#include "Game/Util/RumbleCalculator.hpp" RumbleCalculator::RumbleCalculator(f32 a2, f32 a3, f32 a4, u32 a5) { _4 = a5; _8 = a5; _C.x = 0.0f; _C.y = 0.0f; _C.z = 0.0f; _18 = a2; _1C = a3; _20 = a4; } void RumbleCalculator::start(u32 a1) { if (a1) { _8 = a1; } _4 = 0; _C.x = 0.0f; _C.y = 0.0f; _C.z = 0.0f; } void RumbleCalculator::reset() { _4 = _8; _C.zero(); } RumbleCalculatorCosMultLinear::RumbleCalculatorCosMultLinear(f32 a2, f32 a3, f32 a4, u32 a5) : RumbleCalculator(a2, a3, a4, a5) { }