Files
Petari/include/Game/MapObj/MapPartsFloatingForce.hpp
2024-08-20 20:19:54 -04:00

62 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
#include "Game/LiveActor/Nerve.hpp"
#include "Game/MapObj/MapPartsFunction.hpp"
#include "Game/Util/SpringValue.hpp"
#include <JSystem/JGeometry/TVec.hpp>
class SpringStep {
public:
SpringStep(f32, f32, f32);
void addSpringVelocity(f32);
void setSpringBaseValue(f32);
f32 mCondition; // 0x0
f32 mSpeed; // 0x4
f32 mAngle; // 0x8
SpringValue* mSpringValue; // 0xC
};
class MapPartsFloatingForce : public MapPartsFunction {
public:
MapPartsFloatingForce(LiveActor *);
virtual ~MapPartsFloatingForce();
virtual void init(const JMapInfoIter &);
virtual void start();
void setObjectName(const char *);
void initForNormalMotion(const JMapInfoIter &);
void initForSpringMotion(const JMapInfoIter &);
void updateVelocity();
void updateVelocitySpring();
bool tryOn();
bool tryReturn();
void exeWait();
void exeMove();
void exeMoveSpring();
void exeMoveReturn();
SpringStep* mSpringStep; // 0x18
const char* mObjectName; // 0x1C
f32 _20;
f32 mRotateAngle; // 0x24
f32 mRotateSpeed; // 0x28
s32 mRotateAccelType; // 0x2C
TVec3f _30;
f32 _3C;
f32 _40;
f32 _44;
f32 _48;
f32 _4C;
TVec3f _50;
f32 _5C;
};
namespace NrvMapPartsFloatingForce {
NERVE(HostTypeWait);
NERVE(HostTypeMove);
NERVE(HostTypeMoveSpring);
NERVE(HostTypeMoveReturn);
};