\
|
|
ahora ese poder está\n\
|
|
desapareciendo!\n\
|
|
¡Puedo ver la paz\n\
|
|
volviendo al mundo! ¡No lo\n\
|
|
aguanto! Pero esto aún\n\
|
|
no se ha acabado...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
¡Vamos, tropas! ¡Veamos el\n\
|
|
final juntos!\n\
|
|
¡Ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
El Agujero Negro\n\
|
|
Derecha: Ascensor\n\
|
|
\t\tLaberinto venenoso\n\
|
|
Izquierda: Lago\n\
|
|
subterráneo")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Caverna de Metal\n\
|
|
Derecha: Cascada\n\
|
|
Izquierda: Botón de la\n\
|
|
gorra de metal.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Ascensor de trabajo\n\
|
|
¡¡Peligro!!\n\
|
|
¡Leer instrucciones\n\
|
|
detenidamente!\n\
|
|
El ascensor continúa en\n\
|
|
la dirección de la flecha\n\
|
|
que se haya activado.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, NO_SOUND, 3, 30, 200, "\
|
|
Salida del laberinto\n\
|
|
venenoso. ¡Peligro!\n\
|
|
Cerrado. No pasar.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, NO_SOUND, 3, 30, 200, "\
|
|
Arriba: Agujero negro\n\
|
|
Derecha: Ascensor\n\
|
|
\t\tLaberinto venenoso")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Lago subterráneo\n\
|
|
Derecha:Caverna de metal\n\
|
|
Izquierda:Mina abandonada\n\
|
|
\t\t(Cerrado)\n\
|
|
\n\
|
|
Un amable dragón de agua\n\
|
|
vive aquí. Pisa su cabeza\n\
|
|
con fuerza para que baje\n\
|
|
la cabeza. Cuidado, no te\n\
|
|
conviertas en su almuerzo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, NO_SOUND, 4, 95, 200, "\
|
|
¡Debes luchar con honor!\n\
|
|
¡Lanzar al adversario\n\
|
|
fuera del campo de batalla\n\
|
|
está prohibido!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Bienvenido al mundo de la\n\
|
|
Gorra de Invisibilidad!\n\
|
|
Todos los bloques azules\n\
|
|
que has visto se volverán\n\
|
|
sólidos cuando pises el\n\
|
|
botón azul.\n\
|
|
Desaparecerás cuando te\n\
|
|
pongas la Gorra de\n\
|
|
Invisibilidad, así que\n\
|
|
podrás atravesar a los\n\
|
|
enemigos y otras cosas.\n\
|
|
¡Pruébalo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Bienvenido al mundo de\n\
|
|
la Gorra de Metal! Cuando\n\
|
|
pises el botón botón\n\
|
|
verde, todos los bloques\n\
|
|
verdes que has visto se\n\
|
|
volverán sólidos.\n\
|
|
Cuando tu cuerpo se\n\
|
|
convierte en metal gracias\n\
|
|
al poder de esta gorra,\n\
|
|
¡puedes caminar bajo el\n\
|
|
agua! ¡Pruébalo!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Bienvenido al mundo de\n\
|
|
la Gorra Voladora! Pisa el\n\
|
|
botón rojo en lo alto de\n\
|
|
la torre, al centro del\n\
|
|
anillo arcoíris.\n\
|
|
Cuando pulses el botón,\n\
|
|
todos los bloques rojos\n\
|
|
que has visto se volverán\n\
|
|
sólidos.\n\
|
|
\n\
|
|
¡Prueba la Gorra Voladora!\n\
|
|
Para despegar, haz un\n\
|
|
triple salto, y cuando\n\
|
|
quieras aterrizar, pulsa\n\
|
|
Ⓩ\n\
|
|
Mueve el stick de control\n\
|
|
hacia abajo para\n\
|
|
elevarte, y hacia arriba\n\
|
|
para descender, como si\n\
|
|
controlases un avión.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, SOUND_OBJ_BIG_PENGUIN_YELL, 4, 30, 200, "\
|
|
Guau, Mario, ¿de verdad\n\
|
|
estabas intentando hacer\n\
|
|
trampas? No se permiten\n\
|
|
los atajos.\n\
|
|
Sé que lo sabes de sobra.\n\
|
|
Estás descalificado.\n\
|
|
Para la próxima, juega\n\
|
|
limpio.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡No sabes lo mucho\n\
|
|
que me alegra verte!\n\
|
|
La princesa, yo, y\n\
|
|
todo el mundo... estamos\n\
|
|
atrapados dentro de las\n\
|
|
paredes del castillo.\n\
|
|
Bowser ha robado las\n\
|
|
estrellas del castillo, y\n\
|
|
está usando su poder para\n\
|
|
crear su propio mundo\n\
|
|
dentro de los cuadros y\n\
|
|
las paredes.\n\
|
|
¡Por favor, recupera las\n\
|
|
estrellas de poder!\n\
|
|
Cuando las encuentres,\n\
|
|
podrás usar su poder para\n\
|
|
abrir las puertas que\n\
|
|
Bowser ha sellado.\n\
|
|
Hay cuatro salas en el\n\
|
|
primer piso. Empieza por\n\
|
|
la que tiene un cuadro de\n\
|
|
unos Bob-omb. Es la única\n\
|
|
sala que Bowser no ha\n\
|
|
sellado.\n\
|
|
Cuando consigas ocho\n\
|
|
estrellas, podrás abrir\n\
|
|
la puerta con la estrella\n\
|
|
grande. ¡Seguro que la\n\
|
|
princesa está ahí!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Los nombres de las\n\
|
|
estrellas son pistas de\n\
|
|
cómo encontrarlas. Puedes\n\
|
|
verlas al entrar a cada\n\
|
|
mundo.\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes cogerlas en\n\
|
|
cualquier orden, pero\n\
|
|
hay ciertas estrellas y\n\
|
|
ciertos enemigos que solo\n\
|
|
aparecerán si escoges\n\
|
|
una estrella concreta.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Fue Bowser quien robó las\n\
|
|
estrellas. ¡Le vi con\n\
|
|
mis propios ojos!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Ha escondido seis\n\
|
|
estrellas en cada mundo,\n\
|
|
pero para coger algunas\n\
|
|
de ellas, necesitarás\n\
|
|
activar los botones\n\
|
|
de las gorras.\n\
|
|
Puedes comprobar qué\n\
|
|
estrellas has conseguido\n\
|
|
al entrar a cada mundo.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si quieres volver a ver\n\
|
|
a un enemigo que ya has\n\
|
|
derrotado, vuelve a\n\
|
|
seleccionar su estrella\n\
|
|
al entrar al mundo\n\
|
|
correspondiente.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Guau! ¿Ya has conseguido\n\
|
|
todas esas estrellas?\n\
|
|
¡Muy bien, Mario! ¡Seguro\n\
|
|
que nos sacas de aquí en\n\
|
|
nada!\n\
|
|
\n\
|
|
Pero ten cuidado: Bowser\n\
|
|
y sus secuaces son unos\n\
|
|
expertos del “mal.”\n\
|
|
Te voy a dar un consejo:\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Cuando necesites curarte\n\
|
|
de tus heridas, coge\n\
|
|
monedas. Las monedas\n\
|
|
amarillas recuperan un\n\
|
|
trozo del medidor de vida.\n\
|
|
Las rojas, dos.\n\
|
|
Y por último, las azules\n\
|
|
recuperan nada más y nada\n\
|
|
menos que cinco.\n\
|
|
Te preguntarás dónde\n\
|
|
encontrar esas preciadas\n\
|
|
monedas azules, ¿eh?\n\
|
|
Busca los bloques de\n\
|
|
monedas azules. Los\n\
|
|
reconocerás. Si le das un\n\
|
|
pisotón a uno, aparecerán\n\
|
|
monedas azules, pero\n\
|
|
debes cogerlas rápido.\n\
|
|
Por cierto, cuando caigas\n\
|
|
de mucha altura, puedes\n\
|
|
dar un pisotón justo\n\
|
|
antes de tocar el suelo,\n\
|
|
y recibir menos daño de\n\
|
|
lo normal por el golpe.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
¡Gracias, Mario! La\n\
|
|
energía del castillo se\n\
|
|
restaura poco a poco\n\
|
|
según consigues estrellas\n\
|
|
de Poder, y has hecho\n\
|
|
huir a Bowser.\n\
|
|
Pero seguro que te está\n\
|
|
esperando más adelante.\n\
|
|
Por cierto... espero que\n\
|
|
estés cogiendo todas las\n\
|
|
monedas que puedas, ¿eh?\n\
|
|
\n\
|
|
No te lo vas a creer:\n\
|
|
todos los mundos tienen\n\
|
|
una estrella oculta que\n\
|
|
solo aparece si consigues\n\
|
|
100 monedas en ese mundo.\n\
|
|
¡Intenta conseguirlas!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Abajo: Lago subterráneo\n\
|
|
Izquierda: Agujero negro\n\
|
|
Derecha: Laberinto venenoso\n\
|
|
(Cerrado)")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Arriba: Auto-ascensor.\n\
|
|
El ascensor se mueve\n\
|
|
automáticamente siguiendo\n\
|
|
una ruta predefinida.\n\
|
|
Cuando termina, desaparece\n\
|
|
autómáticamente.\n\
|
|
¡No te caigas!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Zona del ascensor\n\
|
|
Derecha:Laberinto venenoso\n\
|
|
\t\tEntrada\n\
|
|
Izquierda: Agujero negro\n\
|
|
\t\tAscensor 1\n\
|
|
Flecha: Tu posición")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, NO_SOUND, 6, 150, 200, "\
|
|
¡Has conseguido una de\n\
|
|
las estrellas de poder\n\
|
|
robadas! Ahora puedes\n\
|
|
abrir más puertas del\n\
|
|
castillo.\n\
|
|
\n\
|
|
Prueba a ir a la\n\
|
|
habitación de la princesa\n\
|
|
en el segundo piso o\n\
|
|
a la sala con el cuadro\n\
|
|
de la Fortaleza Roco\n\
|
|
en el primer piso.\n\
|
|
Las tropas de Bowser no\n\
|
|
paran de crecer y ganar\n\
|
|
poder, así que no bajes\n\
|
|
la guardia, Mario. ¡Sigue\n\
|
|
buscando estrellas!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, NO_SOUND, 6, 150, 200, "\
|
|
¡Has recuperado tres\n\
|
|
estrellas de poder! Ahora\n\
|
|
puedes abrir cualquier\n\
|
|
puerta que tenga un 3\n\
|
|
en la estrella.\n\
|
|
\n\
|
|
Puedes entrar y salir\n\
|
|
de los mundos disponibles\n\
|
|
cuantas veces quieras.\n\
|
|
¡Te esperan enemigos\n\
|
|
cada vez más fuertes,\n\
|
|
así que ten cuidado!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, NO_SOUND, 7, 150, 200, "\
|
|
¡Has recuperado ocho\n\
|
|
estrellas de poder!\n\
|
|
¡Ahora puedes abrir la\n\
|
|
puerta con la estrella\n\
|
|
gigante! Pero Bowser\n\
|
|
está cerca... ¿oyes\n\
|
|
a la princesa llamándote?")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, NO_SOUND, 6, 150, 200, "\
|
|
¡Has recuperado 30\n\
|
|
estrellas de poder! Ahora\n\
|
|
puedes abrir la puerta\n\
|
|
con la estrella grande.\n\
|
|
Pero antes de eso: ¿qué\n\
|
|
tal te está yendo?\n\
|
|
¿Has pisoteado las dos\n\
|
|
columnas? Y... no habrás\n\
|
|
perdido tu gorra, ¿no?\n\
|
|
Si la has perdido, es muy\n\
|
|
posible que la tenga ese\n\
|
|
desgraciado cuervo...\n\
|
|
Se comenta que Bowser ha\n\
|
|
huido de su refugio\n\
|
|
marítimo y está bajo\n\
|
|
tierra. ¿Lo has\n\
|
|
acorralado por fin?")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, NO_SOUND, 6, 150, 200, "\
|
|
¡Has recuperado 50\n\
|
|
estrellas de poder! Ahora\n\
|
|
puedes abrir la puerta de\n\
|
|
la estrella grande del\n\
|
|
tercer piso. Bowser está\n\
|
|
ahí, como ya sabes.\n\
|
|
¡Ah! Imagino que ya has\n\
|
|
activado los botones\n\
|
|
de las gorras, ¿no? ¿El\n\
|
|
rojo, el azul y el verde?\n\
|
|
Las gorras a las que te\n\
|
|
dan acceso ayudan mucho.\n\
|
|
Bueno, date prisa. El\n\
|
|
tercer piso está ahí\n\
|
|
delante.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, NO_SOUND, 6, 150, 200, "\
|
|
¡Has encontrado 70\n\
|
|
estrellas de poder! Ahora\n\
|
|
esas escaleras infinitas\n\
|
|
de las que tanto presume\n\
|
|
Bowser no son más que\n\
|
|
unas escaleras normales.\n\
|
|
¡Seguro que no está\n\
|
|
muy contento! Y lo que le\n\
|
|
espera: ¡Te toca ir a\n\
|
|
darle una lección!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¿Estás usando los bloques\n\
|
|
de las gorras? Porque\n\
|
|
deberías, ¿sabes?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Para volverlos sólidos y\n\
|
|
poder romperlos, tendrás\n\
|
|
que activar sus\n\
|
|
correspondientes botones\n\
|
|
de colores.\n\
|
|
Están ocultos en zonas\n\
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secretas del castillo.\n\
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Necesitarás encontrar\n\
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algunas estrellas antes.\n\
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\n\
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Los bloques rojos te dan\n\
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la gorra voladora, los\n\
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verdes la gorra de metal,\n\
|
|
y los azules la gorra\n\
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de invisibilidad.")
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
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La Montaña del Muñeco de\n\
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Nieve está justo delante.\n\
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¡No pasar! Y ni se te\n\
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ocurra hacer un triple\n\
|
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salto por encima del\n\
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dispensador de hielo.\n\
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Si te caes en el lago\n\
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|
congelado, tu vida bajará\n\
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muy rápidamente, y no\n\
|
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la recuperarás en la\n\
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|
superficie.\n\
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\t--El Muñeco de Nieve")
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Bienvenido al tobogán\n\
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secreto de la Princesa\n\
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Peach!\n\
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\n\
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Hay una estrella oculta\n\
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aquí que Bowser no pudo\n\
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|
encontrar.\n\
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|
\n\
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Cuando te deslices, mueve\n\
|
|
el stick hacia delante\n\
|
|
para acelerar, y atrás\n\
|
|
para frenar.\n\
|
|
Si llegas a la meta muy\n\
|
|
rápido, ¡conseguirás la\n\
|
|
estrella oculta!")
|
|
|
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, SOUND_OBJ_WIGGLER_TALK, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Buaaa! ¡Has inundado mi\n\
|
|
casa! ¿Por qué harías\n\
|
|
algo así? ¡Mira este\n\
|
|
desastre! ¿Qué voy a\n\
|
|
hacer ahora?\n\
|
|
El techo está arruinado,\n\
|
|
el suelo está empapado...\n\
|
|
¿qué puedo hacer? Uff...\n\
|
|
Me... enfada... ¡MUCHO!\n\
|
|
\n\
|
|
¡Desde que encontré esta\n\
|
|
estúpida estrella, todo\n\
|
|
me ha empezado a salir\n\
|
|
mal! Brilla mucho... pero\n\
|
|
me hace sentir raro.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, SOUND_OBJ_WIGGLER_TALK, 3, 30, 200, "\
|
|
¡No puedo más! Primero\n\
|
|
inundas todo, ¡y ahora\n\
|
|
vas y me pisas!\n\
|
|
¡Ahora sí que estoy bien\n\
|
|
cabreado!\n\
|
|
¡Aaaahhhhh!")
|
|
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|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, SOUND_OBJ_WIGGLER_TALK, 3, 30, 200, "\
|
|
¡Ay! ¡Tío! ¡Tío! ¡Para!\n\
|
|
¡Me rindo! ¡Quédate esta\n\
|
|
estrella!\n\
|
|
...guau, de repente me\n\
|
|
siento mejor. Igualmente\n\
|
|
no la necesitaba.\n\
|
|
Me gusta mucho ver las\n\
|
|
estrellas por la noche.\n\
|
|
Me hacen sentir en paz.\n\
|
|
Por favor, ¡ven a verme\n\
|
|
cuando quieras!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Hey! ¿Quién anda ahí?\n\
|
|
¿Qué es esta cosa que\n\
|
|
tengo encima? ¿Se\n\
|
|
me ha subido un bicho?\n\
|
|
¡Sea lo que sea, me\n\
|
|
molesta! ¡Voy a quitármelo\n\
|
|
soplando!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡No pierdas tu gorra! Si\n\
|
|
la pierdes, te harán daño\n\
|
|
más fácilmente. Si eso\n\
|
|
ocurre, búscala en el\n\
|
|
mundo donde la perdiste.\n\
|
|
Hablando de perder, la\n\
|
|
Princesa sigue\n\
|
|
desaparecida, atrapada en\n\
|
|
alguna de las paredes.\n\
|
|
¡Ayúdala, Mario!\n\
|
|
Por cierto, sabes que\n\
|
|
algunos mundos están\n\
|
|
escondidos directamente\n\
|
|
en las paredes en lugar\n\
|
|
de un cuadro, ¿verdad?")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Gracias al poder de las\n\
|
|
estrellas, el castillo\n\
|
|
empieza a volver a la\n\
|
|
vida. Por favor, Mario,\n\
|
|
¡dale una lección a\n\
|
|
Bowser!\n\
|
|
Mira, deja que te cuente\n\
|
|
un secreto del castillo.\n\
|
|
En la habitación con el\n\
|
|
espejo, estate atento\n\
|
|
a ver si ves algo que\n\
|
|
solo existe en el espejo.\n\
|
|
Y cuando vayas al\n\
|
|
Mundo Mojaseca, puedes\n\
|
|
inundarlo al entrar si \n\
|
|
entras por la parte\n\
|
|
superior del cuadro.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Ese reloj tiene algo\n\
|
|
extraño. Intenta fijarte\n\
|
|
en la posición que tienen\n\
|
|
las manillas cuando\n\
|
|
entras.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Cuidado! ¡No te hundas\n\
|
|
en las arenas movedizas!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si te hundes en la arena,\n\
|
|
no podrás saltar, y si tu\n\
|
|
cabeza se hunde, tendrás\n\
|
|
que aprender a convivir\n\
|
|
con los escorpiones.\n\
|
|
Las zonas oscuras son\n\
|
|
pozos sin fondo.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
1. Si saltas repetidamente\n\
|
|
y con el ritmo adecuado,\n\
|
|
saltarás cada vez más\n\
|
|
alto. Si lo haces al\n\
|
|
correr tres veces, harás\n\
|
|
un triple salto.\n\
|
|
2. Salta hacia una pared,\n\
|
|
y cuando la toques vuelve\n\
|
|
a saltar. De esta manera\n\
|
|
podrás rebotar y llegar\n\
|
|
más alto")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
3. Para hacer una pirueta\n\
|
|
hacia atrás, párate,\n\
|
|
pulsa Ⓩ, y luego Ⓐ\n\
|
|
Para hacer un salto\n\
|
|
largo, pulsa Ⓩ y Ⓐ\n\
|
|
mientras corres.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
Pulsa Ⓑ mientras corres\n\
|
|
rápido para lanzarte hacia\n\
|
|
delante. Para saltar y\n\
|
|
ponerte de pie, pulsa Ⓐ\n\
|
|
o Ⓑ.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, SOUND_GENERAL_YOSHI_TALK, 5, 30, 200, "\
|
|
¡¡¡Mario!!!\n\
|
|
¿De verdad eres tú?\n\
|
|
¡Ha pasado tanto tiempo\n\
|
|
desde nuestra última\n\
|
|
aventura!\n\
|
|
¡Me habían dicho que\n\
|
|
podría verte si te\n\
|
|
esperaba aquí, pero\n\
|
|
estaba a punto de\n\
|
|
rendirme!\n\
|
|
¿Es cierto lo que dicen?\n\
|
|
¿De verdad has vencido a\n\
|
|
Bowser? ¿Y has devuelto\n\
|
|
las estrellas al\n\
|
|
castillo?\n\
|
|
¡Sabía que podrías\n\
|
|
hacerlo! Ahora tengo un\n\
|
|
mensaje muy especial para\n\
|
|
ti.\n\
|
|
\n\
|
|
“¡Gracias por jugar a\n\
|
|
Super Mario 64! Este es\n\
|
|
el final del juego, pero\n\
|
|
no el final de la\n\
|
|
diversión.\n\
|
|
Queremos que sigas\n\
|
|
jugando, así que tenemos\n\
|
|
un regalito para ti.\n\
|
|
¡Disfrútalo!\n\
|
|
\n\
|
|
Firmado: El equipo de\n\
|
|
Super Mario 64.”")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡No, otra vez tú no!\n\
|
|
¡Te he dicho que llego\n\
|
|
tarde! ¿Es que no te\n\
|
|
importa?\n\
|
|
Mira, no tengo tiempo de\n\
|
|
estar peleando por unas\n\
|
|
estrellas. ¡No la estaba\n\
|
|
intentando esconder!\n\
|
|
Lo que pasa es que llevo\n\
|
|
mucha prisa. Eso es todo.\n\
|
|
Toma, quédatela, ¡Pero\n\
|
|
déjame irme ya!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, NO_SOUND, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Nooo! ¡Ahora sí que me\n\
|
|
has vencido, Mario! ¡Y\n\
|
|
no puedo soportar perder\n\
|
|
ante ti!\n\
|
|
\n\
|
|
Mis tropas... ¡son\n\
|
|
inútiles! ¡Han perdido\n\
|
|
todas las estrellas de\n\
|
|
Poder! ¿Cómo dices?\n\
|
|
¿¿¿Que hay 120???\n\
|
|
¡Increíble! ¿Hay algunas\n\
|
|
que no encontré? ¡No puede\n\
|
|
ser! ¡Pensaba que las\n\
|
|
tenía todas!\n\
|
|
\n\
|
|
Puedo ver la paz\n\
|
|
volviendo al mundo... ¡no\n\
|
|
lo soporto! ¡No puedo\n\
|
|
mirar! ¡Me largo!\n\
|
|
\n\
|
|
Prepárate para la\n\
|
|
próxima.\n\
|
|
Hasta entonces, ¡haz que\n\
|
|
ese stick de control\n\
|
|
eche humo! ¡Ja ja ja!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Hola, Mario! ¿Qué tal?\n\
|
|
No he estado corriendo\n\
|
|
últimamente, así que no\n\
|
|
estoy muy en forma.\n\
|
|
Pero aún así, no puedo.\n\
|
|
decir que no a una\n\
|
|
carrera, especialmente si\n\
|
|
es contra un amigo.\n\
|
|
¿Qué me dices?\n\
|
|
Preparados... listos...\n\
|
|
\n\
|
|
\t¡Ya!\t¡Luego!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, NO_SOUND, 6, 30, 200, "\
|
|
Deniego cualquier\n\
|
|
responsabilidad si\n\
|
|
alguien se marea y se\n\
|
|
desmaya por correr \n\
|
|
alrededor de este\n\
|
|
cartel.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
Volveré pronto.\n\
|
|
Estoy entrenando,\n\
|
|
así que vuelve más tarde.\n\
|
|
\t --Koopa el Rápido")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
El castillo de la princesa\n\
|
|
está justo delante.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pulsa Ⓐ para saltar, Ⓩ\n\
|
|
para agacharte, y Ⓑ para\n\
|
|
dar un puñetazo, leer un\n\
|
|
cartel, o coger algo.\n\
|
|
Vuelve a pulsar Ⓑ para\n\
|
|
tirar algo que hayas\n\
|
|
cogido.")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, SOUND_OBJ_WIGGLER_TALK, 5, 30, 200, "\
|
|
¡Hey! ¡Ya basta! ¡Es la\n\
|
|
segunda vez que haces eso!\n\
|
|
¡Ahora sí que te lo has\n\
|
|
buscado, pesado! ¡Te vas\n\
|
|
a enterar!")
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, NO_SOUND, 4, 30, 200, "\
|
|
¡Prohibido el paso!\n\
|
|
¡¡Va por ti!!\n\
|
|
¡Arrgghh!\n\
|
|
\n\
|
|
A cualquiera que entre en\n\
|
|
esta cueva sin permiso\n\
|
|
le espera un destino\n\
|
|
terrible.")
|