#include "common.h" #include #include #include "SimplePaletteManager.h" void SimplePaletteManager::Apply(vu16* dst) { if (_idxOffset > 0 && _curRow == _idxOffset) return; u32 rows = _idxOffset == 0 ? 16 : _curRow - _idxOffset; dst += _idxOffset * 16; DC_FlushRange(_palette[_idxOffset], rows * 16 * 2); dma_ntrCopy32(3, _palette[_idxOffset], dst, rows * 16 * 2); }