[sfall] ;Таблица переопределения ASCII кодов ввода символов клавиатуры, это используется при вводе имени игрока и описания сохраненных игр ;Допускается переопределять коды символов в диапазоне ASCII таблицы с 33 по 126 ;Коды символов которые не требуется переопределять можно не вводить, пропустив их код разделителем ;Также вы должны назначить код для клавиши переключения раскладки кодов опция XltKey в ddraw.ini ;Переопределение символов для кодовой страницы Win1251 (шрифт игры версии 1C) XltTable=,221,,,,,253,,,,,225,,254,,,,,,,,,,,,198,230,193,,222,,,212,200,209,194,211,192,207,208,216,206,203,196,220,210,217,199,201,202,219,197,195,204,214,215,205,223,245,,250,,,,244,232,241,226,243,224,239,240,248,238,235,228,252,242,249,231,233,234,251,229,227,236,246,247,237,255,213,,218 ;############################################################################## SaveInCombat=Сохранение в данный момент невозможно. KarmaGain=Вы получаете %d единиц кармы. KarmaLoss=Вы теряете %d единиц кармы. HighlightFail1=Сенсор движения недоступен. HighlightFail2=Сенсор движения разряжен. SuperStimExploitMsg=Вы не можете использовать этот предмет на здоровом персонаже! BlockedCombat=Начать бой в данный момент невозможно. SaveSfallDataFail=ОШИБКА записи расширенной информации! Убедитесь что другие программы не обращаются к файлам/каталогам сохраняемой игры и попробуйте еще раз. PartyLvlMsg=Ур.: PartyACMsg=КБ: PartyAddictMsg=Зависимость NPCPickupFail=%s не может подобрать предмет. AmmoInfoGlovz=Дел.: СУ/%d, ПУ/%d AmmoInfoYAAM=Изм. ПУ: %d PartyOrderAttackHuman=Хорошо, я им займусь.|Цель ясна.|Действую по плану. PartyOrderAttackCreature=::Гррр:: PartyOrderAttackRobot=::Биип:: [AppearanceMod] RaceText=Раса StyleText=Стиль DoneBtn=Закрыть ;Имена для невооруженных атак игрока (макс. 16 символов) [Unarmed] ;Punch=Удар рукой: ;Kick=Удар ногой: ;StrongPunch= ;HammerPunch= ;Haymaker= ;Jab= ;PalmStrike= ;PiercingStrike= ;StrongKick= ;SnapKick= ;PowerKick= ;HipKick= ;HookKick= ;PiercingKick=