[sfall]
SaveInCombat=Сохранение в данный момент невозможно.
KarmaGain=Вы получаете %d единиц кармы.
KarmaLoss=Вы теряете %d единиц кармы.
HighlightFail1=Сенсор движения недоступен.
HighlightFail2=Сенсор движения разряжен.
SuperStimExploitMsg=Вы не можете использовать этот предмет на здоровом персонаже!
BlockedCombat=Начать бой в данный момент невозможно.
SaveSfallDataFail=ОШИБКА записи расширенной информации! Убедитесь что другие программы не обращаются к файлам/каталогам сохраняемой игры и попробуйте еще раз.
PartyLvlMsg=Ур.:
PartyACMsg=КБ:
PartyAddictMsg=Зависимость
NPCPickupFail=%s не может подобрать предмет.
AmmoInfoGlovz=Дел.: СУ/%d, ПУ/%d
AmmoInfoYAAM=Изм. ПУ: %d

PartyOrderAttackHuman=Хорошо, я им займусь.|Цель ясна.|Действую по плану.
PartyOrderAttackCreature=::Гррр::
PartyOrderAttackRobot=::Биип::

HiResInfo=Эта версия sfall имеет собственный встроенный патч режима высокого разрешения, который совместим с патчем High Resolution by Mash.\n\nВы можете отключить внешний HRP, чтобы получить новые графические улучшения от sfall.\nЕсли вы хотите продолжить использование High Resolution Patch by Mash не видя данного сообщения, отключите опцию 'HiResMode' в файле ddraw.ini\n\nXотите отключить High Resolution Patch by Mash?

[AppearanceMod]
RaceText=Раса
StyleText=Стиль
DoneBtn=Закрыть

;Имена для невооруженных атак игрока (макс. 16 символов)
[Unarmed]
;Punch=Удар рукой:
;Kick=Удар ногой:
;StrongPunch=
;HammerPunch=
;Haymaker=
;Jab=
;PalmStrike=
;PiercingStrike=
;StrongKick=
;SnapKick=
;PowerKick=
;HipKick=
;HookKick=
;PiercingKick=
