sampler s0; static const float2 rcpres = { 0.0015625, 0.0020833333333333333333333333333333 }; float4 Blur( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0 { float4 Color = 0; Color += tex2D( s0, float2(Tex.x, Tex.y)); Color += tex2D( s0, float2(Tex.x + rcpres.x, Tex.y)); Color += tex2D( s0, float2(Tex.x - rcpres.x, Tex.y)); Color += tex2D( s0, float2(Tex.x, Tex.y + rcpres.y)); Color += tex2D( s0, float2(Tex.x, Tex.y - rcpres.y)); return Color * 0.2; } Technique blur { Pass P0 { PixelShader = compile ps_2_0 Blur(); } Pass P1 { PixelShader = compile ps_2_0 Blur(); } }